Play Stomper Square
Stomper Square's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #7 | 4.176 | 4.282 |
Apresentação | #12 | 4.276 | 4.385 |
Aderência ao tema | #21 | 4.376 | 4.487 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1Rgplw4YkfFcqAZDS-d-rrFb32nbzqxbW/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
É difícil, mas nem tanto. A gameplay é criativa e não encontrei bugs aparentes. Os power ups são bem legais, alguns mais do que outros
Esse jogo parece praticamente um jogo já completo haha, gostei mt da arte e dos sons, o tutorial em forma de vídeo (ou assim parece a primeira vista). O jogo foi bem polido e a gameplay é algo que se pode ficar jogando durante bastante tempo sem morrer. Gostei que tenha mais de uma vida ksksks.
-Amei o gamefeel do jogo ficou muito polido
-A arte apesar de simples também ficou muito boa, tive um pouco de dificuldade de ver onded estava os espinhos apenas, acho que eles podiam estar completos, não só o contorno
-Não precisa ser ingles em nonejam
jogo mto foda mano, gostei de tudo, as artes, gamefeel, ficou incrível. adorei o sistema de ataque, não tenho nada a acrescentar, parabéns e boa sorte mano ❤️
- Cara que jogo sensacional, tudo nesse jogo está muito bem feito.
- Sobre a arte, apesar de simples, tudo nesse jogo é tão fluído, tudo se encaixa tão bem, as diferentes cores que você usa, os efeitos, as mudanças de escala, tu mandou bem demais em manter uma apresentação boa com a programação.
- Game feel gostoso, todo o screenshake, as mudanças de escala, as partículas, tudo isso combinado deixou o jogo muito gostoso de jogar e de destruir as plataformas, e por isso, mesmo sendo difícil, fez eu jogar várias vezes pra tentar passar o bicho.
- Sobre a gameplay, adorei a ideia, é diferente e foi muito bem feita, não aconteceu nenhum bug mesmo com uma mecânica um pouquinho mais complexa, além de toda a geração procedural das plataformas que são bem feitas e, mesmo sendo aleatório, em nenhum momento eu senti que eu dependia da sorte e sim de mim ( Exceto pelos upgrades que tinhas uns que eu gostava mais ).
- A dificuldade do jogo é desafiadora com certeza, porém nada que seja impossível, depois de algumas tentativas o jogador vai ficar mais familiarizado com a mecânica e vai conseguir performar melhor em cada run. Quando eu vi que o boss tinha uma terceira fase deu um negócio mim, por que eu demorei pra passar da segunda kpasksapoaskp.
- Os efeitos sonoros são sensacionais também, tudo é muito gostoso de ouvir e complementa, e muito, o game feel, além das músicas serem muito bem escolhidas e combinares com cada fase do boss, complementando muito bem o sentimento frenético de uma boss fight.
Gostei muito de jogar esse jogo, tanto pela gameplay, quanto pela estética. Achei a geração procedural muito interessante e bem feita, além de que a gameplay no geral (principalmente o jeito de atacar o boss) é muito criativa e dinâmica, sempre dando vontade de jogar de novo para alcançar um score maior. Outro fator de destaque é a diversidade de power ups que podem ser coletados, o que deixa cada run diferente. Entretanto, acho que a dificuldade se eleva muito após a coleta do primeiro power up, além de que passa a ser difícil enxergar o player devido à quantidade de projéteis. Sobre os gráficos, a arte foi muito bem aplicada, pois, mesmo com um design simples, mantém uma identidade visual bacana. Os sons e a música também são ótimos e combinam bastante com o conceito. No mais, é um jogo muito divertido e criativo, parabéns!
Artes e sons show! Ficou bem legal, gameplay flui natural.
O jogo ficou muito bem feito, principalmente as artes, ficou muito satisfatório pular, a mecânica principal do jogo ficou muito bem feita, a música e efeitos sonoros combinaram bastante, legal que o jogo muda de cor, porém achei que o jogo ficou muito poluído em algumas partes, principalmente na tela inicial. Parabéns pelo ótimo game!
Primeiramente você não especificou o que de fato é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte e a música você fez também?
Pontos positivos:
- Sistema de gameplay original e interessante.
- Power-ups interessantes.
- Gostei que o background é dinâmico e muda de cor a cada partida.
- Sistema de high-scores interessante.
Pontos negativos:
- Dificuldade desbalanceada. No início é interessante para apresentar o sistema, mas quando o gameplay de fato começa é MUITO difícil, mal consegui passar de 200 pontos. Poderia ir aumentando a velocidade aos poucos.
- Os obstáculos passam desapercebidos as vezes por conta da paleta de cores misturada com a velocidade do jogo, e isso causa frustração pois tomar dano por isso é bem ruim.
- As instruções do jogo e descrições dos itens todas em inglês em uma GameJam brasileira não fez sentido para mim.
Minhas sugestões:
O jogo é bom, só precisa de umas otimizações e melhoras no gameplay. Acredito que tem muito potencial se você tornar um projeto completo.
Parabéns e boa sorte na Jam!
Jogo incrível, gostei muito do esquema de fugir do boss e ir atacando pra baixo, o jogo está incrivelmente bem feito.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
O jogo é fast paced e tem uma dinamica muito boa durante as runs, além disso quando você mata o boss, você pode escolher um upgrade e enfrentar de novo só que em uma run mais eletrizante que a anterior, foi muito divertido testar os poderes e usar eles contra o boss.
Tema
O jogo segue bem o tema da Jam, é uma boss fight.
Apresentação
Arte minimalista, múltiplas paletas de cores e uma música eletrizante é a combinação para uma apresentação impecável.
Parabéns pelo jogo ficou incrível e boa sorte na Jam.
o jogo tá muito bom, gostei muito das cores que vc escolheu e a arte tá muito boa, gostei muito da mecânica pra dar dano no boss e das musicas(na vdd são as mesmas que eu coloquei no meu jogo), mas combinou muito bem, parabéns
Primeiro de tudo, o jogo não precisa tá em Inglês né.
Os controles ficaram bem distribuídos, gostaria que pudesse ser jogado pelas setinhas tbm Acredito que foi uma excelente forma de boss fight, me lembrou a boss fight do Metal Slug naquela fase das múmias.
Os itens durante a partida ficaram bem legais, com certeza deu um up na gameplay.
A geração procedural tá insana, além disso os quadradinhos aparecendo de pouquinho em pouquinho ficou bem bonito.
Os sons do jogo junto da musica ficaram bons demais!
A arte por mais que seja 2 cores (dependendo do cenário) ficou muito bem feita, dá para saber oq é cada coisa que tá na tela.
Agradeço o feedback! Você pode usar as setinhas para se movimentar também, e o jogo está em inglês por que, no fim, inglês é o padrão em jogos.
Cara esse jogo ficou muito divertido, achei a mecânica dele muito foda, a ideia é criativa demais e é um dos jogos mais únicos de toda jam, e chego até a dizer que foi um dos que eu mais gostei de jogar e um dos meus favoritos. De problema que eu vejo é uma coisa que pode ter mais a ver com o meu pc talvez, que as vezes o fps cai, aí depois o jogo volta a ficar rapido, aí acabou me atrapalhando. Mas fora isso, o jogo tá simplesmente sensacional, tá tudo muito daora, parabéns pelo jogo irmão.
Esse jogo tá muito incrível!!
Amei esse mundo procedural, esse é um jogo bem viciante, se lançar pra mobile vai ficar mt poggers
Essa movimentação é muito boa, dá vontade de continuar pulando pra sempre, acho meio estranho que não dê pra colidir horizontalmente em algumas partes, mas não estragou a experiência.
Essa apresentação tá impecável, tudo muito lindo e a música frenética ajudou muito no feeling, só fiquei um pouco enjoado com o wave da câmera.
Parabéns pelo maravilhoso jogo! 🤌
Jogo muito gostoso de jogar, movimentação do player é mt satisfatoria e o boss me lembrou um chefe do metal slug X, muito bom. Achei o jogo bem completo, e a variação das cores ajuda no fator replay.
Parabéns pelo jogo, muito bom.
O jogo está muito divertido! As artes estão lindas, combinaram muito.
É muito criativo isso de você dar dano no boss jogando as próprias plataformas nele, ficou muito legal!
Gostei muito de como a dificuldade vai aumentando com o tempo, uma hora fica bem desafiador passar, ficou muito bom. A loja de power ups também é muito boa, acho que o unico problema dela é que vem muitos itens repetidos na mesma vez.
Sei que é só um detalhe, mas seria legal o menu funcionar pelo teclado, já que o jogo todo é no teclado.
Jogo lindo e muito consistente. Gostei da alternância de paleta de cores em cada round.
O filtro de wave é legal, mas seria legal uma opção pra desabilitá-lo, já que tem bastante gente que enjoa fácil com esse tipo de efeito. Eu também acho que ele poderia ser aplicado só ao jogo, e não ao texto, pra que ele fique mais fácil de ler.
A jogabilidade é dinâmica e precisa. O sistema de upgrades ajuda a não deixar o jogo maçante depois de múltiplas runs. Eu só acho que uma tela maior verticalmente, num estilo parecido com downwell, encaixaria melhor no jogo.
Gamefeel excelente. A mecânica de derrubar as plataformas para atacar é diferenciada e não deve ter sido fácil de aplicar, e mesmo assim você conseguiu deixar tudo muito responsivo.
Parabéns pelo jogo!
Cara, adorei o jogo e a forma como foi trabalhado o tema. No começo fique um pouco perdido, mesmo com os comandos, mas logo me liguei no que havia de ser feito. A estética do jogo é muito boa mesmo. Achei a troca de cor do back ground uma ótima sacada em como fazer o simples ficar bonito. Os traços das artes são muito boas. A música da aquela tensão de fuga e os sfx são bem feitos.
Parabéns pelo jogo, muito bom trabalho.
Jogo bem divertido! eu curto muito esse estilo de arte, a ideia do jogo ser meio q um rouguelike tambem é muito criativa
o unico problema q tive é o fps caindo muito as vezes, mas acho q o problema ta mais no meu pc mesmo
Parabens pelo game!
Posso dizer que esse foi um dos jogos até o momento que mais me diverti. Simbora para a review \o/
Visual
Achei o visual muito bonitinho e agradável. Não tenho o que falar sobre arte desse projeto. Tudo ficou bem apresentável para um jogo de game jam. Parabéns!
Gameplay
Normalmente esperamos uma batalha contra chefes de outra forma, mais a forma que você construiu o seu jogo ficou muito legal. Achei bem divertido mesmo essa experiência um pouco fora dos padrões.
Gamefeel
Tudo lindamente bem feito. Gostei principalmente quando o player encosta no chão parecendo uma geleia. O trabalho ficou muito bem executado em diversos pontos como citei acima. Muito legal também ver que você criou um sistema que muda a cor do background sempre ao abri o jogo. Simples e perfeito!
Sugestão:
Seria interessante ter uma opção para desabilitar o efeito de wave na tela. O meu pc sofre com esses filtros novos do GM. Para que nenhuma outra pessoa tenha problemas de performance durante a jogatina. Mesmo assim não ficou tão lento para mim, mais senti um pequeno delay ao jogar.
Concluindo o que já foi dito acima. Parabéns pelo o jogo!! Gostei bastante!!