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Julvador

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A member registered May 13, 2019 · View creator page →

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Thank you for the nice comment! 

Thanks for the comment! Yeah wind walker was kinda an inspiration ^^

And the wind is just an unity particles system and some tweeking, basiscly you just add a trail and give them a velocity over time following a custom curve

A little bit to difficult for me, the words leave too fast, maybe and i think some colors are too similar.
But i love the mood and the audio

I think adding increasing difficulty would be more fun, there is no real way to loose here so it's a bit repetitive, otherwise the game is nicely done.

Great message,  I really loved the vibe and the pixel art

Love the mood and the humor, i can imagine this game like a warioware with differents styles of fasts minigames between the "boop" sections.

Nice game, love the designs and the gameplay, nicely polish. An in game music would be perfect ;)

Fun litle game, maybe add a decreasing timer to make a potion to add some difficulty?
But i liked the concept, gg

Nice minigame, simple & fun with the dificulty increasing.

Funny game with a little bit of difficulty, i died several times :)

Really nice game, nicely polish, and i love the humor you added to the story.
The boss fight is really well done. Top-notch!

Yeah, we had that in mind or sharks that moves around the map, but we lacked of time, same for the dificulty scale.
Thanks for your test and comment :)

Bien sympa ca genre de jeu et en plus de ça très bien réalisé.
La progression dans la musique et les effets à l'écran rend très bien.
Bien joué!

Jeu bien sympa et bien fignolé.
Je trouve le concept des barres original mais un peu compliqué à comprendre.

On sent que vous savez y faire, le jeu répond bien, c'est dynamique et "juicy", chaque action a un son et une animation, bref c'est bien fait.
Quelques problèmes mais c'est normal en 60H
Grand Bravo!

Très joli rendu, bien terminé, Gameplay simple mais efficace.
Ça donne envie d'y jouer, bravo :)

Très bon jeu, bien terminé.
Excellente DA, graphisme comme son et Gameplay maitrisé.
Pas beaucoup de défaut, du coup je vais dire les détails qui m'ont gênés (pour chipoter :) )

Les ressorts qui ne font pas sauter la pièce.
Les éléments interactifs, les éléments qui bloquent la pièce et l'endroit d'arrivée de la pièce ne sont pas 'visibles" au premier coup d’œils. On le remarque en jouant mais ça pourrait être un peu plus souligné.

Grand Bravo!


Gameplay simple mais efficace.
Le fond est trop chargé et les ennemies et nos tirs pas trop visible.
Sinon il manque juste une petite musique est des effets sonores pour en faire un bon petit jeu.
Bravo pour une première!

La DA est nickel, j'aime beaucoup le style.
Les contrôles sont difficile (on aime ou pas), ce qui donne un challenge et son charme au jeu.

Hello,
Le jeu est un peu trop dur malheureusement, je ne suis pas allé bien loin, mais les graphismes et la musique sont travaillés.
Comme dit dans d'autre commentaire, concernant le game design on est mit trop vite face à des difficultés qui nous one shot, il faut faire apprendre progressivement au joueur les différentes mécaniques. Par exemple d'abord juste un ou deux saut simple (pour qu'on prenne en main la physique), puis des sauts + dash, puis les sauts avec les noix de coco.

Sinon bravo, les mécaniques fonctionnent et les saut et tirs en diagonal sont bon.


Sympa le switch de gameplay après le premier boss.
Quelques petits bug à régler, mais je suis allé au bout!

Merci le retour, bien vu pour Enter the Gungeon!
On a longuement hésité nous aussi pour savoir comment tirer mais comme on voulait que le jeu ressemble à un jeu d'arcade on a enlevé la souris.

Très sympa, le rendu (et le son) vieil écran cathodique est vraiment bien. Une fois pris en main le jeu est agréable à jouer, l'ordi fait des moves étrange parfois, mais je suis pas meilleur que lui donc c'est bon.
On veut la version multi à 2 joueurs ;D

Concept sympa style puzzle game, c'est vrai qu'une petite musique de fond aurait ajouté quelque chose. Sinon les graphismes sont soignés, mais j'ai du mal voir l'arcade.
Sinon Bravo!

Un beat them all bien comme il faut, joli visuel, jolie musique/sound design et le rendu est bien terminé et polish.

J'aime beaucoup la DA et le système de bonus.
La difficulté augmente progressivement ce qui est agréable et on finis submergé de slime!
J'ai pu aller jusqu’à 255 points x)
GG!

(1 edit)

Un gameplay un peu basique mais qui fonctionne et une DA sympathique rendent le jeu agréable à jouer. Un peu plus de 1200 points pour ma part!

J'ai atteint un peu plus de 3000 points, et ça devient bien compliqué!
Un gameplay dynamique, une DA simple mais efficace et peut-on faire plus dans le thème que ça?
Bien joué!

32 Point Max!
Le jeu est sympa, la difficulté est peut-être un peu élevée, dès le début on peut être débordé par les ennemis. Et j'ai également l'impression que parfois on meurt pour rien (ou alors je suis aveugle)

Le concept fait typiquement jeu d'arcade, genre Space Invaders mais en ajoutant un peu d'originalité en se déplaçant en dessous ou avec les ennemis arrivant de côté.
Pour un premier jeu en solo, Gg!

(1 edit)

Hello,
En effet Enter The Gungeon était une inspiration, et effectivement avec plus de temps on aurait ajouté plus de fonctionnalités.
Concernant l'arme, il y a un système de munition qu'il faut acheter contre de l'argent, quand tu tombes à 0, tu passes aux poings.

En tout cas, merci du retour si jamais nous décidons de clean le jeu nous tiendrons comptes des avis!

(1 edit)

Merci de ton retour, et oui je suis d'accord avec toutes tes critiques ;D
C'est vrai qu'on a pas eu le temps de peaufiner les dernier détails, d'expliquer les mécaniques et de régler la difficulté (perso je trouvais pas ca trop dur, mais comme je le faisait en boucle, c'est différend que quand tu joues pour la première fois x) )

Merci de ton commentaire ^^, on vas le fignoler quand les votes serons terminés.

Merci pour ton retour ^^
T'as essayé de leurs jeter de l'eau à la tronche? ;D

Bien joué, j'aime beaucoup, la DA et l'idée du jeu sont vraiment cool, GG!
Par contre je reconnais bien là les problème de TileMap de Unity x) j'ai le même problème sur mon jeu et j'ai pas réussis à le résoudre >_<

Impressionnant ce que vous avez réussis à faire en 2 jour, le gameplay est sympa le grappin est très réussis, c'est plaisant de se déplacer avec ^^. Les combats sont un peu mou et la touche d'attaque pas très bien choisies, mais ça reste faisable et la difficulté est présente.
Graphiquement c'est réussis, même si je reconnais certains sprites libre de droit ;D
L'humour et la parodie rajoutent une touche en plus.

GG en tous cas!

C'est sympa, mise a part les problèmes de lancements de script et certaines collisions. Les graphismes rendent bien.
Par contre je suis bloqué sur une zone vide et je ne peux rien y faire un peu après avoir dormis dans le lit du village :/ . Mais bien joué à toi tout de même.