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Acid Mesopotamia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste a los temas | #7 | 3.334 | 3.421 |
Apartado artístico | #12 | 2.514 | 2.579 |
Originalidad | #16 | 2.668 | 2.737 |
Música y FX | #17 | 2.206 | 2.263 |
Overall | #18 | 2.497 | 2.561 |
General | #19 | 2.411 | 2.474 |
Mecánicas/jugabilidad | #20 | 1.847 | 1.895 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me gusta. Buen trabajo
Curioso ambiente, el diálogo es un punto, la jeta del limón muy cachonda.
El juego esta curioso, me dan ganas de pegarle al limon tambien xD. A pesar de ser con IA los graficos, casan bastante bien. My unica pega es que el control se hace algo duro, sobre todo porque al principio pensaba que me tenia que quedar quieto al lanzar el limon con la cadena, pero era simplemente que esta me bloqueaba el paso. Superado este obstaculo me terminé el juego y vi los dos finales xD
Gráficamente el juego queda bonito, aunque se nota que está hecho con IA y hay ciertas discordancias entre los sprites, el limón, los personajes y los fondos que quizás con algunos prompt más se podrían haber afinado para que quedase más homogéneo. Como sea, es una jam y queda guay así que a tope jaja.
Las mecánicas están guays, me habría gustado que se hubiesen aprovechado mejor, ya que hay un punto donde el juego se te hace repetitivo. Hasta la pelea con Gilgamesh el juego es demasiado fácil y luego de repente hay que buscarse las mañanas cambiando de estilo para ganar, quizás haber añadido a un enemigo volador simple antes podría haber preparado para ese momento.
El juego está bien, tiene potencial si se trabaja, me gustaría algo así en plan Metal Slug donde sumas el pegar tortazos junto a plataformeo y escenarios para esquivar enemigos. Por cierto, entre el estilo y lo de las cadenas me ha recordado a Prince Of Persia: Two Thrones, no sé si es casualidad pero si es una referencia ahí lo dejo.
Para otra Jam recomendaría trabajar menos en todo lo accesorio (menús, selección de nivel, HUD) y más en las mecánicas para darle al juego algo más de chicha ya que se ve un trabajo en los menús (añadiendo TTS) y en la pantalla de selección de nivel y animaciones de HUD que, aunque chulas, desmerecen ante los gráficos de los personajes donde prácticamente no hay movimiento.
Quizás si en Unity juegas un poco con el Sprite Skin le podrás crear animaciones a los sprites haciéndoles unos huesos básicos y así les puedes crear animaciones fáciles y les das un poco más de vida. Igual lo conocías ya, pero si no échale un ojo que es una maravilla.
¡Enhorabuena por el juego!
Ha quedado muy bien el ambiente gráfico, tanto de los menús como del juego en sí. Me ha costado pillarle el tranquillo a los controles, sobre todo de cara al nivel 5. Hubiera estado bien que el ataque se pudiera hacer con el teclado, o que el salto estuviera en la W o con otro de los botones del ratón. Lo mejor, los diálogos con el limón.
No entiendo ¿Cómo se supone que mato al Rey?
Le pegas a la corona, aprovecha la mecanica"creo q es una mecanica" de subirte encima de tus cadenas para llegar a la altura de la cabeza de Giga al mes
Para no decirlo directamente, en la introducción al nivel (el texto que te aparece al elegir el nivel en el selector), aparece una pista de cómo derrotar al rey. Y como pista extra, necesitas usar las cadenas de otra manera para poder matarlo.
Es justo lo que había entendido, pero lo he intentado y no me ha salido, habrá que volver a probar.
Artísticamente es muy bueno (aunque al limón de la cadena le haya dado un ictus). No me ha gustado el efecto de zoom en las conversaciones porque quería ver los sprites mas de cerca! Las peleas se hacen un poco pesada.
Muy bien el apartado artístico y la interfaz pero el combate está muy cojo y se hace muy repetitivo. la historia muy chula y el limón me encanta.