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Fouffix

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Un grand bravo aux créateurs , super jeu (malgré que je n'arrive pas à battre le boss de fin ^^). Une DA et des graphismes magnifiques pour un jeu fait en 48 heures !

Quant au gameplay, celui-ci est super propre, ça répond extrêmement bien. Si l'on perd c'est de notre faute, pas du jeu (un manque de skill du joueur ^^)

Un de mes coups de cœur de cette GameJam ! Encore bravo !!!

Petit jeu sympas ! Les bases du genre "tower defense" sont bien là, maintenant il manque plus que un gameplay novateur et/ou un level design qui revisite le genre afin de le rendre unique !

Bravo aux créateurs du jeu ! Continuez comme cela ! Pondez nous une suite avec plus de niveaux différents, de défenses et d'ennemis ^^

Un Pong moderne et revisité ! Avec du casse brique intégré, sympa et dynamique à jouer ! Bravo.


Petite mention à la partie sonore : un régal.

Continues comme ça !

Le concept à l'air cool, dommage que le créateur n'a pas pu finir. J'espère que tu vas continuer, ça me parait prometteur. J'aime l'idée.

Bravo !

Super jeu, très jouissif ! J'aime bien le gameplay avec le double saut et l'ambiance générale du jeu. Manque plus que l'ajout de niveaux et de bonus en tout genre !

Il est vrai que notre poule serait plus visible dans une autre couleur (par exemple en jaune ^^) pour plus de lisibilité.

Bravo à tous les deux ! Continuez !

Super ! Un vrai concept intéressant ! Par contre j'aurais aimé pouvoir prendre le contrôle de la balle moi ^^ ! La DA est réussie, le thème est respecté et le gameplay est très intelligent et agréable à prendre en main, bravo à toi Heelio.

Plutôt bien pour un début, continues comme ça ^^

Sympas ! Il y a de l'idée, continues !

^^

Vraiment pas mal à jouer mais je trouve le gameplay particulier, dans un pong traditionnel quand on touche la balle avec le haut de la raquette, la balle repart vers le haut, si on touche la balle avec le bas de la raquette, elle repart dans le sens opposé soit le bas. Ici la trajectoire de la balle est liée au mouvement de la raquette et non pas comment on prend la balle ! C'est plutôt logique dit comme ça, mais quand les raquettes sont statiques les échanges demeurent rectilignes même si on utilise le bas et haut de la raquette ! Un mélange des deux serait à mon sens parfait, à savoir le mouvement de la raquette et l'endroit où on réception la balle sur la raquette.

Les dashs sont sympas à utiliser mais difficile à mettre en pratique sauf sur les bords ^^

Cependant, j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Bravo !

Plutôt cool mais dommage que ça soit si court !

Pour ma part le gameplay est un peu light. Je suis sûr qu'il y a pas de chose que l'auteur n'a pas intégré par faute de temps.

Ceci dit, bravo ! On en veut plus ^^

Une DA d'un très très bon niveau : ambiance, musique, et narration très bien amenées autour ce cet univers apocalyptique. J'adore !

Par contre, le gameplay est un peu faiblard (il ne se passe pas grand chose - en tout cas dans le début du jeu) et la difficulté est mal dosée (trop difficile à mon goût - je suis mort 4-5 fois et j'ai arrêté mais je reviendrais bien dessus plus tard afin de voir la fin du jeu).

Bravo , continues !