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A jam submission

PONG DELUXEView game page

Essayez-vous à une version modernisée, plus dynamique et technique du fameux classique !
Submitted by TaliOS (@arsenel96) — 4 hours, 45 minutes before the deadline
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PONG DELUXE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#353.4033.403
Respect du thème#443.5823.582
Overall#633.2093.209
Direction artistique#1002.6422.642

Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Au départ je croyais à un pong normal puis j'ai appuyé sur espace x) Le jeu a un énorme potentiel, tu mets ça sur steam t'auras clairement des mecs intéressés. Le feedback sonore est excellent, les contrôles répondent super bien, la difficulté de l'IA est croissante, gros GG :D

Developer

Merci beaucoup ! ^_^

(+1)

Très prenant ! On n'a pas envie de perdre face à la barre adverse eheh. Un peu soft côté design, mais nickel côté gameplay ! A faire !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! J'ai ajouté tout plein de jolies petites lumières et de particules dans la prochaine mise à jour pour régler ce petit souci ^_^

(+1)

C'est surement le 8eme pong auquel j'ai joué dans cette Jam et c'est peut-être le meilleur...

Tout est simplifié au strict minimum et  il ne reste qu'une DA propre et du pur Gameplay.

Tu n'as pas menti. C'est Pong...Deluxe.

Developer(+1)

Merci beaucoup !

Submitted(+1)

C'est bien réalisé.
Je suis très mauvais au pong donc je n'ai pas battu la Vielle barre.
Et je n'ai pas non plus réussi à faire un coup spécial (enfin j'arrive à activer e coup mais vu que je suis paralysé lors de l'action et bien rate la balle.

Developer

Merci de ton retour ! La prochaine mise à jour va permettre de se déplacer pendant la charge, ce qui rendra les coups spéciaux plus faciles à placer.

Submitted(+1)

Très cool ce petit remake de pong, le twist des coups chargés est bien vu ! Je ne pensais pas m'amuser autant sur un pong ! GG !

Developer(+1)

Merci !

(+1)

Beau boulot, le jeu est super fun et on s'y prend! Le skill cap est plutôt haut même pour un jeu aussi simple, je n'ai même pas réussi à passer la barre ultime!

Developer

Merci beaucoup ! La barre ultime est la dernière barre à battre du build mais je compte bien étoffer tout ça dès la prochaine mise à jour !

(+2)

Bonne idée, le jeu est fluide et amusant mais les effets sont durs a placer (tu pourrais peut être ajouter un mode training)

Bon jeu et bonne continuation !

Developer

Merci de ton commentaire ! Je compte en effet ajouter un mode training dans le futur. Et dans la prochaine mise à jour les effets pourront être sortis d'une manière plus sécurisée mais moins puissante, ou alors d'une manière risquée et très puissante !

(+1)

Salut, tout est réussi dans ce jeu la DA, le sound design, le gameplay le respect du thème, hâte de voir les améliorations si ça reste tout aussi soigné !

Developer(+1)

Merci ! Ça me fait extrêmement plaisir d'entendre ça ! Je vais bientôt poster un devlog pour parler de la prochaine mise à jour que j'ai déjà commencé juste après avoir soumis le jeu !

(+1)

Bonne idée qui peut être poussée très loin (mais tout ça a déjà été dit par d'autres ^^)

Developer

Merci ! Je suis déjà en train de préparer la prochaine mise à jour (je suis un peu salé de devoir attendre 1 semaine xD) donc je compte bien faire de ce petit prototype un chouette petit jeu complet éventuellement :D

Submitted(+1)

Simple et efficace, je trouve juste frustrant que ce soit si dur de faire les effets !

Developer

Merci du commentaire ! Les effets sont normalement plus faciles à effectuer quand la balle est plus éloignée si ça peut t'aider.

Submitted

oui j'ai remarqué :)

pour la balle courbe je pense qu'il serai intéressant de pouvoir donner un effet manuel en bougeant la raquette de bas en haut pour faire un effet dans tel ou tel sens. Mais pour ca faudrai pouvoir charger le bleu en bougeant !

Developer

En fait c'est déjà le cas (si j'ai compris ta suggestion), si tu dash vers le bas, la courbe va vers le haut, mais si tu dash vers le haut, la courbe va aller vers le bas.

Submitted

ah ok c'est pour ca que j'avais du mal alors ^^, ca mériterai un petit tuto pour s'entrainer a faire les balles spéciale :)

Developer

Je travaille déjà sur la prochaine mise à jour, et c'est une de mes priorités n.1, j'ai vu dans plusieurs retours que c'était pas toujours évident de comprendre comme ça marche. Hésite pas à repasser sur la page après la jam pour voir ce qui a changé :D

Submitted(+1)

avec plaisir ! Je suis un amateur de ping pong alors les effets courbe j'adore !

Developer (1 edit)

Alors euh... Je crois que j'ai peuuuut-être oublié d'inclure le mode 2-joueurs dans le build... Oups ?

(+1)

C'est assez drole comment ça fonctionne. Quand j'ai vu At0 RT les premières images, ça m'a fait penser à Mario Tennis en Pong et dans le feeling c'est un peu ça.
Alors on est sur un jeu fait en 48h donc y'a beaucoup de polish et de contenu à inclure mais c'est déjà très jouable ( j'ai du passé 15 minutes easy ) et plaisant. J'avais juste oublié de lire la descrption avant de commencer à jouer...Donc je m'y suis remis juste après ^^ .

Bon essai en tout cas qui mériterai un peu plus de temps pour voir ce que ça peut donner.

Developer

Merci beaucoup! Je compte bien retravailler ce petit jeu pour ajouter plus de coups spéciaux et une meilleure IA ! Et puis oui, Mario Tennis a été une grande inspiration, j'avais même prévu de faire en sorte que la frappe chargée au max te laisse viser où tu veux tirer ^^'

(+1)

Vraiment pas mal à jouer mais je trouve le gameplay particulier, dans un pong traditionnel quand on touche la balle avec le haut de la raquette, la balle repart vers le haut, si on touche la balle avec le bas de la raquette, elle repart dans le sens opposé soit le bas. Ici la trajectoire de la balle est liée au mouvement de la raquette et non pas comment on prend la balle ! C'est plutôt logique dit comme ça, mais quand les raquettes sont statiques les échanges demeurent rectilignes même si on utilise le bas et haut de la raquette ! Un mélange des deux serait à mon sens parfait, à savoir le mouvement de la raquette et l'endroit où on réception la balle sur la raquette.

Les dashs sont sympas à utiliser mais difficile à mettre en pratique sauf sur les bords ^^

Cependant, j'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. Bravo !

Developer

Merci pour ton feedback ! J'ai choisi l'option de changer la trajectoire en fonction du mouvement la la barre car je trouvais que ça donnait plus de contrôle (j'ai essayé en fonction de la position du rebond, mais je trouvais que c'était moins instinctif / logique et que souvent je n'arrivais pas à viser là où je voulais). Quand aux dashs, oui il faut s'y faire ^^ J'ai essayé de faire en sorte que la fenêtre de collision soit assez précise à sortir pour rendre les coups à effet mérités et satisfaisants.

Submitted(+1)

Bravo, ça m'a fait vraiment plaisir de lire ta description et le jeu est sympa ! J'aime bien le concept du dash, par contre je trouve que le "smatch" chargé est risqué et ne permet pas forcément de gagner donc je préfère ne pas trop l'utiliser ;).

Developer

Merci ! oui, je me suis peut-être un peu emballé sur la description x) Oui c'est vrai pour le smash, il est dangereux à sortir. Mais si tu le sors alors que la balle est bien en diagonale, il est dévastateur :D

Submitted(+1)

Bravo à toi, pour un premier jeu c'est super stylé ! Le gameplay est simple et efficace et on finit vite par tryhard pendant 20min sans s'en rendre compte, la DA est pas si dégueux au final (comparé à la mienne *tousse tousse*) le côté néon minimaliste fait le taff ^^

Developer

Merci ! Je suis content de savoir qu'il aura été capable de t'aspirer pendant une vingtaine de minutes !

Submitted(+1)

Cool !

Submitted(+1)

J'ai adoré ! Les rares bugs ne gâchent pas le plaisir. Graphiquement c'est simple mais joli, les effets visuels sont top, le sound design est discret mais pertinent. J'ai un peu galéré pour gagner le titre de champion de la galaxie, mais c'est fait.

Developer

Merci pour ce gentil commentaire ! Eh oui, ça se mérite, un titre de champion de l'univers :D

Submitted(+1)

J'ai gagné ^^ , très fun le coup rouge et chaud à placé et la téléportation très utile. Un jeu bien calibré !

Submitted(+1)

Très bien pensé ! La mécanique du dash pour ajouter des effets est difficile à maitriser à la base, mais une fois qu'on l'a dompté c'est super joussif d'écraser la vieille barre ^^ Voilà l'exemple d'un jeu parfaitement calibré et exécuté pour un jam. Bravo.

Developer

Merci ! Je ne sais pas si tu le sais, vu que ce n'est pas dit explicitement, mais il y a 5 niveaux de difficultés différents pour l'IA, jusqu'à l'ultimate barre !

Submitted(+1)

Alors, si je dois résumer ma petite session de gameplay, je dirais que PONG DELUXE est un jeu simple, fonctionnel et efficace. La prise en main est rapide et le gameplay est clair. J'ai passé un agréable moment surtout avec cette courbe de progression bien travaillée.

Cependant, je pense que tu aurais pu aller plus loin et moins te concentrer sur les IA. La proposition de renouveler PONG est intéressante, mais je pense qu'il manque un peu de réflexion sur le core gameplay. Les deux coups proposés sont trop classiques. J'aurais voulu plus de coups différents ou alors une variante entre chaque niveau. Tu peux t'inspirer des jeux casses briques pour inventer ou reprendre des coups spéciaux ( La balle qui grossit ?  Plusieurs balles ? ...)

Une dernière chose qui est dommage, c'est la DA. On a du mal à s'éloigner de PONG car la DA est trop proche. Du coup, on a l'impression de jouer à un simple PONG un peu amélioré alors que c'est loin d'être le cas !

Conclusion ! C'est du beau travail ! Je t'ai proposé deux axes d'améliorations si tu désires polish le jeu :

- Revoir la DA. Tu peux rester dans un style un peu disco/neon, mais faut y aller à fond quoi, faut que ça pète aux yeux !

- Rajouter des coups pour enrichir le gameplay et augmenter la re-jouabilité.

Encore une fois félicitation ! Très bon jeu !

Developer

Je te remercie pour ce commentaire très constructif ! C'est plaisant de savoir que Quelqu'un s'est donné le temps pour ça !

Pour ton premier point, tu as tout à fait raison ! J'ai gaspillé beaucoup trop de temps sur l'IA pour essayer de la faire faire des dashs et des super frappes comme pour le joueur, mais je n'ai pas réussi et du coup j'ai bien perdu 2-3h de travail. Je voulais effectivement rajouter plus de coups et des sortes de power-ups à la Mario Kart mais je n'avais pas le temps...

Et oui, pour la D.A., je n'avais aucune idée de ce à quoi le jeu devrait ressembler. Donc je voulais partir sur ce style classique à la Atari mais en rajoutant des effets de lumières colorées et beaucoup de particules (un petit peu à la Geometry Dash), mais au final je n'ai pas eu le temps non plus. C'est là que j'ai le plus regretté d'être seul !

Merci d'avoir pris le temps ! Et merci d'avoir apprécié ce petit jeu ! ^^

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