J’avais joué à la version en ligne, la carte s’agrandissait bien quand on passait dessus, mais c’était quand même un peu trop petit pour moi. C’est peut-être que moi ? Je ne sais pas.
Pleistogames
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Vous interceptez une missive adressée au Duc de Sparte
Jeu très sympa, l’ambiance médiévale est agréable et les dessins sont sublimes. Bravo ! Côté UX, les contrôles sont fluides, mais sur un 1920 * 1080 c’était presque trop petit pour mes yeux. En jouant sur la taille / l’espacement des cartes, ou en rajoutant des couleurs pour les noms de villes, peut-être que ça serait plus confortable ?
Merci ! Effectivement, certaines règles étaient peu ou pas compréhensibles sur la dernière version, mais on vient de faire une màj avec (entre autres) un tuto et une meilleure fluidité des déplacements.
Edit : petit souci avec cette version, j’ai dû rollback ^^” Re-Edit : c’est bon, la nouvelle version est en ligne !
Nicely done! I found a little frustrated that the behavior of the player is not always the same - for the same configuration but later in the field, sometimes he kicks the ball in the air, sometimes he faces the wrong way… it seems to be predetermined? But I am really nitpicking here, for me it deserves 3x5 stars :)
Thank you! Regarding the losing condition, it triggers at the end of a timer if the player did not scare all the NPCs. The timer is hidden, instead the night changes into the morning through the windows up in the UI.
BUT the timer is too short (90 sec), and even though I could do it within ~80 seconds, I forgot that (1) I knew the level very well because I designed it and (2) since the timer is hidden, there is no sense of urgency. I think it is a good example of the developers’ “curse of knowledge” ^^’
I will definitely correct that after the jam’s voting period ends!