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mimick33

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A member registered Jul 23, 2018

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J'ai adoré le concept, je pense que ça peut faire une très bonne app mobile.

C'est dommage que la RNG puisse faire plus ou moins perdre dès le début alors qu'on a perdu le minimum de vie possible, peut être quelques équilibrages à revoir.

Sinon je pense qu'il faut que toutes les mots démoniaques soient valides, c'est trop bizarre sinon, ça me l'a fait pour BLOB (même si BOL est mieux ici en vrai), mais je vois que ce n'est pas le seul au vu des autres commentaires.

En tout cas c'est un excellent jeu qui répond très bien au thème. :)

Sympa, j'avoue que je ne saurais pas du tout comment faire pour faire un jeu comme ça.

Il y a beaucoup de contenu, limite trop pour une jam ou les testeurs vont préférer aller tester d'autres jeux si ils pensent avoir vu l'essentiel.

Très sympa d'avoir fait un tuto, dans l'ensemble c'est un jeu très bien. Le seul vrai reproche c'est que je trouve que le thème n'est pas respecté, mais peut être qu'il y a quelque chose que je n'ai pas vu?

Dans l'ensemble, c'est un jeu très sympa. :)

C'est très propre, bravo ! Tu as fait ça avec un logiciel dédié ?

J'ai refait le jeu plusieurs fois pour voir tous les embranchements, c'est pas mal du tout !

J'ai vu ton jeu sur le stream de Floya! 

J'ai trouvé super que tu aies eu le courage d'apprendre le langage pendant la jam, c'est vraiment incroyable. Jamais j'aurais osé faire ça. ^^;

Le jeu en lui même est un peu trop basique pour rivaliser avec les autres qui se sont entraînés à mort ou ont pris des graphistes, sound designers etc... dans leur rangs... 

Malgré tout ben j'ai trouvé un certain charme au jeu, ça m'a fait penser à une époque où il y avait des disquettes 100 jeux chez mes grands parents, c'est bête mais ça fait remonter des souvenirs. *écrase une larme*

Mention spéciale à la super grande cuillère complètement exagérée, c'est le genre d'humour qui marche chez moi. 

Continue comme ça ! 

C'est clairement le jeu qui m'a le plus impressionné sur ses ambitions au cours de cette jam. 

J'ai eu quelques soucis de lag du genre tout d'un coup je rembobine le temps de quelques secondes. Je me demande si c'est a cause du serveur ou si ça vient de chez moi.

Avec quelques ajustements de gameplay comme pouvoir attaquer les autres joueurs ou pouvoir ramasser des bonus ça serait probablement une tuerie.

Bravo pour tenter les deux jam en même temps!

Pour le bouton, j'avais bien vu, mais comme je l'ai utilisé au dernier moment, quand les débris faisaient une grosse montagne, ben ça dépassait du trou, surtout juste à gauche contre le mur. Après je chipote, ça empêche pas de jouer du tout. ^^

C'est tout mignon ! ^^

On ne dirait pas que c'est un jeu de gamejam, c'est super bien conçu. Et c'est vraiment chouette comme thème, ça me rappelle des souvenirs. 

En tout cas le droïde est bien meilleur que moi quand j'y jouais. ha ha! ^^;

Vous devriez mettre des gif du boss final, ça vaut quand même le détour et ça permet à ceux qui n'ont pas le temps d'aller au bout de se rendre compte à quel point il est stylé. 

Grosse mention pour les animations et les cut-scene.

Bah ne t'inquiètes pas, c'est parce que c'était bien que j'ai dit ça, et il faut bien que tu te laisses des idées pour faire un 2. :)

Ah zut, chez moi c'était un nombre négatif, un petit bug mais honnêtement c'est pas bien grave.

Sympa, merci pour le lien, j'avais vu un effet similaire fait un peu différemment: https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=27729 (le dernier jeu en bas à droite). Le développeur a simplement imprimé 666 caractères placés au hasard dans l'écran au lieu de faire un clearscreen, c'est juste assez pour presque tout recouvrir tout en laissant des pixels dissidents.

Le thème est, super bien respecté. On se prend au jeu à essayer de faire du basket avec les trucs tout en appuyant sur les boutons. 

Seuls bémol, ça manque de musique et les débris ont tendance à s'accumuler dans le coin sans qu'on puisse s'en débarrasser. 

Vraiment excellent, j'aime beaucoup la DA. 

Pour l'instant c'est mon préféré de la jam, c'est pas facile de doser la difficulté sur un niveau procedural je me trompe ? 

Bravo pour l'idée. 

On voudrait que ça aille encore plus loin sur ce thème. Avec peut être une barre antagoniste qui veut absolument que tu restes. 

Je suis allé au bout avec plaisir. 

C'est très sympa et bien réalisé. J'aime bien l'effet de particules. :) 

J'ai pas très bien compris le compteur de temps, des fois il monte et d'autres fois il redescend, ça correspond à quoi ? 

On peut les casser à coup de guitare pour récupérer ce qu'il y a dedans. :)