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MrRizos

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A member registered Nov 13, 2016 · View creator page →

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Duración y jugabilidad geniales!

Me ha parecido un respiro súper interesante y llamativo.

Llegué tarde para votar, pero me he divertido mucho con tu juego! 

Lo noto muy pulido y engancha un montón!

Un juego muy ingenioso y completo!

La música me pareció un broche de oro, aunque cuando ya llevas un par de niveles empieza a hacerse demasiado repetitiva, un poquito más de variedad hubiese sido perfecto!

Que curioso! Utilicé el mismo pack de música hace unos años para otra jam, el album es una pasada!

Me parece un juego bastante ingenioso y divertido, me hubiese encantado tener algún juego similar para GB, ya que soy un gran fan de los juegos de ritmo.

Ahora con el feedback:

  • Creo que el juego se vería beneficiado de una versión más corta de las canciones, con 1 minuto/ 1 minuto y medio es suficiente.
  • Echo en falta algo más de feedback tanto cuando lo haces bien, como cuando lo haces mal. (feedback sonoro y visual.)
  • Me daba lástima perderme las reacciones del protagonista! Creo que sería más sencillo ver qué es lo que ocurre en el resto de la pantalla si el "área jugable" estuviese colocada de forma horizontal por encima, o por debajo de la escena. (Aunque eso puede ser sólo impresión mía)

Pese a ello, creo que el juego está muy bien, muy agradable y me encantaría poder jugar una versión más pulida, sería muy gracioso ver diferentes personajes con diferentes peluquines!

Me mató el final! 

He disfrutado mucho de vuestro juego, si bien es cierto que hay varios arreglos y detalles que podrían pulirse, (como el pacing general del juego, que se obliga al jugador a pasar mucho tiempo simplemente leyendo/escuchando y poco jugando) seguramente son cosas de las que ya sois conscientes.

Me ha gustado mucho el guión y el tono general del juego, muy inmersivo y cuidado al detalle, me hizo regresar un poco al feel de muchos de mis juegos preferidos para la Nintendo DS (Además de que la jugabilidad se presta mucho para esa consola) 

Estaría encantado de poder jugar una versión completa del juego, habéis hecho un gran trabajo!

Super agradable de jugar, tanto la estética como el movimiento del juego, me lo he pasado bastante bien!

Como feedback; una vez se entiende cómo funciona, el juego carece de dificultad y consiste en coger una bellota y esperar a que descienda el medidor, especialmente en los que tienes bajo tu control a más de una ardillita, sería interesante hacer que cada bellota tuviese un valor "energético" diferente, premiando así que las rojas, siendo más pesadas te aumenten más la pila de la torre (Porque una vez te das cuenta de que te hacen ir a velocidad caracol te vale con ignorarlas) Además, para evitar el iddle waiting, haría que el excedente de "Energía" se tradujese de algún modo (dando claro feedback visual, como una sobrecarga o algo similar) a la barra de compleción del nivel entero, premiando así a los jugadores más rápidos.

En general, muy buen concepto, y muy satisfactorio de jugar, muy buen trabajo!

Un juego muy lindo!

Se me petaron los diálogos en la cutscene final, y los controles son un poco durillos.

Aún así me parece muy logrado el conseguir unos personajes tan adorables con tan pocos polígonos.

Buen trabajo!

Muy gracioso!

Yo hubiese añadido vidas de algún tipo para no tener que reiniciar siempre desde el principio!

Sin duda lo que más brilla del juego es el arte! Me enamoré del diseño de vuestros dos protagonistas.

La música también me encantó (Y de hecho la del menú me dió tremendos flashbacks de stardew valley)

Como feedback diría que le ha faltado un poco de cariño a la implementación del apartado jugable, cuando el perro se volvía loco, era casi imposible poder controlar nada, por lo que la penalización (y por tanto la frustración del jugador) por sólo un fallo acaba siendo mayor de lo esperado.

También se me hacía raro que el fondo y los objetos del camino se moviesen a velocidades diferentes. (Esto hace que sea complicado calcular los tiempos, teniendo además un control tan limitado de los protagonistas)

Por lo demás, un juego super cuco y entretenido! Si acabáis haciendo una versión más pulida, no puede faltar una pantalla en la que acariciar al perrete!

Que juego tan lindo! 

Le sacáis además partido al uso del ratón con 3 puzles diferentes!

Sin duda, vería una recopilación de cuentos de este estilo con audiencia infantil.

(Mi parte favorita es el diseño de audio, tanto el doblaje como el sonido del botón de "play")

Lo jugué el otro día y me piqué bastante jugando!

Me parece un juego muy divertido y que con algo de pulido puede acabar siendo bastante redondo!

Así como feedback, creo que telegrafiar un poco los obstáculos, y ser algo permisivo con el tiempo en el que te teletransportas (Invulnerabilidad mientras te estás teletransportando?) aportaría positivamente al juego.

Por lo demás, me lo pasé genial!

Muchas gracias por haber jugado el juego y tu feedback!

A nosotros también nos hubiese gustado añadir algún puzle más, o añadir complejidad a los niveles que teníamos, pero no tuvimos demasiado tiempo y preferimos dar prioridad a cerrar bien lo que pudimos!

Intentaremos pulirlo un poco más después de la Jam <3 

Hahaha gracias por tus palabras! 

Nos alegra haberte emocionado tanto =')

Muchas gracias!

Sí, lo de doblarlo fue una de las ideas a las que queríamos aferrarnos desde el principio =) Nos alegra que haya funcionado.

¡Muchas gracias!

Muchas gracias!

Nos alegra que te haya hecho pasar un buen rato =)

Oh, là là!

Este es sin duda alguna mi juego preferido de la Jam, super divertido, gracioso y sencillo.

Los puzles son muy agradables, así como los pequeños bichillos y los sonidos.


Y... no creo que sea daltónico pero mi paciencia para mezclar colores me pasó factura en el 5º nivel! 

Super llamativo!

Me ha parecido adorable, y una premisa que te puede funcionar tanto para una Jam, como para un jueguito de móvil!

Sin duda me gustaría probar una versión más pulida de esta idea! 

Has conseguido hacer un juegazo!

Muy divertido, pulido y completo!

si tuviese que poner alguna pega, es que en el tutorial se hace mucho hincapié en la mecánica de salto para luego no utilizarla apenas, y en cambio, sólo tienes que darle una patada a un elemento casi al principio, creo que sería más valioso para el jugador entrenar la habilidad de "swapear" los personajes y dar patadas antes de llegar al boss.

Aún así, esto no empaña en absoluto la experiencia de juego, enhorabuena!

Muy agradable la progresión del juego, una vez le empiezas a coger el truquito a los fantasmitas se torna muy interesante! 

Un juego super entrañable!

Me lo he pasado muy bien jugando, una duración adecuada para una Jam con una gran variedad de elementos!

Aunque no sé si es que mi micro iba mal o algo, pero por mucho que intenté recitar el hechizo de la unión al final, no era capaz de que me saliese.

Pese a eso, enhorabuena por este juego tan lindo <3

Super gracioso!

Estuve un buen rato picado para intentar conseguir unos cuantas fusiones.

Como feedback:

  • Hacer scroll en las tarjetas para seleccionar los animales que poner en exposición era un dolor! (Especialmente cuando llegué a desbloquear +60)
  • Puedo quedarme en monedas negativas, y la progresión de obtención de dinero está un poco rota, en cuanto consigues un par de animales con la 3a versión de monedas tardas muy poco en tener mucho dinero. (Lo cual realmente para una Jam no te viene mal para así poder avanzar más rápido)

Por lo demás, realmente me pareció un juego muy divertido! Enhorabuena =)

Gran Juego! El arte es precioso.

Como feedback, veo muy necesario un indicador tanto de qué es en lo que puedes hacer click, como qué es lo que estás controlando actualmente (Ya sea la nube o el personaje)

Muchas gracias por tu amable comentario!

Nos alegra mucho que te haya gustado =)

¡Muchas gracias!

Nos alegra mucho que te haya gustado el juego =3

Muy divertido!

Me gusta el arte y la vuelta de tuerca a la mecánica, sobre todo el número limitado de movimientos, anque no he conseguido descifrar que es lo que me daba más movimientos hacia los diferentes lados.

¡Muchas gracias por jugar nuestro juego!

Y sí, es cierto que en pc se juega mejor, al igual que va mucho mejor jugando en pantalla completa. =)

Nos alegra que te haya gustado, gracias por jugarlo!

Muchas gracias por jugar nuestro juego!

¡Que entrada tan chula!

Estoy sorprendido de que hayas conseguido tanto en tan poco tiempo.

Espero sinceramente que lo continues y poder jugar una versión pulida y finalizada eventualmente.

Pese a haber par de juegos super similares en la jam de GMT, creo que le has dado un buen twist narrativo apuntando más a "Do not feed the monkeys"

La mecánica es una idea super original, con un par de retoques podrías hacer un juego muy interesante!

Un juego muy original!

Pero ya que tan sólo vas a tener una fusión activa al mismo tiempo, yo hubiese mantenido un mismo botón para todas las habilidades

(Es decir, en lugar de saltar>espacio, sprintar>shift, hacer ambas con el espacio, por ejemplo)

Por lo demás una experiencia muy divertida!

Me ha gustado el humor del juego!

Si acaso, retocaría un poco la IA de los fantasmas y la funcionalidad de las torretas, realmente con correr al rededor sin objetivo puedes sobrevivir sin activar ninguna torreta y conectando toda la electricidad al centro de investigación.

Te ha quedado un juego muy chulo, mecánica compleja y satisfactoria cuando propulsas bien al avatar.

Como feedback te diría que no utilices un número global de dangos restantes, sino que pongas el punto de control al principio de cada fase, y utilizar la gestion de los dangos de la misma para tener una experiencia más satisfactoria. Un juego que hace esto de gestionar sus recursos por fases, siendo también un plataformas es el Celeste, te recomiendo que le eches un ojito.

Es un juego muy redondo, teniendo en cuenta tu edad y el tiempo dado para la Jam!

Si sigues así acabarás haciendo juegazos en seguida =)

Que juego tan interesante! 

Estoy deseando volver dentro de un par de días para ver en qué queda mi hogar, así como para ver las creaciones de otros usuarios.

Como feedback, creo que el juego ganaría un montón, si en lugar de dejar al jugador mover la cámara de forma libre, tuviéseis 3 o 4 posiciones de cámara fijas entre las que moverse (usando botones, o un desplegable)

¡Lamento leer eso! 

El objetivo en el nivel de la cena es llevar las llaves hasta la mano de tu pareja!

¡Muchas gracias por tu tiempo y tu feedback!

Que juego tan chulo! 

Tardé un poco en comprender cual era el objetivo (Pese a haber leído las instrucciones)

¡Aún así, me parece un acercamiento súper divertido y bonito a la temática!

Thanks for ur video! we are glad u liked it.

We are working on a few things that you comment as well in your feedback . 

(And also, the game does have and end ;P )

Muchas gracias por pasarte! :D

Thanks for your feedback!

A few players has being reporting the same issue with the bars, we are currently working on it, so hope we have an update soon!

We are really glad to Achieve some laughs with the game! ;)