I've spent the most time in your game at <span class="EzKURWReUAB5oZgtQNkl" data-src-align="3:6" <the<="" span=""> >span class="EzKURWReUAB5oZgtQNkl" data-src-align="10:6">moment</span>, it's cool)
nasonkin-aa
Creator of
Recent community posts
Ссылка на игру, не успели доделать, но там забавный робот у которого отлетают запчасти и есть лопат.
https://drive.google.com/drive/folders/1-RwEGMk6HEM6Il7Zz8rbTGraXAaB5muf?usp=sha...
Не любитель визуальных новелл, но эту игру я прошел полностью. У меня сложилось такое ощущение, что создание этой игры является некой терапией для самого автора, возможно поэтому персонажи и диалоги чувствуются живыми. Тебе удалось заинтересовать меня своей историей настолько, что даже ужасные звуки печатающегося текста меня не остановили. Определенно больше всего времени провел именно в этой игре.
Спасибо за отзыв, во время создания игр разработчикам предстоит принят с не один десяток решений, которые повлияют на восприятие и зачастую выбор этих решений превращается в непростую задачку. Наша игра в упрощенной форме дает почувствовать себя разработчиком и столкнуться с трудностями настройки баланса.
Спасибо за отзыв. Конечно для прохождения можно действительно сделать Гигачадом и пробежать уровень, а вот на поиск баланса уйдет не мало времени. Настройки призрака чего только стоят, мы не стали ограничивать игрока и если поставить количество снарядов больше 100, убрать интервал выстрелов и побаловаться с углом между выстрелами, то выйдет очень даже забавно)))
По поводу идеи с комментариями, что то немного похожее было в игре THE HEX.