Понятно, я обычно это задание избегал когда делал все квесты правильно, поэтому не посмотрел, что это работает так.
Rabbinerd
Creator of
Recent community posts
Игра прикольная в целом, только всё же было бы не плохо как-то по другому показать рыцаря и его передвижение и на передний план вывести как раз принцессу (в целом концепт не ломается).
Визуал прикольный. Музыка вполне приятная. Идея интересная.
Жаль что есть баг с передвижением принца, из-за этого игра в рулетку превращается.
Главное меню выглядит великолепно, если остальную игру сделать на примерно том же уровне визуала игра будет замечательно выглядеть.
Геймплейно не удобно ставить мосты и не очень удобно целится для постановки мостов и взаимодействия с бочками.
Музыка на задний фон простая, но вписывается в геймплей.
При первом прохождении видимо баг словил. После того как на первом уровне рыцаря довёл сразу концовку второго уровня увидел. Даже подумал что игра очень короткая и всё ушло в анимации и главное меню.
Игра геймплейно прикольная, но есть неудобства с определением того, когда ты можешь подобрать или отдать оружие(книгу). Если его решить игра будет замечательной.
А если ещё сделать что-то вроде записной книжки для того чтобы можно было и там посмотреть на противников, их уязвимости и тип урона, то игра была бы прям великолепна.
Звуки и музыка очень хорошие.
Визуал и дизайн приятные.
Было бы не плохо, если бы подходя к алтарю появлялась нужная кнопка для открытия окна крафта. Также можно было бы инвентарь и книгу рецептов одновременно показывать, так оно бы всё открывалось на одну кнопку и ты бы сразу видел, что собрал и для чего.
Странно что дух постоянно говорит одну и туже фразу и при этом после сбора предметов из поселения не исчезает. Так же не совсем понятен радиус изгнания.
Из багов: При выходе в меню с неполным количеством здоровья начинаешь игру так же с неполным количеством здоровья.
Игра забавная. Но из-за цветовой гаммы выбранной для пиксель арта воспринимаются окружение и персонажи немного не так, к примеру медведь мне сначала показался пузатым чёртом.
2D арт персонажей очень красивый, единственное для меня жар-птица внешне змею больше напоминала чем птицу.
Музыка немного не подходит стилистике, но приятная.
Диалоги хорошие, замечаний к ним у меня не было.
После кощея не получилось стену преодолеть, не успеваю так быстро напечатать фразу(тут бы настройку сложности). Также заметил что если колышки поставить на землю до того как доносишь их до ямок они застывают и ты теряешь возможность их заново подобрать.
Стилистика прикольная. Когда запустил и увидел геймплей в голову пришёл сразу Beholder, ну и в целом геймплей достаточно забавный, по сути на внимательность.
Словил баг: когда увидел возможное преступление нажал вызов Скуфмана, в итоге он просто пролетел мимо и больше не вызывался. Люди после этого момента перестали ходить, а таймер продолжил отсчитывать время дальше.
Замечательная головоломка. Я в целом люблю головоломки поэтому проходил с удовольствием.
Из замечаний я бы сказал что нужно поменять местами 7-ой и 8-ой уровни и было бы неплохо чтобы была возможность отключить эффект телевизионного экрана в виде полосок, а в остальном по моему мнению всё прекрасно.
Игра в целом неплохая и по задумке интересная. Ей не хватает музыки со звуковыми эффектами. И я пока не понял можно ли полностью помешать учёному или нет. Также на момента настройки генератора столкнулся с проблемой, что нужно было настроить на 1011 Ватт, но изменить значение можно минимум на 2, что делает его не выполняемым правильно.
Было бы ещё неплохо отделить вариант с помощью учёному и вариант когда полностью заполняется шкала подозрения.
Игра атмосферная и визуально приятная. Задумка также вполне интересная.
Минусом я бы сказал отсутствие возможности перезапустить игру без перезахода в неё, было бы неплохо если бы можно было перезапустить, но откатываешься в самое начало после смерти.
Как предложение возможно было бы неплохо добавить музыки на задний фон именно к месту нахождения Рикки и как вариант чтобы она изменялась если нужно.