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A member registered Jul 09, 2022 · View creator page →

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J’avais joué à la version en ligne, la carte s’agrandissait bien quand on passait dessus, mais c’était quand même un peu trop petit pour moi. C’est peut-être que moi ? Je ne sais pas.

Un travail de fou pour un jeu de jam ! Tellement d’assets !!! Par contre, j’ai gagné en récoltant tous les objets de la pièce : peut-être qu’il faudrait augmenter le seuil de difficulté ?

J’aurais décidément fait un très mauvais général. Comme quoi, quand on n’a pas les codes pour se débrouiller en société… Je suis mort pleins de fois, mais j’ai a-do-ré. Bravo !

J’ai vraiment beaucoup aimé, ça m’a fait pensé à un détournement d’un dress up game. Et j’adore votre jaguar!

Dredge édition “Contrebande fluviatile” :D Les dessins des paysages et des bateaux sont très chouettes. Suggestion : rajouter la possibilité de “Skip” le défilement du texte (qui est parfois assez long)

(1 edit)

Vous interceptez une missive adressée au Duc de Sparte

Jeu très sympa, l’ambiance médiévale est agréable et les dessins sont sublimes. Bravo ! Côté UX, les contrôles sont fluides, mais sur un 1920 * 1080 c’était presque trop petit pour mes yeux. En jouant sur la taille / l’espacement des cartes, ou en rajoutant des couleurs pour les noms de villes, peut-être que ça serait plus confortable ?

(2 edits)

Merci ! Effectivement, certaines règles étaient peu ou pas compréhensibles sur la dernière version, mais on vient de faire une màj avec (entre autres) un tuto et une meilleure fluidité des déplacements.

Edit : petit souci avec cette version, j’ai dû rollback ^^” Re-Edit : c’est bon, la nouvelle version est en ligne !

Nous avons ajouté un tuto :)

Merci !

Merci ! Effectivement, on a eu des souci de collision avec les autres singes du groupe, mais c’est réparé à présent.

Les décors et les personnages sont vraiment beaux :D

Jamais “être de droite” n’a été aussi divertissant !

Agreed. The goal was the score - until I forgot to unmask it in the final upload. As for the music, I am no musician, so the initial plan was to look for assets - but when we got the idea, I decided to let go and have fun!

Thanks for the feedback. Yes, the game will continue to live after the jam - we’re aiming for a fun (but accurate) introduction to some evolutionary concepts, and seeing that some people are sensible to this aspect is very encouraging!

Merci ! C’est encore mieux maintenant qu’on a enlevé les bruits de curseur ;)

Merci Louis !

Si ça t’intéresses, on vient d’uploader une première version postjam, bien plus lisible que la précédente, avec des fleurs qui fonctionnent :)

(1 edit)

Merci !

…les bruits de curseur c’est entièrement ma faute, j’ai oublié d’enlever un placeholder

Bwaahahah this was so fun to play, I’m rooting for you guys!

No problem, 48h does not leave much time for playtesting!

This concept has so much creepy potential!

I absolutely loved it. The music reminded me of Ayreon’s “The universal migrator”. Btw check if the loop parameter is on, because it stopped at some point.

That moment you unlock the second phase of the game tho :D

It was fun. At some point I had 15 children :p

Nicely done! I found a little frustrated that the behavior of the player is not always the same - for the same configuration but later in the field, sometimes he kicks the ball in the air, sometimes he faces the wrong way… it seems to be predetermined? But I am really nitpicking here, for me it deserves 3x5 stars :)

Hard to master… a ton of fun, good job!

Yes, that’s the one :D

Thank you! Regarding the losing condition, it triggers at the end of a timer if the player did not scare all the NPCs. The timer is hidden, instead the night changes into the morning through the windows up in the UI.

BUT the timer is too short (90 sec), and even though I could do it within ~80 seconds, I forgot that (1) I knew the level very well because I designed it and (2) since the timer is hidden, there is no sense of urgency. I think it is a good example of the developers’ “curse of knowledge” ^^’

I will definitely correct that after the jam’s voting period ends!

(1 edit)

“I needed that. Thanks”. For a brief instant, it felt really good to help someone, even though I knew they did not exist. So, thank you for this fun yet touching moment, I needed that :)

Really nice art, I loved it !

Loved it! In the end I could not make out the exact timing for little blue’s counter though ^^

I was expecting a backrooms-based game. Well done !

It was amazing ! Btw did you just save your leaderboard’s database on an external server ?! How did you do it ?!?!

Nice little game, I would have added a lifebar, but maybe it would have made the game more predictable… overall I had fun mincing the prince !

The spiders reminded me of a monster in Hollow Knight - never knew I would love to play as one, but I sure did!

Awesome. I may keep playing that one after the jam.

More strategic than you might think at first glance! I enjoyed it a lot.

Alas young lady slime, I didst not seize thy heart! Loved it, but maybe the font is a little too hard to read?

Many thanks!

Thank you! Yes, I did some mistakes with the layout of the tilemap towards the end of the jam. I can’t wait to fix it!

I love the snoring sounds hahaha

Thanks! You can tell I put a lot of heart into it haha