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Mephistos678

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A member registered Jul 19, 2018 · View creator page →

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L'approche du thème est super originale je trouve et la DA est franchement aux petits oignons, un grand bravo pour ça ! Je n'ai pas réussi à comprendre comment fonctionnait les attaques par contre et au bout de 3min je pense que le gameplay tourne un peu en rond (LOL TOURNE EN ROND PARCE QUE C'EST SUR UN DISQUE VOUS SUIVEZ ?!!) x). Plus sérieusement, je pense que ça serait sympa d'ajouter quelques features pour enrichir le gameplay, ajouter la possibilité de sauter par exemple avec des obstacles plus ou moins hauts ou longs par dessus lesquels on ne pourrait pas toujours sauter, pourquoi pas des bonus pour augmenter sa vitesse de déplacement ou celle de l'adversaire etc..

Quoi qu'il en soit ça reste impressionnant de sortir un jeu comme ça d'une game jam, bravo à vous !

Franchement très propre, les ennemis volants sont un peu frustrants à affronter au début mais on finit par prendre le jeu en main et s'adapter. Belle façon d'approcher le sujet en tout cas :)

Franchement très sympa et complet ! Je pense que ça serait cool d'ajouter la possibilité d'y jouer à la manette, c'est le genre de jeu qui s'y prête bien ^^

Je ferais de mon mieux,  c'est une bonne idée en tout cas, merci ! :)

Merci beaucoup, c'était cool de te voir le tester en live ça fait plaisir ^^

Merci à toi, je ferais une version post jam pour une refonte des graphismes et je compte bien aussi apporter plus de niveaux et équilibrer tout ça pour une meilleure expérience ^^

Merci beaucoup :)

Bravo à toi, pour un premier jeu c'est super stylé ! Le gameplay est simple et efficace et on finit vite par tryhard pendant 20min sans s'en rendre compte, la DA est pas si dégueux au final (comparé à la mienne *tousse tousse*) le côté néon minimaliste fait le taff ^^

Merci de ton feedback ! J'ajouterai plus de diversité dans une maj future je pense, content que ça t'ai plu :)

Merci, j'ai bien galérer à trouver LA bonne musique x) je suis content que ça porte ses fruits :)

Merci, c'est mon premier jeu alors j'ai pas pu faire de mécaniques vraiment poussées mais je suis très content que ça plaise ^^

Je me suis bien amusé x)

Grand bravo les gars, le jeu est très cool et addictif ! On retrouve quelques bugs graphiques avec le sol mais pour un jeu fait en 60h c'est déjà vraiment bien ^^

Concept super original et bien amené bravo à toi !

On en est encore qu'au prototype mais le concept à l'air vraiment cool ^^

Merci beaucoup de ton feedback, c'est vrai que ça a été beaucoup de galères notamment avec les scripts mais je suis vraiment content d'avoir pu sortir un truc (sincèrement j'y croyais plus jusqu'à dimanche matin).

 Les graphismes c'était une partie que je me réservait pour la fin, une fois un gameplay potable obtenu, seulement j'ai du carrément la faire sauter avec tout mon retard alors on se retrouve avec un prototype de gameplay tout nu :/

Quoiqu'il en soit c'est promis après les votes je ferait une maj pour polir tout ça, ajouter plus de niveaux et équilibrer ceux existants, et oui baisser un chouïa  le volume de mes effets sonores x)

Ambiance très chill, le fait que l'écran se synchronise avec la musique est extrêmement stylé et globalement la DA est aux petits oignons ! Par contre niveau gameplay c'est difficile et vite répétitif, je pense que tu devrais apporter des variations comme les changements de niveaux plus tôt dans la fable et en ajouter d'autres comme des plateformes qui se déplacent par exemple, quoi qu'il en soit c'est déjà pas mal. Tu as oublié d'ajouter un bouton "Quitter" au menu principal.

Merci beaucoup ! En effet ça faisait partie de ma liste des trucs à faire pour peaufiner tout ça, mais bon j'étais vachement fatigué et pris par le temps, en tout cas merci de ton feedback ça fait plaisir ^^

Je pense que si tu as ajoutais des boîtes de dialogues dans le jeu pour expliquer les touches et le but, ça aiderait à la lisibilité on se sent un peu perdus. Quoi qu'il en soit tes assets sont sympatoches

Merci ^^

Mais le jeu est quand même plutôt cool hein ^^ bravo à vous

Ah, autant pour moi ! Je pense que le plus intuitif serais Echap ^^

La DA du jeu est vraiment cool, par contre niveau gameplay je trouve que le temps de respawn est vraiment trop long notamment dans le niveau 1. A part ça dans le niveau 1, les gardes passent de manière un peu aléatoire derrière les caisses ce qui n'est pas vraiment logique vu que le vieux est sensé y être caché. Quoiqu'il en soit bravo à vous !

(1 edit)

Salut, je trouve que les checkpoints sont un peu mal positionnés dans le dernier niveau (pas de checkpoint pendant un très long moment puis un dans la salle de fin qui du coup dénote avec la difficulté du reste, il aurait fallut le mettre au milieu du niveau à mon avis), sinon très bon jeu !

Bravo, la DA est très cool ! On retrouve un peu le même genre d'ambiance minimaliste et oppressante que dans Super Hot. Seul mini bémol, la fin est tellement net que j'ai cru que c'était mon jeu qui avait planté au début, je pense qu'en rajoutant des grésillements et des images subliminales du logo ça serait plus clair sans couper la netteté de l'arrêt  (menfin ça n'engage que moi).

Salut ! La musique est très cool, bravo pour ça ! Je pense que t'aurait pu mettre un peu moins de niveau pour le prototype, ça devient vite répétitif. A part ça j'ai pas réussi à faire de retour une fois une catégorie sélectionnée (exemple : je sélectionne au début  "objets" pour voir et après ça pas moyen de faire retour pour utiliser une attaque, je suis obligé de claquer un objet) et j'ai rencontré un bug avec le dernier mob, il n'est pas mort à 0 pv mais à l'attaque suivante.

Plusieurs choses :

- Au tout début, les explications du fantôme sont en gris sur un fond gris ce qui gêne un peu

-Je sais pas si c'est que moi mais la sensibilité de ma souris était un peu à la ramasse, donc je pense que ça serait un bon truc de rajouter des options

-Le thème du jeu sonne un peu trop "grandiose" pour l'environnement je trouve, il faudrait une musique qui colle plus à l'ambiance un peu glauque

-Il n'y a pas de bouton "quitter" dans le menu principal du coup pour fermer l'application on est obligé de faire un retour windows

-L'idée était plutôt bonne mais finalement le gameplay final se rapproche pas mal d'un survival horror classique alors pour moi il faudrait pousser un peu plus les innovations de gameplay pour faire du neuf

C'est flèche du haut pour tourner les pièces (au cas où)