As instruções são ótimas, ajuda bastante no entendimento do jogo, elas estavam separadas da gameplay (creio que por conta do tempo disponível), mas só por existirem já é um ótimo ponto.
gagres
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O jogo é incrível, a geração de fase procedural junto com o conceito do jogo de você sacrificar o chão onde pisa para sobreviver para tirar vida boss foi bem legal! Eu só acho que a partir da segunda fase o jogo fica muito dificil muito rápido o que estraga um pouco o ritimo, além de ser difícil de prever onde os espinhos vão nascer ou outros ataques de boss vão ocorrer, do resto foi excelente!
Eu gostei do estilo do jogo, mas a movimentação e posição da câmera dificulta a luta conta o boss. Os tiros do personagem são super fracos, o que deixa a batalha bem chata com o passar do tempo, o ataque onde o boss solta muitos tiros ao mesmo tempo é rápido demais, não é possível prever ou desviar mesmo quando em uma distância boa. A vida do boss podería ser menor também ou nosso dano mais significativo. Dash completamente sem utilidade por conta da velocidade do player no jogo ser alta já
O jogo é lindo! A mecânico é super inovador, mas que causa uma sensação de diferencial quando você. Todos os responsivos e o feedback é ótimo (sou visual) sobre o que são controles sonoros super responsivos. Os chefes são bem legais e criativos. Faltou uma sensação de finalização após o terceiro boss, mas nada que atrapalhou ou deixou o jogo em aberto. Daria para continuar a fácil se decidir, tem muito a ideia se está aqui. Parabéns pelos upgrades trazendo em mecânicas diferentes com botões já conhecidos e além do power up comum, e parabéns pela fase "secreta"!