Play game
Dungeon survivor's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #8 | 4.714 | 4.714 |
Overall | #10 | 4.375 | 4.375 |
Note générale | #13 | 4.036 | 4.036 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Cyril
Elève Gamecodeur depuis...
Avril 2018 mais j'avais arrêté de coder depuis 1 ans. Je m'y suis remis depuis le début du confinement.
Langage / Moteur utilisé
LUA / LOVE2D
Temps passé (environ)
J'y aurais passé beaucoup de temps, environ 70 h. Mais je n'ai pas tenu de compte ;-)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai voulu pour cette Gamejam utiliser les préceptes des cours "Donjons procédurales".
Il m'a donc fallu assimilés les cours avant de m'attaquer au prototypage du jeu. J'ai du même pendant la réalisation faire des allers et retours sur les cours pour éclaircir les points compliqués.
J'ai également retouché ou fait certains graphismes, pareil pour les sons et musiques trouvé sur le web.
J'ai dû adapter l'aspect esthétique au fur et à mesure de la réalisation.
Mon code a également beaucoup évolué ceux qui a provoqué un certains nombres de bugs et de changements de structurations. Il reste encore, je trouve, brouillon et brut de décoffrage. Il me faudra encore l'optimiser !
Je pense avoir bien progresser sur le gestion des tableaux et listes.
J'ai également essayé de me fixer des objectifs de tâches journalières. Cela m'a permis de moins me disperser ( un gros problèmes chez moi :-) ) et d'avancer plus vite.
Le confinement m'aura bien aidé en terme de temps car je pense qu'en période normale de travail je n'aurai pas pu en faire autant !
J'ai pu réaliser à peu près tout ce que je souhaité pour le jeu.
Un fois de plus, comme beaucoup de personne en phase d'apprentissage, je ressort grandi de cette expérience Gamejam.
Je remercie également la communauté pour le partage et les aides apportées sur le canal Discord de Gamecodeur. Même si ce canal devient vite addictif tellement il y a d' infos intéressantes partagées. :-)
Bon jeu et merci d'avances pour vos retours d'expériences.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Merci Danvaran d'avoir pris le temps de tester le jeu et contant qu'il t'ai plu.
j'ai bien aimé ton jeu de donjon, la découverte des salles et des rencontres. il y a même une boutique. j'aime bien ce concept.
Merci à vous tous . Contant que vous vous soyez amusé avec le jeu.
Excellent, une petite pépite ton jeu, je me suis bien amusée ! Tout est bon, tes interfaces sont très jolies, les musiques et sons sont très bien choisit ! Félicitations !
Super propre ton travail, c'est un très bon jeu.
J'aime beaucoup le concept, enfin bref que du bon.
Un grand bravo
Mais quelle agréable surprise! Très certainement un autre de mes coups de coeur de cette jam, franchement respect pour ta création! C'est très polish (L'effet sur le menu, les boites de dialogues qui apparaissent de manière smooth à l'écran), les bruitages passent trop bien avec le jeu et les musiques sont bien choisis également. Pour moi c'est du tout bon, note max! Bravo!
Un grand merci pour ton commentaire ! Ça fait super plaisir car j'ai passé du temps et j'y ai mis toute mon attention ! :-)
Jeu très sympa. J'ai bien aimé les mécaniques, ainsi que les petits effets que tu as mis en place. Comme Asthegor, je trouve que le déplacement est un peu lent, sinon le jeu est très plaisant. Bon boulot !
Hello Ryc ! J'avais déjà testé ta version 1.0, et cette version n'est que meilleure, joli travail et bravo pour l'idée. :) Effectivement je rejoins Asthegor sur le fait que les déplacements ont un petit côté frustrant parfois, du fait de leur lenteur, mais rien de méchant.
Tu prévois un portage sur mobile un d'ces jours ? :D
Excellent travail ! J'avais eu une idée similaire lorsque j'avais fait l'atelier mais je n'ai jamais pu la concrétiser, contrairement à toi.
Le choix de la faucheuse est magnifique je trouve. La musique s'harmonise bien à l'ambiance.
Si j'avais une critique (il en faut de temps en temps), c'est le changement de salle. Quand on est à un bout du donjon et que la clé est à l'autre, c'est un peu long de tout traverser...
Merci d'avoir pris le temps de tester mon jeu. Pour le déplacement, il faut que je revois ça ! C'est un peu lent effectivement . Je voudrai aussi faire varier l'aspect des salles.
Pour moi un bon jeu de jam réside dans sa simplicité et tu as relevé le défi malgré le fait que ton jeu comportait beaucoup d'éléments, mais tu as su rendre ça facile à jouer et très divertissant! Le concept est original et bien pensé, excellent travail!
Petite question, y a-t-il une fin au jeu ? je me suis rendu au stage 10...
Merci pour ton retour
Oui il y a une fin, il faut atteindre le niveau 20 :-)
Merci d'avoir pris le temps de jouer.
Pour les rencontres de mêlées c'est un tirage au sort du dé qui donne l'issue de la rencontre ! Ce ne sont pas des sort . Soit le monstre riposte et te fais 1 ou 2 blessures soit il ne riposte pas ou y même une face ou tu le massacre et ça te donne un bonus de +1 pv.
Les vrais aventuriers apprécieront le mode normal. La clé de sortie n'est pas affiché sur la map ! Plus réaliste me semble t il.
Bon jeu
Je l'ai beaucoup aimé, celui là.
Une petite ambiance jeu de plateau Warhammeresque. ^^
Il a un goût de "reviens-y".
Super boulot.
Niveau 11 !!
Intéressant. La question que je me pose, c'est est-ce qu'on peut décider du sort qu'on lance. J'ai regardé dans le code pour voir ^^ et bien non, en tout cas, sympa le système de choix du sort à lancer au hasard !
Simple et efficace, il manquerait juste l'interface a la souris pour dire que ce soit plus agréable à jouer.
En tout cas le thème graphique colle bien à l'ambiance ;)
Good Job !
Merci d'avoir pris le temps de tester
Bon concept RYC2026! Continue comme ça!