Duración y jugabilidad geniales!
Me ha parecido un respiro súper interesante y llamativo.
Que curioso! Utilicé el mismo pack de música hace unos años para otra jam, el album es una pasada!
Me parece un juego bastante ingenioso y divertido, me hubiese encantado tener algún juego similar para GB, ya que soy un gran fan de los juegos de ritmo.
Ahora con el feedback:
Pese a ello, creo que el juego está muy bien, muy agradable y me encantaría poder jugar una versión más pulida, sería muy gracioso ver diferentes personajes con diferentes peluquines!
Me mató el final!
He disfrutado mucho de vuestro juego, si bien es cierto que hay varios arreglos y detalles que podrían pulirse, (como el pacing general del juego, que se obliga al jugador a pasar mucho tiempo simplemente leyendo/escuchando y poco jugando) seguramente son cosas de las que ya sois conscientes.
Me ha gustado mucho el guión y el tono general del juego, muy inmersivo y cuidado al detalle, me hizo regresar un poco al feel de muchos de mis juegos preferidos para la Nintendo DS (Además de que la jugabilidad se presta mucho para esa consola)
Estaría encantado de poder jugar una versión completa del juego, habéis hecho un gran trabajo!
Super agradable de jugar, tanto la estética como el movimiento del juego, me lo he pasado bastante bien!
Como feedback; una vez se entiende cómo funciona, el juego carece de dificultad y consiste en coger una bellota y esperar a que descienda el medidor, especialmente en los que tienes bajo tu control a más de una ardillita, sería interesante hacer que cada bellota tuviese un valor "energético" diferente, premiando así que las rojas, siendo más pesadas te aumenten más la pila de la torre (Porque una vez te das cuenta de que te hacen ir a velocidad caracol te vale con ignorarlas) Además, para evitar el iddle waiting, haría que el excedente de "Energía" se tradujese de algún modo (dando claro feedback visual, como una sobrecarga o algo similar) a la barra de compleción del nivel entero, premiando así a los jugadores más rápidos.
En general, muy buen concepto, y muy satisfactorio de jugar, muy buen trabajo!
Sin duda lo que más brilla del juego es el arte! Me enamoré del diseño de vuestros dos protagonistas.
La música también me encantó (Y de hecho la del menú me dió tremendos flashbacks de stardew valley)
Como feedback diría que le ha faltado un poco de cariño a la implementación del apartado jugable, cuando el perro se volvía loco, era casi imposible poder controlar nada, por lo que la penalización (y por tanto la frustración del jugador) por sólo un fallo acaba siendo mayor de lo esperado.
También se me hacía raro que el fondo y los objetos del camino se moviesen a velocidades diferentes. (Esto hace que sea complicado calcular los tiempos, teniendo además un control tan limitado de los protagonistas)
Por lo demás, un juego super cuco y entretenido! Si acabáis haciendo una versión más pulida, no puede faltar una pantalla en la que acariciar al perrete!
Lo jugué el otro día y me piqué bastante jugando!
Me parece un juego muy divertido y que con algo de pulido puede acabar siendo bastante redondo!
Así como feedback, creo que telegrafiar un poco los obstáculos, y ser algo permisivo con el tiempo en el que te teletransportas (Invulnerabilidad mientras te estás teletransportando?) aportaría positivamente al juego.
Por lo demás, me lo pasé genial!
Muchas gracias por haber jugado el juego y tu feedback!
A nosotros también nos hubiese gustado añadir algún puzle más, o añadir complejidad a los niveles que teníamos, pero no tuvimos demasiado tiempo y preferimos dar prioridad a cerrar bien lo que pudimos!
Intentaremos pulirlo un poco más después de la Jam <3
Has conseguido hacer un juegazo!
Muy divertido, pulido y completo!
si tuviese que poner alguna pega, es que en el tutorial se hace mucho hincapié en la mecánica de salto para luego no utilizarla apenas, y en cambio, sólo tienes que darle una patada a un elemento casi al principio, creo que sería más valioso para el jugador entrenar la habilidad de "swapear" los personajes y dar patadas antes de llegar al boss.
Aún así, esto no empaña en absoluto la experiencia de juego, enhorabuena!
Un juego super entrañable!
Me lo he pasado muy bien jugando, una duración adecuada para una Jam con una gran variedad de elementos!
Aunque no sé si es que mi micro iba mal o algo, pero por mucho que intenté recitar el hechizo de la unión al final, no era capaz de que me saliese.
Pese a eso, enhorabuena por este juego tan lindo <3
Super gracioso!
Estuve un buen rato picado para intentar conseguir unos cuantas fusiones.
Como feedback:
Por lo demás, realmente me pareció un juego muy divertido! Enhorabuena =)
¡Que entrada tan chula!
Estoy sorprendido de que hayas conseguido tanto en tan poco tiempo.
Espero sinceramente que lo continues y poder jugar una versión pulida y finalizada eventualmente.
Pese a haber par de juegos super similares en la jam de GMT, creo que le has dado un buen twist narrativo apuntando más a "Do not feed the monkeys"
Te ha quedado un juego muy chulo, mecánica compleja y satisfactoria cuando propulsas bien al avatar.
Como feedback te diría que no utilices un número global de dangos restantes, sino que pongas el punto de control al principio de cada fase, y utilizar la gestion de los dangos de la misma para tener una experiencia más satisfactoria. Un juego que hace esto de gestionar sus recursos por fases, siendo también un plataformas es el Celeste, te recomiendo que le eches un ojito.
Es un juego muy redondo, teniendo en cuenta tu edad y el tiempo dado para la Jam!
Si sigues así acabarás haciendo juegazos en seguida =)
Que juego tan interesante!
Estoy deseando volver dentro de un par de días para ver en qué queda mi hogar, así como para ver las creaciones de otros usuarios.
Como feedback, creo que el juego ganaría un montón, si en lugar de dejar al jugador mover la cámara de forma libre, tuviéseis 3 o 4 posiciones de cámara fijas entre las que moverse (usando botones, o un desplegable)