Même avis que Mutony plus bas, c'est probablement l'un des jeu les plus abouti de cette game jam, donc un grand bravo pour le travail et pour la réalisation, mais c'est trop "tetris" à mon gout également. Dans une game jam je m'attends généralement à trouver des jeux pétés mais avec une idée venu du fin fond de l'univers. là c'est completement l'inverse. Le jeu est presque sortable en l'état ( ce qui est juste dinguo en 1 week-end ) mais je n'y vois que peu d’intérêt à mon gout.
Play game
360 Tetris's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #22 | 3.854 | 3.854 |
Overall | #29 | 3.652 | 3.652 |
Gameplay | #30 | 3.528 | 3.528 |
Direction artistique | #43 | 3.573 | 3.573 |
Ranked from 89 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
La DA est peu etre trop flashy... ca donne mal à la tête au bout d'un moment. En plus avec les tetris qui tourne et change etc.. ça fait trop pour le cerveau d'un gamer qui cherche à s'amuser :D
Mais bonne réalisation tout foncitonne bien, et le high score a la fin est plaisant (pour ceux qui sont doué à tetris... moi j'ai eu un score négatif apparement ce qui legerement véxant :D)
Je pense savoir le pourquoi du score négatif. C'est uniquement technique. Je gère le temps via un flotant, qui a une petite capacité par rapport aux entiers. Et quand on la dépasse, on "passe" en négatif. C'est un vrai bug, mais je ne pensais pas que tant de personnes auraient joué aussi longtemps ! :P
Je trouve que c'est trop TETRIS, c'est pas très neuf dans le gameplay à part le faite que ça tourne...
Attention, je ne minimise pas la qualité de ton travail ! Qui est remarquable pour la DA et la prog !
Je te félicite car c'est beau, c'est fonctionnel, t'as pensé à tout (les touches, le menu, le scoring), le jeu est fini.
Donc un gros bravo tout de même !
Salut,
c'est une belle refonte de tetris, ça me rappelle un peu les échecs tridimensionnels de Sheldon Cooper ^^
Ca manque un peu de lisibilité dans la rotation par contre, ce qui est dommage pour un tetris.
Salut !
J'ai fait une vidéo sur la jam et 360 Tetris (et pas Tetris 360 comme je le dis dans la vidéo ^^') fait partie des jeux testé :D (désolé j'ai sans doute massacré ton pseudo aussi ^^')
Après, comme piste d'amélioration, j'aurai penser à rendre visible toute les grilles, plutôt qu'une partie des 3 autres, histoire qu'on ai le temps de composer avec le prochain. Bon je suis nul a Tetris aussi hein, mais à cause de ça j'ai eu beaucoup de mal à faire une ligne (sur quoi, 10 minutes de jeu j'en ai fait 1 xD)
En tout cas, bonne chance ;)
Bravo, je suis un gros joueur de TETRIS, et ça m'a pas mal intrigué de jouer avec ce plateau qui tourne sauf quand on fait une ligne. C'est fluide, ça fonctionne, y'a du scoring, de la musique et on a envie d'aller au bout.
On a ici un produit fini.
Je ne vais pas revenir sur tout ce qui a été dit plus bas, surtout que lors d'un planning aussi court on fait des choix pour rendre à temps.
Pour la suite ça serait pour moi accentuer la lisibilité. Lorsqu'on joue a TETRIS, le visuel rend le tout limpide dans notre tête, "on regarde sans voir" (c'est pas clair mais quand dans TETRIS tout accélère tout est limpide). Les effets de particules et le plateau en pointillisme au début rendent le tout très chouette visuellement mais on y perd en lisibilité (attention ce n'est que mon petit avis de testeur ^^).
Encore bravo et good luck pour la suite.
Le jeu fonctionne, aucun bug rencontré et il possède tout ce qu'il faut :
- Un écran de titre
- Un tableau de high score
- Une fin
Mais il y a vraiment trop de particule, au début c'est cool mais au bout d'un moment ça pique les yeux :(
Sinon rien a redire, bravo pour ta réalisation.
Le respect du thème est très limite mais le jeu est quand même bien plus fort que ce que j'imaginais au début.
Jouer 4 Tetris en un ? Bah en vrai ça apporte quelquechose d'autre que jouer 4 parties en même temps.
Au début, on est déstabilisé à chaque rotation car il faut réanalyser le plateau en cours. A la fin, on est déstabilisé parce qu'on vient de faire une ligne et que ça ne bouge pas. Jolie trouvaille.
Les graphismes par contre sont vraiment à revoir car ils me font perso très mal au yeux. La rotation n'est pas fluide (ce qui accentue la perte de repère à chaque rotation).
Quand à la musique, je l'ai coupée, honnêtement, mais elle a le mérite d'exister.
Sympathique petit jeu, même si au final, on se retrouve essentiellement avec un tétris avec plusieurs tableau, ce qui est un twist de gameplay en soit ^^ La musique était vraiment sympathique. A la manière des autres commentaires, j'ai trouvé que les particules nuisaient un peu à la lisibilité ^^ Mais nice one !
Simple mais prenant et bien réalisé.
Seul bémol, beaucoup de frustration car d'habitude, dans les jeux de type Tetris, on peut faire tourner pendant une dernière seconde la pièce une fois quelle à touché la construction or ici, dès que la pièce à touché, sa position est validée.
Très belle proposition. Un gameplay qui a du potentiel et une direction artistique qui renouvelle les standards de l'époque.
Cependant, je pense qu'il serait bon que cela gagne en visibilité (particule un peu trop présente) et que l'on ai un peu plus de codes de gameplay du tetris (vision des pièce à l'avance notamment). Après, mon grand regret est qu'on ne puisse pas choisir de tourner la roue des tetris ! Cela aurait vraiment ajouté une nouvelle dimension au gameplay ! ;)
Bravo !
Merci pour le feedback !
J'avoue que l'effet de particule peut nuire à la visibilité. Mais c'est un effet efficace à implémenter :P
Dans la première version du jeu, la rotation se faisait à la demande mais cela tuer un peu le jeu. (par exemple, jouer uniquement sur un plateau et au dernier moment passer sur un plateau vide)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.