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Duel for the Dead's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #14 | 3.082 | 3.082 |
Originalidad | #24 | 3.164 | 3.164 |
Sonido | #34 | 2.721 | 2.721 |
General | #40 | 2.820 | 2.820 |
Arte | #54 | 2.656 | 2.656 |
Narrativa | #86 | 1.459 | 1.459 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Esta chulo, pero me ha costado entender el tutorial de que tenía que hacer. Pero me ha gustado el juego :)
Muchas gracias! Sí, debemos dejar algo más claro el tutorial pero como tuvimos que hacerlo algo rápido nos quedo así jajaja.
La música me gusta y el que esté completo y haya varios niveles está muy bien. Me falta un poco más de cuidado y diseño de la interfaz. El tutorial es un puntazo, son cosas que mucha veces faltan en las Jams y que mola verlas.
Muchísimas gracias por el comentario!! Tendremos para el futuro el tema del diseño. Me alegro también que te haya gustado el tutorial aunque deberíamos darle una vuelta ya que no quedó muy claro.
¡Muy original, bonito y completo!
Como detalle comentar que justo la primera pantalla del tutorial no la entendí xD El resto sí que lo fui entendiendo pero al entrar en el juego no comprendí cuál era el objetivo hasta que le di a play ^^U También eché en falta poder mover la cámara en modo "Both" (a veces era un lío ir pasando de una a otra).
Pero lo dicho, al margen de lo comentado el juego me ha parecido muy completo y original. ¡Enhorabuena!
Muchas gracias! Debemos dejar para la próxima más claro el tutorial y dedicarle más tiempo jajaja. Sobre rotar y hacer zoom en esa cámara lo estuvimos barajando pero al final decidimos que en la vista "both" estuviese fija. No obstante, lo tendremos en cuenta para el futuro!!
Mola un montón!! está super bien implementado y el arte es minimalista y bonito. Me lo he pasado entero <3 aunque no he podido hacer zoom o rotar la cámara no se por que ha podido ser >.<
Parecía al principio que iba a ser muy confuso pero enseguida pillé las mecánicas. Muy buen trabajo equipo!!
Mola un montón!! está super bien implementado y el arte es minimalista y bonito. Me lo he pasado entero <3 aunque no he podido hacer zoom o rotar la cámara no se por que ha podido ser >.<
Parecía al principio que iba a ser muy confuso pero enseguida pillé las mecánicas. Muy buen trabajo equipo!!
Me alegro mucho de que te haya gustado!! Sobre el zoom y rotar podría ser que estabas en la cámara predeterminada "both"? En principio solo es en esa cámara en la que tenemos bloqueados la rotación y el zoom.
Pues es muy posible de hecho, siempre usaba esa cámara ^^
Jugado y votado. La idea es original y me gusta que haya que pensar las jugadas. Podría tener potencial.
Muchas gracias!
La idea me ha parecido súper original, aunque como dicen los demás, al tutorial hay que darle una vuelta. Yo la cámara la haría de movimiento libre, sobre todo porque en el último nivel apenas se ve nada. Además, los edificios altos hacen que no se pueda clickar en lo que hay detrás, es un poco incómodo.
Por lo demás, el arte me parece atractivo y la música mola un montón. Me han entrado muchas ganas de jugar al SimCity 4 jajaja. Enhorabuena!
Gracias por el comentario! Si es cierto que deberíamos haber dejado más claro todo el tema del tutorial pero con las prisas del final de la jam no fue posible. Sin embargo, en cuanto a las cámaras, estas podían cambiarse entre 3 opciones fijas (both, player y enemy) pero además también podías hacer click derecho e izquierdo en un edificio cualquiera y tener el punto de rotación en ese mismo edificio. También podía hacerse algo de zoom con la ruleta del ratón. Esto aparecía en el tutorial pero sabemos que no estaba muy claro jajaja.
Original y con mucho potencial! Me ha pasado como a otros, al principio no lo he entendido y lo he imaginado como un juego de gestión, estilo SimCity o parecido. Quizás en el tutorial estaría bien poner un coche que haga el recorrido.
Por lo demás, gameplay, música, arte, nada mal!
Muchísimas gracias! Los tutoriales tuvieron que hacerse bastante rápido y vemos que no han quedado claros del todo pero lo vamos a tener en cuanta para cambiarlo en el futuro.
Muy, muy original y adictivo. Creo que tenéis algo que puede dar muchísimo juego entre manos y espero que no lo dejéis aparcado. ¡Mi más sincera enhorabuena equipo!
Muchísimas gracias por el comentario!
Muy bueno el concepto del juego, con esas mecánicas de duelo muy creativas e interesantes. Gran trabajo.
Muchísimas gracias!
Me ha parecido un juego de lo más original. La mecánica me ha enganchado bastante y me ha parecido muy bien implementada.
El diseño gráfico también me ha gustado, pero es verdad que para algunas rutas la perspectiva de los edificios dificulta seleccionar la ruta.
En general me ha parecido un gran trabajo.
Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado!!
Sobre la perspectiva, el juego dispone de 3 posiciones fijas de cámara y además podías cambiar el foco de la cámara haciendo click derecho e izquierdo en cualquier edificio. Esto estaba explicado en los videos del tutorial pero somos conscientes que no los hemos dejado claros del todo y deberíamos explicar mejor las mecánicas al principio.
Gracias por la aclaración. Probaré de nuevo.
Me ha parecio muy original, y bonito. Las mecánicas y el sistema de objetos es genial. Os comento un poco de manera constructiva un par de cosas:
Quizás la música (aunque está currada) no me pega mucho con la temática, no soy músico, pero algo más relajado creo que podría funcionar mejor.
Una vista cenital en el turno de bloquear el camino os ahorraría el control de cámara, que dificulta un poco el poner los obstáculos. He llegado hasta el nivel 5 y el diseño de nivel me ha gustado, es escalable y permite crear muchos puzles como os comentan por aquí.
El tutorial es poco claro y pequeño, en este gif os marco un espacio no utilizado que podría servir para explicar temporalmente esos controles. Añadiria algo de dinamismo y claridad.
(Si está en formato gif podéis utilizar webp admite una mayor resolución. )
Nada más, espero que os sirva, el proyecto tiene muy buena pinta y me encantaría seguir jugándolo atualizado!
Sí, desde el departamento de Sonido te digo que la verdad es que estoy de acuerdo, una música más relajada hubiera estado más acorde a la estética del juego... Pero bueno, me apetecía probar un poco técnicas nuevas n.n" Muchísimas gracias por probar y comentar nuestro juego, todos lo que nos comentan nos ayuda a mejorar de un modo u otro :D !
Me costó entenderlo al principio, creo que algo de texto en el tutorial ayudaría.
Ojalá poder jugar en multijugador, buen trabajo ^^
¡Muchas gracias! :)
Desde luego un modo multijugador habría sido ideal, pero no nos dio tiempo a implementarlo. Desde luego sería un siguiente paso clarísimo. Agradecemos un montón el feedback respecto a los tutoriales, que es la parte que más refuerzo creemos que necesita.
Super original! Me ha encntado la idea y siento que esto puede dar para mucho, mucho más!
Como juego multijugador esto queda hermosísimo! Solo mejoraría un poco la cámara (moverse con click medio del mouse
Me alegro de que te haya gustado!! El multijugador sería algo que aportaría mucho al juego pero como es normal, no tuvimos tiempo en esta jam.
En cuanto al tema de la cámara esta si podía moverse, se mostraba en los videos a modo de tutorial del principio pero sabemos que no los hicimos muy claro jajaja. Siempre y cuando no estuvieses en la cámara "both" podías rotar la cámara con el click izquierdo. Además de tener 3 cámaras fijas (both, player y enemy) había la posibilidad de pulsar click derecho e izquierdo a la vez en un edificio cualquiera, cambiando así el punto de rotación de la cámara y, con la ruleta, podías también hacer zoom.
sisi, si vi los tutoriales, pero creo que se sentiria mejorteniendo solo una camara flotante con toda posibilidad de movimiento en vez de haberlas separado en 3. Fuera de eso, me ha gustado bastante! Incluso un modo vs local (donde un jugador arma su turno y se esconde todo para el segundo jugador, y con "reglas" locales de taparse los ojos y tal) estaría bastante cool
Me gustó la idea, es sencilla, pero escalable para que se vuelva más complicado y desafiante. Quizá le faltaría un poco de introducción, y que te fueran presentando los objetos y obstáculos que hay, incluidos los del mapa. Algunos sonidos están un poco descompesados, creo que los botones suenan un poco altos comparados con la música (que por cierto es como jugar a los sims pero un nivel más épico jaja). El hud y los distintos elementos que tienes (como botones) les daría una vuelta para que se integraran mejor, porque ahora están flotando y cada uno es de un color...
Pero son más bien ajustes, creo que la idea está muy bien (incluso hace que te olvides que el juego va de llegar antes a un hospital haciendo las trampas necesarias xP). Buen trabajo :)
¡Hola! Aquí el departamento de sonido; lo primero gracias porque esa era mi idea con la música jeje y lo segundo tienes toda la razón, el sonido se íntegró al final y no fui suficientemente rápido para hacer todas las correcciones necesarias... Y había más sonidos (como el clickar sobre el botón de cada trampa) que no se metieron, bueno, e iba a haber procesiones y niños que llegué a hacerles sonidos pero luego no se programaron... También hay algunos microcortes en los fades, y un fallo en el loop de los motores de los coches que no se cortan al acabar los niveles :S en fin, que te estoy contando mi vida perdona... n___n"
Muchísimas gracias por comentar en nuestro juego :)
¡Un saludo!
https://www.instagram.com/sevenwordsmusic/
https://soundcloud.com/sevenwordsmusic
https://www.youtube.com/channel/UC_QZH47UacK5fEiKjB37Qjg
Te entiendo perfectamente! Siempre hay alguna cosa que no da tiempo a ajustar o pulir bien, es lo que tienen estos proyectos. Yo también sé lo que es hacer cosas y que al final no llegue a dar tiempo a implementarlas en la programación.
Me haría gracia ver/escuchar lo de las procesiones y los niños xP
Aún así es un juego que ya tiene una base bastante sólida, ahora toca trabajar en que quede aún mejor.
Suerte! :)
Me costó un pelín entenderlo al principio, pero luego me divirtió mucho! Es un gran trabajo, me encanta
Muchísimas gracias!! Ya nos han dejado algún mensaje similar acerca de que es difícil entenderlo al principio así que lo tomaremos en cuenta para poder dejarlo más claro en el futuro.
¡Muy original! Aunque bastante confuso de primeras, una vez entendido es muy divertido
Toda la razón del mundo, hay que mejorar ese tutorial con flechas y textos, quizás un personaje que nos ayude podría estar bien como comentó EfrenSabaterSerna.
Muchas gracias por tu comentario y valoración :)
La verdad es que está muy chulo y es super entretenido!
Hey! Muchas gracias :)
Me gusta mucho la idea, pero al principió me costó entender de qué iba todo. Creo que podríais explicar todo un poco mejor para quitar esa impresión inicial de no entiendo que está pasando.
Al margen de esto me ha encantado, la música es maravillosa, el arte es simple pero me gusta mucho. El core jugable es muy disfrutable y la idea es muy original.
Habéis hecho un muy buen trabajo, Enhorabuena ^^
Toda la razón del mundo, hay que mejorar ese tutorial, muchísimas gracias por tu valoración :) !!!
Una idea brutaliciosa. Es super distópica también. El arte también es muy chulo, y me gusta especialmente la música.
Tengo la sensación de que preferíría que los niveles fueran un poco mas irregulares y asimétricos porque hay muchos cruces y te sale mas a cuenta utilizar recursos pequeños en muchos caminos que buscar un cuello de botella clave y utilizar ahí un objeto caro. Se desperdician un poco las posibilidades y es una pena.
Dicho esto la progresión de los niveles de por si es impecable, y se aprende apenas diciendo nada. Buen diseño.
Como juego multijugador tiene potencial, así que os deseo suerte si seguís adelante con él. Buen trabajo!
Sí, podría funcionar bien como multijugador, es algo que nos han dicho, puede ser; desde luego tiene base para ello.
Tienes razón en lo que comentas de los recursos, a partir de cierto nivel comienza a haber puentes y puedes buscar más ese cuello de botella, pero igualmente un plano irregular le daría mucha más vida y daría más relevancia a los recursos más caros~
Mil gracias por tu comentario y valoración :)