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Slime CoinsView game page

Sobreviva aos slimes e colete moedas
Submitted by Kletuz — 11 hours, 10 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#412.6653.125
Composição artística#412.7723.250
Uso do tema#442.7723.250

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1whXG2xcSM6Z_klSzYl6aPq0A8SLqK_79/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Jogo tem gráficos bons, senti falta de uma música de fundo,  jogabilidade peca um pouco, o uso do tema achei que poderia ter sido abordado de uma forma mais solida. Parabéns pelo game.

Submitted(+1)

Um ótimo jogo com uma boa base,arte combinou bem e faz bom uso do tema.

Criticas

Alguma indicação de upgrade especial.

O jogador tem que ficar jogando sem saber se tem mais algum upgrade diferente alem de atk, e speed.

Eu joguei até o nível 18 das slimes e como o jogo não tem indicação de upgrades pode ter tido

player que saiu antes de pegar o upgrade de ataque especial por que achou que o jogo só tinha

upgrade na speed e ataque.

Variedade de inimigos, poderia ter umas slimes com cores diferentes que andam mais rapido, 

batem mais forte ou aguentam mais ataques etc. Acho que conforme o jogador vai ficando mais forte

as slimes deixam de apresentar perigo no jogo já que elas mal te alcançam.

 Mas ainda é um ótimo jogo parabéns.

Submitted(+1)

A ideia é simples mas o jogo possui alguns problemas, a colisão entre o player e a espada dele são muito próximas, é um tanto difícil você conseguir acertar os inimigos sem levar dano, a margem da câmera é muito pequena, no caso a câmera só se move se o player estiver beeeeem no canto da tela, o que pode ocorrer dele bater de cara com um inimigo por não conseguir ver o que tem a frente.

A arte é bonita e eu gostei dos toques da interface, como mostrar a teclinha E que cê precisa segurar pra consumir o ouro e subir de nível, mas eu senti falta de sonzinhos e uma música pra tocar de fundo.

Submitted(+1)

Achei a arte bonitinha. A hitbox do player é muito pequena, assim como a vida do jogador, aí senti falta também de uma forma de recuperar vida; os inimigos acabam se acumulando com facilidade, aí não tem como combatê-los com eficiência

Submitted(+1)

Gostei do jogo mano, é bem interessante,  a arte é lega e uns efeitos sonoros iriam cair muito bem.

seria legal aumentar o hitbox do atack do player, mas talvez deixar essa dificuldade sera legal tbm.

eu não entendi direito a habilidade q eu ganhei o q ela fazia eu só apertei o botão e não tive nenhum retorno visual(pelo menos não notei), nesse caso seria legal deixar bem claro que o player executou alguma ação com algum efeito visual ou efeito sonoro.

Submitted(+1)

A ideia é boa mas pouco trabalhada. Senti uma certa dificuldade no ataque, o inimigo não toma knockback, o que torna o combate chato.
Gostei bastante do sistema de skills, me deixou preso no jogo por um tempo
Se o inimigo tivesse knockback,  o player tivesse alguma forma de recuperar a vida, e a espada tivesse um range maior o jogo estaria perfeito

Submitted(+1)

Gostei da ideia do ataque gastar moedas, mas, o jogo acabou ficando muito dificil pela falta da recuperação de vida e se a recuperação existia, ela acabou não dando um feedback visual melhor para o player, também há alguns bugs na hora de andar, principalmente na direita, se estou andando pra direita e pressiono para baixo, acabo não conseguindo ir pra baixo, isso aumenta a probabilidade do jogador acabar sendo morto. A ideia do jogo é boa, mas, pode ser trabalhada melhor

(+1)

Morre muito fácil difícil de acertar os inimigos. Eu acho que a colisão da espada falta algo.