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Zwischen Angel und Tür's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Umsetzung des Themas | #5 | 3.957 | 3.957 |
Innovation | #13 | 3.130 | 3.130 |
Gesamtwertung | #20 | 2.957 | 2.957 |
Polish | #21 | 2.478 | 2.478 |
Gameplay | #21 | 2.522 | 2.522 |
Atmosphäre | #21 | 2.565 | 2.565 |
Sound | #21 | 2.391 | 2.391 |
Grafik | #25 | 2.304 | 2.304 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Eine nette Idee gut umgesetzt, hätte mir noch einen endscreen oder so gewünscht, der einem sagt warum man Verloren hat. Und ich hatte erst gedacht, dass das Ziel des Spiels ist die Work leiste voll zu bekommen, aber wenn ich es richtig verstehe gibt es kein gewinnen, sondern nur überleben. Wie dem auch sei, ist echt nice geworden.
Sehr schönes Ding! Habe eigentlich nichts neues hinzuzufügen, was nicht bereits gesagt wurde (Work-Leiste muss leer bleiben ist nicht intuitiv, ein Highscore wäre nett).
Super Idee und jetzt weiß ich auch, dass es nicht nur im RL schwer ist, alles und jeden unter einen Hut zu bringen! ;)
Das Thema, von dem was ich bisher gesehen habe, am besten umgesetzt. Ich habe auch an Zeiteinteilung im Altag gedacht, mir ist aber keine gute mechanik eingefallen. Also top.
Der Musik loop hätte noch ein paar sekunden vertragen können und ein "Game Over" oder "Score" screen wären auch cool gewesen.
Vielen Dank, das freut mich zu hören! :)
Die Punkte sind für eine zukünftige Jam auf jeden Fall notiert
Ich würd mich den anderen anschließen :D Absolut das Thema getroffen. Der ewige Struggle alles gleichzeitig am Laufen zu halten.
Eine Sache die mich am Anfang sehr verwirrt hat: Bei allen Ressourcen muss man dafür sorgen, dass sie nicht leer werden, außer bei Work. Ich stand also am Anfang immer beim braunen Gebäude und hab mich gewundert warum nichts passiert :D
Außerdem wär ein kurzer Game Over Screen ganz nice.
Und vielleicht eine Sache die recht simpel umzusetzen sein könnte: Ein Timer/Punktezähler (z.B. 1 Tag alle 10s) damit man sowas wie einen Highscore erreichen kann. Ich glaub das könnte dem ganzen recht easy noch etwas mehr Wiederspiel-Value geben.
Die Map fand ich sehr niedlich!
Wollte mit dem Work bisschen "abwechslung" reinbringen weil man den kram abarbeitet. Hat am Ende im Code alles nur unnötig verkompliziert und ist wie du es gut beschreibst für den Spieler garnicht mal so intuitiv :D Wieder was gelernt^^
Ja Game Over Screen und Highscore hast absolut Recht. Danke schön fürs Feedback! :)
Perfekt das Thema getroffen. Es wäre schön gewesen, wenn man am Ende nochmal ein InfoScreen bekommen würde, warum man plötzlich verloren hat. - Ich tippe auf BurnOut des Hauptcharakters :P - Eine schöne unterhaltsame Idee.
Danke! Guter Punkt, ist notiert für ein nächstes mal :)
Ich fühlte mich beim Spiele dezent gestresst! Gute Umsetzung des Themas
Der verursachte stress tut mir bisschen Leid aber irgendwie auch nicht weil ich genau das erreichen wollte :D
Danke schön fürs Feedback!