Ahir vaig estar implementant el cicle de dia-nit, que canvia automàticament segons l'hora interna del món del joc.
I aquí hi ha una prova del sistema de temps/clima (Weather) en funcionament:
Aquestes són algunes imatges comparatives en què es sobreposa una fotografia històrica real sobre la reconstrucció virtual:
Visita del rei Alfons XIII, passejant pel carrer entre les naus de costura del teixit.
Detall de la zona del dispensari i les naus adjacents
Visita de Franco, passant per davant de les naus i magatzems a la part inferior dreta de la fàbrica.
Detall dels nens i les monges jugant davant la Casa Cuna.
Ja que estem tractant les noves tecnologies, un altre camp a explorar és el de la intel·ligència artificial. Si es volen obtenir resultats verosímils, es podria provar a introduir imatges de la reconstrucció a un model d’IA que en pugui generar resultats amb un acabat més realista.
Aquí es poden observar uns quants exemples molt senzills en els quals donant com a input diverses captures de pantalla de la fàbrica al model AUTOMATIC1111 i permetent-li d’afectar-les relativament poc, la intel·ligència artificial genera acabats molt més hiperrealistes dels que es podrien aconseguir amb les tècniques tradicionals. Això obre les portes a noves maneres de treballar en què el desenvolupador de la reconstrucció virtual genera una versió simplificada de l’objecte a reconstruir i el passa per processos d’intel·ligència artificial per a donar-li un acabat hiperrealista.
No obstant, és important tenir sempre en compte que la intel·ligència artificial no té criteri de cap tipus a l’hora de generar aquestes imatges, i molt menys rigor històric, ja que és simplement un model de predicció. Per tant, es poden observar infinitat de detalls sense sentit i, potencialment incoherències històriques.
My main complaint is that the levels don't seem to be made for the mechanics: I can swing enemies around but the void at the edge of the small area punishes me if i move to much. The enemies appear aswell too close so as to react, maybe extending the camera view could help.
Overall very good presentation and interesting mechanics but the level design has to be rethougt to fit with the gameplay and make the experience truly fun, based around technique and not memory of where do enemies spawn.
Good job! :)
The ones that just stand still probably haven't evolved the moving gene, they will eventually die, as part of natural selection. However, the moving gene is easier to get than other genes.
I'm looking into implementing flocking motion / boids to the family cells so that they move in a more realistic way, but I need time to develop such a big change.
Thanks for the feedback!
Yes I did! I afraid to tell you that the slopes have been removed temporarily, since the players' colliders are boxes for now, and collide strongly with these slopes slowing them down, however I'll soon make it so that the vehicles move more smoothly over the surface. It will be a racing game and yes, I'm trying to give it an old school approach. Thanks for all your feedback, it's really helping me head somewhere! :)