While it is allowed, the sprites themselves have shading; you can see it on the diamond: https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8532817/atlas.png
It can be fixed easily, though; just dither it with Aseprite or any other pixel art tool.
While it is allowed, the sprites themselves have shading; you can see it on the diamond: https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8532817/atlas.png
It can be fixed easily, though; just dither it with Aseprite or any other pixel art tool.
Short, but sweet. Love the art style and the way you use light. Great game, I hope to see a post-jam version!
By the way, welcome to the Godot 4 web build struggle club! I’ve chosen to use C# because I like it more than GDScript, but only on the last day I learned that Godot 4 doesn’t have a web export for C# projects :(
Идея очень хорошая, графика неплоха, позабавила водка в качестве аптечки, к саунд дизайну не придраться. А вот геймплей немного огорчил:
скорость бега ужасно низкая, анимация вообще не совпадает
вблизи курсор не показывает, куда на самом деле целится персонаж
на небольшие уклоны персонаж взобраться не может, тупо соскальзывает
Из придирок:
нет настроек графики, на моём ноуте скорость работы досадная
если держать Q, то расходуются лишние аптечки