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Buenas!!!

En primer lugar, danke schön por la crítica constructiva. Algunas de las observaciones que comentas las teníamos ya localizadas, y el resto créeme que les echaremos un ojo Post-Jam también.

En cuanto a las dudas , te comento por partes, para ubicarte, no como el juego jejeje.

- Sí, era un desatascador. 

-La idea es que las uvas (iluminación) acaban atascando la fuente, por lo que el coco (Catering) al no estar hidratado se queda KO. La idea inicial de la narrativa ha diferido mucho con el resultado "final".

- La barra verde que se despliega al seleccionar el objeto... efectivamente, el inventario. En el parche estará solucionado, sea deslineando la trama o no usarlo siquiera.

No tenemos ninguna guía, pero te puedo indicar un poco las tareas aproximadas para ponerte en marcha:

- Tras activar la fuente, el coco se recupera y puede hablar con él para despertarle para que se mueva y ver que no estaba tapando el anillo.

- Esto te hace mirar mirar de nuevo la fuente a ver que otra opción hay. ¿Se ha ido por el desagüe? Habrá que mirar cajetín.

- Para abrir el armario.

El resto es un poco más rodado, y te va a abrir un mundo a más errores, también localizados jajajaja. Igualmente, si te atascas de nuevo, no dudes en comentarnoslo y te damos otro empujón.

Ya está dicho, pero nuevamente, muchas gracias.

Ahora formo parte del grupo de los chicos guays del cole


Genial, me alegro. ¿Que tal la segunda vez?

(2 edits) (+1)

Hay cosas que se mentienen, como que el juego te pide hacer pasos intermedios que se sienten un poco innecesarios (por ejemplo no me hablaban del gorro del cura sin usar la acción del mirar el gorro del cura que, efectivamente, está ahí y lleva estando ahí desde el principio del juego). Pero la verdad es que, en cuanto a parte lógica, en cuanto te alejas de la fuente va bastante más rodado y me ha gustado más.