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A jam submission

The Legendary RionView game page

Additional content from the trilogy. It tells a part of the story of Rion.
Submitted by Metthink (@metthink3) — 1 day, 17 hours before the deadline
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The Legendary Rion's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Narrativa#163.1443.235
Melhor Som#173.1443.235
Overall#193.2393.333
Melhor Visual#233.4303.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Muito foda o som, a arte e a narrativa, os controles ficaram mt demais pra eu gravar, mas eu consegui e tals com o tempo, fui clicando em td kkk, mas gostei demais do game, n fui até o final, mas acredito que polir alguns detalhes de hit kill seria a chave pro game!

Developer(+1)

Obrigado por jogar e dar o feedback.

Sim, precisa de polimentos, coisas que em 9 dias eu ja tinha tido como algo impossível de implementar a tempo da JAM. O jogo não parou por aqui. Terá polimento e extensão ainda da história.

Os controles eu preciso realmente elucidar melhor o jogador do que mostrar um letreiro no inicio. Vou com certeza melhorar essa parte nas próximas versões do jogo.

(+1)

Nice, vou até seguir pra jogar pra quando tiver att! achei mt massa a ideia do game.

Submitted(+1)

A pixel art desse jogo é muito bonita! Um deleite visual. Parabéns pela entrega e por ter vindo até aqui na JAM.

Feedbacks construtivos: 

Acredito que colocar o texto passando para dizer como fazer as coisas ficou um pouco complicado pra eu entender o que eu precisava fazer na luta. Talvez se eu tivesse uma opção no menu com o texto estático ficasse melhor.  

Dá pra ver que tem muito esforço e energia depositados no jogo. Com polimento direcionado eu acredito que dá pra se tornar uma pérola do rpg!

Developer (3 edits) (+1)

A pixel art foi E SERÁ uma das coisas que mais dedicarei minha atenção nesse projeto. Lida direitinho com o sistema de batalha que coloquei.

Esses textos realmente ficaram um pouco dispersos na imagem e em como explicar pro jogador o que tem que de fato fazer na hora.

E cara, obrigado aí pelos comentários positivos. Isso me dá mais ânimo pra continuar o projeto e tentar melhorar ainda mais.

Submitted (1 edit) (+1)

Parabéns pela entrega. Só de ter chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

Amo jogos com esse visual, acredito que se encaixam muito bem dentro de uma narrativa bem construída, como me pareceu ser a sua. Achei bacana que pretende fazer com que esse jogo seja a continuação de outros games que lançou, mas tive um pouco de dificuldade de entender os efeitos colaterais aplicados.

Além disso, uma melhora no tutorial pode ser uma boa ideia! A quantidade de textos com a quantidade de possibilidades de mecânicas me deixou um pouco confuso e fiquei boa parte do jogo sem saber exatamente qual botão era para eu ter clicado.

Por fim, achei o estilo de combate bem legal! Encaixou muito bem!

Mais uma vez, parabéns! 

Developer

Tudo anotado. Obrigado por jogar.

Sobre a questão do efeito colateral, vc vai entender com o decorrer do jogo. As escolhas que vc faz desde o início acarretam a um final diferente (4 ao todo).

Submitted(+1)

Fala amigo, não sou mt chegado hj em dia a jogos no RPG Maker, mas vim testar, queria ver principalmente o tão falado sistema de batalhas kkkkk Po, eu achei bem legal, realmente falta um pouco de calma na hora de apresentar as coisas, não só no sistema de batalhas, mas também com a historia. Não acho muito interessante começar o jogo com um longuíssimo texto sobre a historia, perde um pouco o fator de gameplay e impressão inicial. 

Eu entendo pelo que você disse no pitch inicial de se tratar de uma historia alternativa de jogos que você já tem, mas para uma pessoa que não conhece, começar o jogo com tantos textos, fica complicado, talvez apresentar isso entre as batalhas iniciais, de alguma forma, possa deixar o jogo menos cansativo de se ler.

Resumão: Bom jogo amigo, na minha opinião, pegar um pouco mais leve nos textos de historia para não ficar cansativo, menos velocidade na hora de explicar gameplay, principalmente a mecanica principal, que é o combate, tem que ser bem explicadinho pq o jogador vai fazer isso o tempo todo.

E boa sorte em seus projetos e parabéns por este, tamo junto!!

Developer(+1)

Sim. Pequei bastante nos tutoriais das batalhas. É algo que vou incrementar com toda a certeza nas próximas versões e deixar claro como funciona.

Submitted(+2)

O jogo está bem bacana, o sistema de combate é muito legal, eu gosto muito de RPGs de batalhas de turno, mas se tem algo que eu amo, são jogos de luta, e o sistema de combate me pareceu um equilíbrio excelente entre os dois. A única coisa que estranhei, tive a sensação de que alguns inimigos, como a Lamia, estavam em um sprite com resolução mais baixa, me causou um pouco de estranheza, mas no geral o visual do jogo é agradável, parabéns pelo projeto!

Developer(+1)

Essa questão da Lamia é por conta de ela ja ter vindo no pacote desse sistema de batalha. Eu baixei esse sistema, veio um pacote com alguns battlers, e a Lamia é um desses monstros que estavam lá. Por isso a baixa qualidade dela em relação a por exemplo o próprio Rion que foi criado especificamente pra essa JAM. Obrigado aí pelos pareceres. Vou tentar melhorar a qualidade de alguns inimigos que com essa mesma questão.

(1 edit) (+1)

Mto bacana seu sistema de batalha, curti mto, lembra tales of destiny

Developer

Quis quebrar aquela famosa barreira dos RPGs de turnos. Aquilo cansa cara kkkk. vlw aí

Submitted(+1)

Gostei bastante, o final é depois dos túmulos né? Fui aprendendo conforme fui jogando... Não consegui explorar muito o combate também, mas da pra afinar.
O Volume não tem indicador durante a tela inicial. Então quando entrou tava mais alto do que imaginei e não da para alterar durante a animação.

Espero que ajude e Parabéns pelo resultado muito em pouco tempo.. !

Developer(+1)

Cara, eu fiz outras coisas e não me atentei ao som no início. O jogo tem que ter realmente uma música na tela de título pra ter a referencia de volume. Bem pontuado. Obrigado aí pelo feedback.

Submitted(+1)

Parabéns pelo trabalho!

Acredito que por o jogo ter uma mecânica mais complexa de combate o tutorial devesse ser um pouco mais explicativo e talvez uma luta mais fácil antes de uma complexa.

Developer(+1)

Isso realmente ficou devendo mesmo. Um tutorial usando imagens era a minha ideia inicial, mas infelizmente não deu tempo. No decorrer da construção do jogo vou acrescentando essas imagens com edições pra explicar melhor esse sistema de combate que realmente é muito complexo. vlww

Submitted(+1)

Talvez seja uma recorrência dos outros jogos da série e aí passou rápido, mas achei q o tutorial de combate foi muito curto para um sistema complexo. Fiquei meio perdido em como batalhar.

Mas belo trabalho, bem ambicioso para uma jam e ficou legal!

Developer

Um combate complexo desse realmente deveria ter um tutorial que explicasse melhor como funciona tudo. Obrigado pelos pareceres e vou tentar evoluir nessa parte, pois é uma crítica que está tendo constantemente.

Submitted(+1)

Achei a proposta de fazer um RPG ousada pra jam, parabéns pelo trabalho!

Developer

Muito obrigado. A intenção é quebrar mesmo essa barreira das batalhas em turnos padrões do RPG Maker. Obrigado por jogar aí!