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henrikilis

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A member registered Nov 13, 2020 · View creator page →

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   Gostei bastante da mecânica e do visual, achei que a musica foi bastante condizente com a situação miserável do personagem.

  Fiquei meio perdido dentro dasfases, acho que se elas fossem um pouco menores ou visualmente mais distintas daria pra entender melhor para onde eu estava indo.

  Também gostei bastante da aplicação do tema, ter que medir cada ataque para não se matar em um rogue like é uma ideia interessante.


Parabéns pelo jogo galera! 

Cara a pessoa que pensou nessa narrativa é um maluco de pedra, no melhor sentido possível, parabéns pessoal!

  Cara sinceramente esse foi o jogo que mais me surpreendeu da game jam, fiquei em transe enquanto estava jogando. Seu jogo poderia estar em um festival de cinema como experiencia interativa tranquilamente, além de passa a menssagem dele (e do tema da jam) com elegância.

  Não sabia que dava pra fazer tudo isso com o construct, parabéns mesmo, a única recomendação que eu faria é talvez pensar em trazer mais game pra dentro dessa experiencia, por exemplo, senti falta de um estado de falha, ou de outra forma seu jogo acaba não tendo motivo para ser um jogo, e funcionaria melhor apenas como um curta.

  Em conclusão, parabéns mesmo!

  Cara sinceramente esse foi o jogo que mais me surpreendeu da game jam, fiquei em transe enquanto estava jogando. Seu jogo poderia estar em um festival de cinema como experiencia interativa tranquilamente, além de passa a menssagem dele (e do tema da jam) com elegância.

  Não sabia que dava pra fazer tudo isso com o construct, parabéns mesmo, a única recomendação que eu faria é talvez pensar em trazer mais game pra dentro dessa experiencia, por exemplo, senti falta de um estado de falha, ou de outra forma seu jogo acaba não tendo motivo para ser um jogo, e funcionaria melhor apenas como um curta.

  Em conclusão, parabéns mesmo!

visuamente lindo! o som também muito louco.

  gostei de como a mecanica encaixa na jam, queria saber um pouco mais sobre esse mundo onde deus e o demonio criaram uma torre juntos.

  otimos os feedbacks de hit e morte, o screenshake e o slowdown que dá, da um game juice muito legal pro jogo

  Parabéns pelo projeto pessoal

não consegui chegar no final, o som e o visual dão uma bela ambientada.

Parabéns pela mecanica de stealth e os efeitos visuais na hora de matar um inimigo eu tmb achei bem legal! 

visualmente o jogo está lindo! tive dificuldade para entender a narrativa, mas o sistema de flashbacks que te transportam no cenário principal são muito interessantes


Parabéns pessoal!

visualmente muito interessante, a mecânica também é desafiadora a apresenta variedade, achei legal os levels terem vários pontinhos extras escondidos, só acredito que poderia ter uma curva de dificuldade um pouco menos ingrime.

https://rataiada.itch.io/so-fart-away Hey can you get this one working too?

great 2d platformer, i like the innitial ideas behind the theme, but it needed a little more work to pass the idea of stronger together, maybe more drones that add ,more jumps or dashes, etc

i liked the game, the only problem i have is that a solo player can acheive the same results of 2 players working together at the same time, so i don't think it fits the theme very well, but the ideia behind the game, the art style and sound design are great!

(1 edit)

one of the best and most innovative games i played in this jam! very fun ideia, it could have a cool theme song to follow along the gameplay loop to make it perfect in my view, and maybe if the player could drag n drop the squares that they already placed on the grid it would make for interresting and new combinations.

great twin stick shooter! very pretty and i love the sound design, the only major problem i have is that i don't see how this game fits in the theme of the jam, to me it seem like i'm getting stronger alone the longer i play.

good game man! i think it needs a little work on how the enemies shot at the main player always, it creates a gameplay loop where you can't move the main player up the level because you need to clean out the enemies first, and some enemies can shoot at the main player from very far, if the camera could follow the general position of all the allied units it would work better! but great job and keep up!

great game man! very fun game mechanic and theme you chose, the only thing i think would work better to a runner game would be to change up the levels to work with procedural generation instead of standart level design, but i can see why you chose to go this route so great job either way!

great game! love the idea and aproach to the theme, great enemy AI also, keep up the good work!