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Jet Space's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #9 | 4.000 | 4.000 |
Respect du thème | #9 | 4.333 | 4.333 |
Note générale | #10 | 3.667 | 3.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ulthane
Elève Gamecodeur depuis...
01/2020
Langage / Moteur utilisé
LUA/Love2D
Temps passé (environ)
~50-60h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Première participation à la GameJam. Voici un platformer encore en cours de dev. Le gameplay est à peu prêt posé hormis quelques éléments encore a implémenter et sûrement d'autre idée qui viendront !
J'ai voulu un jeu style tower à la base, mais le scrolling caméra m'a énormément posé de problème. Donc je me suis rabattu sur la solution platformer. Le code n'est pas optimisé ni au point. Beaucoup de progrès encore à faire sur ce point. Mais je suis ravi d'avoir sorti un premier jeu jouable et je vais continuer à m'investir dessus.
Le jeu n'est pas très simple, tout est dans le dosage du jetpack. Il n'y a pour le moment que deux niveaux. Les autres arriveront rapidement, mais je me devais de poster le jeu avant la fin de la Game Jam. Bon jeu !!
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Comments
Bravo à toi pour la réalisation de ce jeu !
Graphiquement, il est vraiment beau je trouve. Ensuite, niveau difficulté, c'est assez hard je trouve. J'ai pas réussi à passer le premier niveau et je sais pas trop comment faire.
Je vais être honnête ton jeu il m'a bien soulé XD mais j'ai réussi à le finir et ça m'a fait plaisir <3.
C'est pas un jeu facile mais c'est pas un jeu impossible non plus. J'aime beaucoup le côté réflexion. T'as fait du bon boulot sur tout les aspects du jeu gameplay/niveau/graphs/musique. Mais tu peut améliorer quelques points :
- Déjà y'a des infos de débugs en haut à gauche.
- Ensuite le jetpack est allumé quand on descend et y'a le son alors que on appuie pas dessus.
- Enfin pourquoi le personnage glisse comme s'il il était sur de la glace ?
Gg pour ton jeu j'espère que tu le continuera ça promet :)
Merci pour ton retour et ainsi que les autres. J'ai bien pris vos commentaires en compte et j'ai continuer le développement du jeu. Principalement du debug. Le personnage ne glissera plus au sol. De nouveau niveaux arriveront également. J'irais jusqu'au bout de ce projet qui a vue naissance grâce à la gamejam de gamecodeur 😄
Bravo pour ton jeu! Très sympa graphiquement et le gameplay est vraiment pas mal je trouve. Un peu compliqué au début^^ mais après ça va.
Très sympa et très joli jeu
Super jeu, visuellement très agréable, et au gameplay bien cool. Par contre, la difficulté, dès le 1er niveau est frustrante. Il faut des niveaux plus simple pour commencer afin que le joueur apprendre à y jouer et devienne addict.
Très bon travail ! Félicitation.
Bon début de jeu, par contre il va falloir peut-être doser la difficulté au début.
La difficulté est un peu élevée pour un premier niveau mais le jeu est top! Les graphismes et le son sont de qualité!
Belles images XD
J'aime bien l'environnement graphique, la musique de fond, l'ambiance quoi.
Après la difficulté est un peu trop hard mais c'est pas le plus dur à régler.
Et l'animation du personnage est cool aussi (dommage qu'il soit aussi petit)
Le jeu est très joli graphiquement. Par contre, la jauge d'énergie se vide beaucoup trop rapidement pour pouvoir faire quoi que ce soit.
Bravo Ulthan3!
Très sympa ça, graphiquement c'est très jolie, niveau gameplay c'est plutot cool aussi, je ferai aussi remonter le com d'helix sur le fait qu'on glisse quand on est posé...
Un autre truc aussi, c'est que j'ai trouvé le jeu assez dur, j'ai l'impression qu'il faut vraiment avoir un parcours parfait pour faire en sorte de pas vider la jauge de puissance trop rapidement, ou c'est moi qui est pas trop compris le gameplay, mais du coup je suis pas arrivé au bout du premier niveau ^^
Graphiquement, il est super sympa.
J'ai noté 2 problèmes
- Quand on est posè, on glisse probablement la vélocité horizontale qui n'est pas remise à zéro.
- Un un crash à la ligne 176
Error
main.lua:176: bad argument #1 to 'sub' (string expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'sub' main.lua:176: in function 'getTileAt' main.lua:211: in function 'CollideBelow' main.lua:319: in function 'updateSprite' main.lua:228: in function 'update' [C]: in function 'xpcall'