Play game
Mimicry's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #22 | 3.518 | 3.889 |
Best innovation | #22 | 3.015 | 3.333 |
Best visuals | #33 | 3.618 | 4.000 |
Grand Prize | #33 | 3.015 | 3.333 |
Best theme match | #71 | 2.915 | 3.222 |
Best solo game | #101 | 1.206 | 1.333 |
Best audio | #165 | 0.905 | 1.000 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
TuderDev: (Tg) @tuderess @UdjiNevg @fenekkun @EloWhite @russ1xnkxd @gjfrask @shira307 @sandbyte @thebunnything
Описание игры и управление
WASD - передвижение
Q - смок
E - съесть авантюриста
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Анимации шикарные, да ещё и стиль сложный, с отрисовкой с нескольких сторон
Анимации классные и визуал приятный. Не хватает только музыки и в плане геймплея туториала, который бы объяснял кто-что даёт при его съедании. Также подкрутить алгоритм действий у ботов, чтобы в одну точку не собирались и в целом будет уже своего рода игра головоломка.
Анимации забавные, подземелье немного пустовато, и, кажется, там использованы только оттенки серого, я бы попробовал их самую малость в сторону сине-зелёного завалить, некоторые камушки желтоватым выделить, но это так, предложение поэкспериментировать с тайлами %)
Звуков/фона не хватило, как один из возможных механов - авантюристы бегут на крики помощи и настороженно осматривают местность, баги сами знаете)
Я фанат покадровой анимации и всегда радуюсь, когда вижу таковые в играх, особенно выполненные так качественно! (Хотя на мой вкус анимация заглатывания авантюриста была бы круче, если бы процесс не был спрятан за мультяшным облачком)
Сама задумка тоже отличная, мимики в целом крутые)
По юзер экспириенсу: очень не хватает звука. Играть с любыми записанными на коленке эффектами гораздо приятнее чем в полной тишине. Ну или это баг. Хотелось бы какого-то обучения с объяснением механик. Я так и не понял, что делает смок, пока не зашел в описание.
По геймплею сложно оценить, потому что видно, что есть интересные идеи, но реализовать их до конца не удалось. Я просто ходил и ел всех подряд без какого-либо стелса и у меня получилось пройти все уровни.
Потенциал точно есть и я бы с удовольствием сыграл в доработанную версию!
Прикольная анимация сундука и в целом анимации!
В целом интересная задумка про мимик механику. Всё работает как и представляешь (если знаком с тем, что такое мимик вообще)
Хотелось наверное иметь общий вид на карту, и построить геймплей на заучивании движения людей, что бы их караулить, более тактически) но это мелочи.
Напомнило аниме про фрирен)
А знаете, а прикольно!
Не знаю как на счет темы джема, но лично в меня вы попали с меткостью покруче чем у Леголаса. Я безумно люблю мимиков и всю поземельную тусовку, мечтал об игре где можно кушать путников обманывая их ожидания :D
Ребята вы красавцы, визуал радует глаз, анимации забавные)
Про баги говорить не буду, вы наверняка о них знаете, но! Не всегда понятна индикация, нужно провести в игре некоторое кол-во времени чтобы привыкнуть к зоне обнаружения. Некоторые персонажи реагируют на Мимика, некоторые игнорируют. Было бы здорово если бы Авантюристы реагировали на Мимика если он просто стоит как сундучок, поднялось бы ощущение от стелса