графика и механика с зонтиком понравились, но как будто у меня не все прогрузилось. Застрял в дыре в полу - можно ли как-то пройти дальше? Идея хорошая, сыграл бы в полную версию)
Fenrir448
Creator of
Recent community posts
классная графика, довольно минималистично. Понравилась физика гравитации планет, но как она работает не совсем понятно - где-то планета тебя отталкивает, а где-то нужно потратить много топлива чтобы улететь. Пройти не получилось к сожалению, но несколько раз доходил до 9 собранных животных. Спасибо)
Получился очень хороший платформер. Авто-прыжок понравился, потому что иногда в таких играх не долетаешь до платформы, потому что прыгнул слишком рано. Понравилось что есть счетчик спасенных кенгуру и понятно сколько еще осталось играть, но я бы поиграл ещё уровней после 15-ого). Единственное что не совсем понятно когда этот авто-прыжок совершается, так как иногда у меня с центра платформы начинал прыгать кенгуру и из-за этого несколько раз упал.
Очень классная игра получилась! Приятный визуальный стиль и музыка в ретро-стилистике, очень сочетается с сюжетом игры. Было бы классно, если бы после прохождения не было вступительной части чтобы быстрее пройти на все концовки, но в рамках джема на это тратить и так ограниченное время не стоит. Жалко, что нельзя вернуться назад и подобрать ешку (или можно?) Ещё понравилось что ребенок такой маленький и неоформленный по сравнению с остальными персонажами, отражает его неопределенность и незрелость хорошо. Спасибо)
Отличная игра) приятный визуальный стиль и музыка. Единственное - напрягало что иногда смерть появлялась очень быстро и было сложно получить сундук, а где-то на уровнях где мало Мобов наоборот долго не появлялась и спокойно проходились. Возможно показалось, а возможно это постепенное усложнение игры. Спасибо за интересное времяпровождение)
Спасибо что поиграли и за отзыв! Вообще в дальнейшем буду продолжать разрабатывать игру и улучшать ее. И планируется следующий уровень сделать внутри червя. Его сейчас пройти невозможно, надо было написать об этом где-нибудь в описании… Не успел добавить каких-то объяснений сюжетных между уровнями, планировал это сделать в плане диалогов с отцом в начале уровня но не успел, поэтому записки. А лес выбивается как раз потому что пещеры это какое-то мистическое пространство, где правят какие-то неведомые силы и поэтому хотел показать что они отличаются от поверхности.
классная игра)
Не ощутил надобности в гринде, но то что клеток текущего уровня маловато - напрягало по ходу игры. Заходит такая система, где нужно становится больше, поедая маленьких противников.
напомнило режим клетки в spore, там проблема Гринда на маленьких особях решалась «переходом» на другой уровень глубины без возможности вернуться назад.
спасибо, очень приятно провёл время)
Классная получилась игра, мне понравилось) Классно что так много получилось сделать за 3 дня (сужу по трейлеру). Сам пока не прошёл дальше 4 уровня, потому что очень сложна. А ещё немного напрягает то что уменьшается хп при столкновении с боковыми стенами: вроде с точки зрения реальной жизни и логично, но привычно уже то что в платформерах не снимаются жизни в этот момент.
спасибо за интересную игру