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Rexpor

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A member registered Apr 12, 2020 · View creator page →

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Pessoalmente acredito que esse seja o jogo mais criativo da jam. A movimentação do barco é super prazerosa, bem como acionar os canhões pra explodir os seus inimigos. As funções são muitas, por isso achei o tutorial longo e chato de ler, mas depois que você entende como que se joga é bem divertido ter várias formas de jogar, incentiva o jogador a pensar na melhor estratégia pra situação.

A arte do jogo é muito bonita, os efeitos da água são impressionantes, o rato é fofinho, a interface é limpa, a música não é enjoativa e os sons são ótimos. Simplesmente nada a reclamar da arte.

A ideia é simples mas o jogo possui alguns problemas, a colisão entre o player e a espada dele são muito próximas, é um tanto difícil você conseguir acertar os inimigos sem levar dano, a margem da câmera é muito pequena, no caso a câmera só se move se o player estiver beeeeem no canto da tela, o que pode ocorrer dele bater de cara com um inimigo por não conseguir ver o que tem a frente.

A arte é bonita e eu gostei dos toques da interface, como mostrar a teclinha E que cê precisa segurar pra consumir o ouro e subir de nível, mas eu senti falta de sonzinhos e uma música pra tocar de fundo.

A ideia do jogo é legal e bem explorada, o jogo no geral é bem polido e os controles, embora poucos, são bons e diferenciados (embora eu tenha escorregado pra baixo algumas vezes).

A arte é linda, e os sons são muuuito bons (sério eu fiquei pelo menos uns 5 minutos só na tela inicial ouvindo o barulhinho quando você muda de opção), mas eu esperava que ia ter uma música durante o jogo, a falta de música deixou as coisas um pouco mais chatas.

No geral o jogo é simples com uma temática simples mas muito bem pensada e executada.

Esse jogo foi uma baita de uma surpresa pra mim, um puzzle simples e sólido, com uma ideia muito boa e condizente com o tema. Os controles são simples mas eu não achei eles tão responsivos e confiáveis, pois era difícil entender qual boost usar porque a posição do robôzinho sempre era incerta, além de ter vezes onde o boost ia mais ou menos distante, o que deixou as coisas um tanto confusas.

A arte é bem boa, em especial a interface que é limpa e tem tudo o que você precisa de informação. Eu senti a falta de uma musiquinha mas na ambientação do jogo é até justificável.

(1 edit)

O jogo é bem gostosinho de jogar, a suculência do personagem é muito bem trabalhada, ele se balança, se estica, solta fumacinha quando anda, o game feel tá em dia aqui. Os controles eu também achei bem responsivos, embora tenha sentido um leve incômodo na velocidade que o personagem cai quando pula, ele parece acelerar muito rápido quando cai. E sobre a parte da speedrun, eu não gostei do timer já começar a tocar quando a fase se inicia, porque a fase começa com um diálogo, então na primeira run você sempre vai perder gloriosos milissegundos pra ver o diálogo inicial, sem falar nos diálogos entre as fases.

Os gráficos são legais, mas a falta de música deixou as coisas menos animadas, um batidão frenético pra demonstrar o pouco tempo que cê tem seria ótimo pra esse jogo. Além disso alguns sons a mais (tipo quando você cai no chão, ou interage com as flores de lentidão/rapidez) agregariam bastante ao game feel.

Um joguinho tranquilo, a ideia de você pescar peixe pra cozinhar é bem legal mas eu sinto que a calmaria fica um pouco frustrante na parte de cozinhar, porque o minigame de acertar o timing é um tanto complicado. A parte da pesca é bem legal mas depois de um tempo acaba enjoando intercalar entre as duas fases do jogo.

A arte é simples mas bem eficaz, o fato de ter uma imagem mais detalhada do peixe que você está pescando é muito legal, me faz querer pescar o peixe só pra ver o desenho. A música é gostosa de ouvir e os sonzinhos fazem seu trabalho.

Gosto de como o tutorial te ajuda, embora ele seja um pouco longo e bugue se você fizer algo antes de terminar o tutorial, eu por exemplo fui tentar pegar o menu durante o tutorial e não consegui mais sair, tive que reiniciar o jogo.

Por fim acho que o uso ao tema podia ser mais presente, eu não senti muito problema no peixe desvalorizar porque eu pesquei vários tipos de peixes diferentes e só podia escolher dois pro cardápio, então acabou que não me era um problema.

A ideia é legal, você administrar uma devcompany é uma premissa interessante, mas eu gostaria que tivesse mais desafios para tal, coisas como manejar os salários, comprar mais coisas.

Achei o jogo de início confuso e monótono, até você terminar o primeiro pedido é uma demora clicando pro trabalhador progredir um pouquinho, mas quando você compra o segundo trabalhador o problema se reverte, e as coisas ficam super fáceis, os pedidos são concluídos quase que na hora.

A arte é ok, mas eu achei as coisas pouco intuitivas, o início do jogo a câmera é super grande, o que dá muita confusão ao jogador inicialmente, podia ter um tutorial ou pelo menos um menu inicial antes do jogo começar. Também senti a falta de sons e música, o jogo ficou meio chato por falta disso.

O jogo é divertido e tem bons controles (embora eu não entenda o que mirar faz, foi algo tirado do jogo? porque eu aperto o botão direito e nada acontece) mas quando você pega o sofá o jogo simplesmente fica fácil demais, a velocidade é muito roubada porque você só passa as fases pegando o lixo e vaza na maior leveza, aí o jogo fica bem monótono. Podia ter inimigos diferentes, ou pelo menos por esse buff de velocidade no último móvel do jogo.

A arte é ok, eu achei muito engraçado o protagonista ser super pequeno, tudo parece gigante perto dele, é hilariante. Os sons são agradáveis e a música não é chata de ouvir.

Por fim eu achei a ideia legal, embora senti que ela poderia ser melhor explorada, com mais inimigos, maior interação com sua casa (fiquei muito triste por não poder sentar no sofázinho), talvez mais coisa relacionada ao seu vizinho que vende lixo.

Me surpreendi com a quantidade de informação que esse jogo me bombardeou no início, mas assim que eu entendi as coisas, passei a me divertir com o jogo, tem bastante coisa pra fazer e ganhar mais grana. Os gráficos são bem simplões mas possuem um charme que eu gostei, a falta de música e sons me incomodou bastante, bem como a dificuldade pra progredir no jogo, até você conseguir as vacas diferenciadas é um loop chato de ordenhar vaca, vender o leite e seguir pro próximo dia, tem que ter uma paciência pra conseguir progredir.
O uso do tema é bem pensado, você vende o leite das vacas e administra a grana que você tem entre vacas, upgrades no carro e plantações, o um jogo bem sólido nisso, o que é bom.

Esse jogo ficou INCRÍVEL! Sério, a arte é linda, o game feel é excelente, tudo se mexe e balança e se deforma de um jeito super satisfatório (O MOUSE BALANÇANDINHO É TÃO LEGAL!!!). O uso do tema é uma ideia simples, mas executada de forma primorosa, a quantidade limitada de pulos, mas com alguns pulos a mais para que você ter uma margem de erro é muito bem pensado.

A música é super agradável e dá um charme confortável para o jogo, e os sonzinhos são bem gostosos. Os cubos são simples, mas icônicos o suficiente para você começar o jogo já sabendo o que precisa fazer sem o auxílio de uma palavra.

A única coisa que me impediu de zerar o jogo é meu mouse que tá com defeito, então eu não conseguia fazer os pulos com a precisão necessária, mas quando eu conseguir um novo, pode apostar que eu vou voltar pra zerar.

A ideia do jogo é INCRÍVEL. Sério, o uso do tema pra mim é 100%, eu achei super criativo a mecânica do manejo de bateria e os usos dela pra mover plataformas e pular.

A arte é muito lindinha, o robôzinho player é muito fofucho, a bateria no canto se gastando tem um efeito super legal e eu gosto do cenário ser bem espaçoso, dá uma vibe meio industrial e solitária, algo tipo Portal. Os sons são legais mas eu gostaria que tivesse mais, um som pra pular e ativar as plataformas por exemplo agregaria muito ao game feel. Senti a falta de uma música também, o jogo ficou com uma vibe meio solitária, e deixou a falta de sonzinhos mais desconfortável.

Eu gosto de puzzles de plataforma, embora não seja muito boa neles. Eu gostei dos controles responsivos e do game feel do robozinho ao se movimentar mas achei que o seu jogo ficou muito frustrante pela quantidade de pulos precisos e pouca margem para erro, pois se você errar em algo, sua bateria não permite que você consiga consertar sem ter que recomeçar a fase. Queria que tivesse um pouco mais de bateria ou pelo menos um botão para reiniciar a fase, porque é muito chato ficar pulando até gastar a bateria por causa de um errinho que você cometeu.

Eu não sou a maior fã de jogos clicker, pra mim eles são irritantes e sem graça então sinceramente não fui muito com a cara do seu jogo, me irritei bastante por ter que ficar apertando a barra de espaço sem parar pra farmar grana, e achei meio sem graça inclusive que depois de um tempo clicar já nem faz diferença, porque o nível progride numa velocidade muito pequena, até você chegar no nível 7 os upgrades já zeraram o jogo por você.

Como uma amante absoluta de goblins, esse foi o primeiro jogo que eu quis pegar pra avaliar da minha listinha. É um Tower Defense bem sólido e divertido de jogar, a dificuldade é bem ajustada e os controles são bem responsivos. Eu só não gostei de não conseguir comprar goblins com o valor exato do preço deles (tipo comprar um Goblin Trouxa por 10 moedas, preciso ter 11 pra comprar, o que eu achei super incômodo). Também não gostei do curto tempo para preparar meus goblins, mas isso é mais um gosto meu que um problema do jogo.

Os gráficos são bem simples mas charmosos, os goblins são fofuchos e tanto eles como os inimigos são bem variados em visual e habilidades. Visuais esses que são bem característicos, dá pra entender bem o que um goblin/inimigo faz só pelo visual. A música não é enjoativa e eu achei maravilhoso os sons dos goblins, é fofo e engraçadinho, me lembra os sons dos villagers do minecraft.

Quanto ao uso do tema, eu achei a ideia dos goblins precisarem de pagamento boa, mas não achei que ela teve muita presença no jogo, porque toda wave você ganha mais que o suficiente pra pagar os goblins, então quase nunca eu dei atenção para o pagamento.

Pra mim foi uma experiência boa e viciante, capaz de eu pegar pra jogar denovo depois hehe