Понравилось, что геймплей интуитивно понятный, но при этом довольно необычный. Всегда есть возможность пропустить уровень, но высока вероятность, что дальше будет только сложнее...
Очень хорошо получилось воссоздать ретро-атмосферу. Респект
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #15 | 3.111 | 3.111 |
Приз зрительских симпатий | #50 | 2.944 | 2.944 |
Какая-то шляпа | #53 | 2.861 | 2.861 |
Лучшая соло игра | #59 | 1.278 | 1.278 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #121 | 1.167 | 1.167 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
#радизачёта
Иван Губанов (beavernotacat)
Альберт Иванов (tipla)
Денис Королёв (endermend1)
Леонид Турейский (turleo)
Описание игры и управление
Игра сделанна на вымышленной ретро 8битной консоле TIC-80 на чистом C
Цель: В данном билде есть две цели которые могут быть интересны игрокам: набрать так много очков чтобы у вас сломался счётчик и отыскать котомедузку
Игра сделана по теме: прыжок в неизвестность
Управление:
Z - Удар лопатой (ломает стены, бьёт врагов, открывает сундуки)
X - Копать вниз (отправляет игрока на этаж ниже)
Стрелочки - перемещение персонажа
Есть управление для геймпада (d-pad, x-удар, y-копание вниз)
При желании управление можно переназначить выйдя в меню консоли (ESC)
Если у вас вдруг лагает игра - попробуйте либо перезагрузить страницу либо открыть в другом браузере
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/utbYEumzRRY
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Понравилось, что геймплей интуитивно понятный, но при этом довольно необычный. Всегда есть возможность пропустить уровень, но высока вероятность, что дальше будет только сложнее...
Очень хорошо получилось воссоздать ретро-атмосферу. Респект
Залипательно) Враги агрессивные, совсем не всегда получается сундук забрать. Понравилось!
Прикольная идея, всё сделано в антураже старых 8 биток. Прикольно
У меня получилось немного сломать игру, просто копая всегда вниз (хотя прямо в названии игры написано, что так делать не стоит :D). Тактика заключалось в том, что копаю вниз. Если рядом есть сундук - забираю; Нет сундука - копаю дальше вниз
Игра крутая ) дошёл до 59 очков ) вот не хватает какого нибудь контента по типу отдыха между этажами чтобы персонаж отдохнул и костёр развёл и смог бы на этих этапах отдыха заниматься улучшением своей лопаты или ещё чего ) может быть создания дистанционного оружия ) Спасибо за игру )
Проходил игру на стриме:
https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw
Отличная игра) приятный визуальный стиль и музыка. Единственное - напрягало что иногда смерть появлялась очень быстро и было сложно получить сундук, а где-то на уровнях где мало Мобов наоборот долго не появлялась и спокойно проходились. Возможно показалось, а возможно это постепенное усложнение игры. Спасибо за интересное времяпровождение)
Дошла до 30 очков пару раз, но увидела комментарий разработчика про секретку и теперь не знаю, как отлипнуть. Это сложно, блин!
К управлению в начале приходится привыкать, т.к. кнопки рядом друг с другом. Как уже советовали, возможно, стоит поделить и вынести их на более привычное игрокам место (к примеру Q и E)
Но и без этого игра выглядит отлично как визуально, так и технически. Пойду набивать секретку (если меня не затролили))
Музыку крутая, обожаю взаимодействие с врагами и пространством.
А вот кнопку удара и рестарта нужно было разделить, а то первое время я ннажимал на удар сразу после смерти и не понимал, что это новая игра началась.
Перегрузить счетчик не удалось, но в экран залип надолго! Отличная игра!
Стилизация обалденная! Ну и, конечно, сам игровой процесс понравился. Трудноватый, но залипательный.
Моб который летит сквозь стены - кажется перебор в начале игры. В целом неплохой проект с приятным звуком, хорошая работа!
Очаровательно! Игра довольно сложная, визуальный стиль хорош. Добавить бы больше бонусов в игру, тогда совсем станет хорошо!!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.