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A jam submission

Azem's LabyrinthView game page

Help Azem build a labyrinth by solving puzzles and persuading an influential Cleric.
Submitted by Polybiak (@danielfgaleote) — 12 days, 18 hours before the deadline
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Azem's Labyrinth's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#73.5003.500

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Pues en mi caso los puzzles me han parecido de una dificultad normal. Al menos todos los que me he encontrado no me han supuesto un reto insalvable. No obstante coincido con el tema de la muerte abrupta cuando contestas mal. En mi caso me ha pasado que en una pregunta he fallado, he vuelto a empezar el juego para llegar hasta allí repitiendo todos los puzzles, he seleccionado la otra respuesta que me parecía coherente con la pista y he vuelto a morir. Esto ya me ha sacado del juego.

El problema que he encontrado tal y como se ha comentado es que no hay motivación para rejugarlo. Si te matan sabes que el camino se tiene que repetir exactamente igual.

La narrativa me ha gustado mucho. El diálogo del protagonista consigo mismo, la historia con los crueles clérigos... me ha resultado ameno y bastante bien conjuntado con los minijuegos.

Estéticamente me ha parecido correcto. La parte de los minijuegos me ha gustado bastante, la de los personajes y la celda algo menos.

Lo que sí me parece destacable es que el conjunto del juego, bajo mi punto de vista tiene un trabajo enorme. Me parece un resultado global muy bueno para el tiempo que daba la Jam.

Submitted

Me ha parecido un juego muy divertido, los personajes son muy chulos y me encantan los toques de humor. Tal vez habría puesto algo más de tiempo para resolver los puzzles. Enhorabuena.

Submitted(+1)

A pesar de los otros comentarios que he visto, yo los puzzles los veo bien. El primero me envalentonó al comprender la mecánica y el resto ya por observación los iba sacando. Para los que tienen problemas se le podría añadir un selector de dificultad que añadiese más tiempo para hacer los puzzles. Yo repito que los veo bien y he terminado el juego con todos los puzzles hechos. Me han dado un poco más de problemas los acertijos derivados, pero si no fuese así,¿dónde estaría la gracia?

En resumen, me ha parecido un juego MUY entretenido con una buena historia y alguna que otra sorpresa.

Developer

¡Muchas gracias! Me alegro de haber acertado con la dificultad en tu caso :) Pendiente queda el explorar para el futuro formas de hacer que los retos sean adecuados y satisfactorios para todos :D

(+1)

Hombre qué puzzles, me están sacando el jugo, no he logrado resolver ni uno solo. Buen humor y excelente diseño con ellos. Me gustó mucho que incluyeras un puzzle simple para que la persona tuviera una idea sobre lo que vendría, y he aqui mi pero, mi opinión totalmente irrelevante: el cambio de dificultad es muy abrupto. En vez de poner otros puzzles que fueran escalando en dificultad, da un salto repentino a nivel Dios, es mejor ir introduciendo nuevas mecánicas poco a poco. Igual que los chicos, no veo mucha relación entre el puzzle y la narrativa. Fuera de todo eso, está muy logrado, felicitaciones, no abundo mucho más porque la verda xD no avancé mucho que digamos, pero eso es por mi limitado cerebro de mamut. Ah si, muy buena selección de fuente para el estilo medieval, :) ¿cómo se llama? Bueno, ya si me voy, ¡que la fuerza te acompañe!

Developer

¡Hola!

Entiendo perfectamente el tema de la dificultad con los puzzles. A lo largo del proceso de desarrollo testearon el juego unas cuatro o cinco personas de mi entorno, cada una con su perfil y experiencia previa particulares, y ya vi que lo que para algunos sería una curva de dificultad razonable para otros sería una locura. Como bien dices, a veces el problema empezaba incluso en el primer puzzle. Después de rehacer varios de ellos, el resultado final ha sido un simple compromiso del diseño, una especie de estimación de lo que el público objetivo consideraría, en general, una progresión bien medida y exigente. Eso, por desgracia, deja a mucha gente fuera.

Desde el inicio tuve en cuenta que la mezcla puzzles-con-rayas-y-colorines-con-tiempo-limitado + juego narrativo tipo visual novel era un poco rara y que a mucha gente que viniese a jugar por lo segundo tal vez no le gustarían los puzzles, o no le apetecerían, o no se le darían bien. Ahora se me ocurre que podía simplemente haber incluido una tercera opción de "saltar puzzle" al fallar para aquellos que no van a buscar ese tipo de experiencia. Apuntado por si en el futuro hago algún juego similar.

Creo que la fuente a la que te refieres es "Black Chancery", la típica de fantasía que los diseñadores serios odiarán con toda su alma XD

¡Muchas gracias por comentar, me alegro de que al final pudieses jugar! :)

(+2)

Sólo por haberte acordado de los daltónicos ya te has ganado un espacio en el cielo de desarrolladores.

El juego me ha parecido muy bien hilado, con una mecánica de puzzles relativamente sencilla pero bien hecha. Sin embargo me parece una mala decisión de diseño que cuando te maten por tomar una mala decisión tengas que empezar desde el principio. Tener que repetir todos los pasos hasta regresar al punto en el que estabas no es divertido porque ni las decisiones ni los puzzles cambian (o si lo hacen yo no me di cuenta) por lo que no entiendo por qué si te equivocas en un puzzle puedes repetir desde ese puzzle pero si das una mala respuesta el castigo es tan desprorporcionado. Eres más malvado que los clérigos del juego ;)

De cualquier modo mi sincera enhorabuena. Me ha parecido un juego con toques muy profesionales. ¡Gracias por compartirlo!

Developer(+1)

¡Hola! Entiendo y aprecio mucho la crítica, y hay varias razones (que no significa que sean buenas).

Al principio, la muerte iba a ser permanente tanto al fallar en los puzzles como en la parte de toma de decisiones (en realidad al principio era algo más complejo que eso, pero por simplificar). Tras testear vi que no aportaba al juego, más bien al contrario, sobre todo teniendo en cuenta que los puzzles no son el meollo, así que introduje la parte de poder repetir.

La parte de toma de decisiones, por el contrario, se quedó igual porque consideré que era el desafío "fácil", si bien es verdad que ha quedado desigual en ese sentido respecto a los puzzles. Reconozco que bien pensado no me hubiese costado hacer una escena de "quieres repetir", igual que en el caso de los puzzles, pero entonces ya creo que bordearía la ausencia absoluta de reto.

Me explico: si el jugador falla en un puzzle, al reintentarlo se lo encuentra en el estado inicial, con lo cual todavía tiene que esforzarse para resolverlo. En el caso de la toma de decisiones, implementar el mismo mecanismo implicaría que, por un proceso simple de eliminación, el jugador podría llegar a resolver el problema sin necesitar ningún tipo de esfuerzo, concentración o interés (que ahora también puede, pero tiene un incentivo para no hacerlo porque va a tardar bastante). Más teniendo en cuenta que en la mayoría de casos (creo recordar), solo una de las opciones te lleva verdaderamente a "morir".

Mi resumen es: empecé siendo muy duro, lo suavicé un poco en la parte que creo que el público objetivo va a encontrar más complicada pero es verdad que dejé un poco de lado el equilibrio en el proceso. Por tanto, aunque esta haya sido mi solución, seguro que hay otras que tal vez contentan más en general y a la vez no convierten la toma de decisiones en algo (subjetivamente) trivial.

De nuevo, muchas gracias tanto por jugar como por el comentario sincero, es un honor :)

HostSubmitted(+1)

Tuve que rejugarlo varias veces para conseguir resolver los acertijos y aún así creo que no he conseguido el final "perfecto". En algunos puzzles me ha costado mucho dar con la solución. Ha sido una experiencia muy amena y los pequeños toques de humor me han gustado mucho. Quizá hay una cierta disociación entre los puzzles y la parte más narrativa, pero esas cosas siempre son muy complicadas. El juego me ha parecido muy bien realizado y escrito. Enhorabuena.

Developer

Sí, entiendo lo que dices :)

¡Muchas gracias por tu comentario y por jugarlo!

(+1)

Saludos, si hubiese alguna forma de hacerlo disponible en formato web te lo agradecería. Es que poseo una chromebook.

Developer

¡Hola! Disculpa por tardar tanto, no me llegó ninguna notificación del comentario. He subido el juego en formato HTML5, a pesar de ser una exportación tal cual de la misma versión debería ser jugable desde el navegador (si parece que al inicio no hace nada, dale un minuto a ver si carga, puede pasar). Solo hay una diferencia: la tecla ESC sirve para pasar el texto rápidamente, en lugar de salir del juego.

¡Gracias!

Submitted(+1)

¡Enhorabuena por la participación! Acabar un juego ya lo veo todo un logro. ^.^

Ya lo probaré con más detalle, pero de momento ya me he muerto un poquito. X.X Bueno, yo no, un señor, porque yo solo soy el Fuego ;)

Un juego rejugable, y eso siempre es un punto bueno. Y con enigmas. Y con puzles. ¡Mola!