Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

MimicryView game page

Стань добычей чтобы пройти сквозь тьму
Submitted by TuderDev, gjfrask, Tuderess, Fenekun, evgeniybolokan, ikohiki (@ikohiki), russ1ankxd, sh1ra — 3 hours, 22 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Mimicry's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#223.5183.889
Best innovation#223.0153.333
Best visuals#333.6184.000
Grand Prize#333.0153.333
Best theme match#712.9153.222
Best solo game#1011.2061.333
Best audio#1650.9051.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
TuderDev: (Tg) @tuderess @UdjiNevg @fenekkun @EloWhite @russ1xnkxd @gjfrask @shira307 @sandbyte @thebunnything

Описание игры и управление
WASD - передвижение
Q - смок
E - съесть авантюриста

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Анимации шикарные, да ещё и стиль сложный, с отрисовкой с нескольких сторон

Submitted

Анимации классные и визуал приятный. Не хватает только музыки и в плане геймплея туториала, который бы объяснял кто-что даёт при его съедании. Также подкрутить алгоритм действий у ботов, чтобы в одну точку не собирались и в целом будет уже своего рода игра головоломка.

Submitted(+1)

Анимации забавные, подземелье немного пустовато, и, кажется, там использованы только оттенки серого, я бы попробовал их самую малость в сторону сине-зелёного завалить, некоторые камушки желтоватым выделить, но это так, предложение поэкспериментировать с тайлами %)
Звуков/фона не хватило, как один из возможных механов - авантюристы бегут на крики помощи и настороженно осматривают местность, баги сами знаете)

Submitted (1 edit) (+1)

Я фанат покадровой анимации и всегда радуюсь, когда вижу таковые в играх, особенно выполненные так качественно! (Хотя на мой вкус анимация заглатывания авантюриста была бы круче, если бы процесс не был спрятан за мультяшным облачком)
Сама задумка тоже отличная, мимики в целом крутые)

По юзер экспириенсу: очень не хватает звука. Играть с любыми записанными на коленке эффектами гораздо приятнее чем в полной тишине. Ну или это баг. Хотелось бы какого-то обучения с объяснением механик. Я так и не понял, что делает смок, пока не зашел в описание.
По геймплею сложно оценить, потому что видно, что есть интересные идеи, но реализовать их до конца не удалось. Я просто ходил и ел всех подряд без какого-либо стелса и у меня получилось пройти все уровни.

Потенциал точно есть и я бы с удовольствием сыграл в доработанную версию!

Submitted(+1)

Прикольная анимация сундука и в целом анимации! 

В целом интересная задумка про мимик механику. Всё работает как и представляешь (если знаком с тем, что такое мимик вообще)


Хотелось наверное иметь общий вид на карту, и построить геймплей на заучивании движения людей, что бы их караулить, более тактически) но это мелочи.

Напомнило аниме про фрирен)

Submitted(+1)

А знаете, а прикольно! 

Не знаю как на счет темы джема, но лично в меня вы попали с меткостью покруче чем у Леголаса. Я безумно люблю мимиков и всю поземельную тусовку, мечтал об игре где можно кушать путников обманывая их ожидания :D 

Ребята вы красавцы, визуал радует глаз, анимации забавные) 

Про баги говорить не буду, вы наверняка о них знаете, но!  Не всегда понятна индикация, нужно провести в игре некоторое кол-во времени чтобы привыкнуть к зоне обнаружения. Некоторые персонажи реагируют на Мимика, некоторые игнорируют. Было бы здорово если бы Авантюристы реагировали на Мимика если он просто стоит как сундучок, поднялось бы ощущение от стелса