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Lemonade rush's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas/jugabilidad | #9 | 2.905 | 2.905 |
Música y FX | #10 | 2.476 | 2.476 |
General | #16 | 2.571 | 2.571 |
Overall | #16 | 2.532 | 2.532 |
Apartado artístico | #17 | 2.286 | 2.286 |
Originalidad | #17 | 2.429 | 2.429 |
Ajuste a los temas | #18 | 2.524 | 2.524 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
muy entretenido! el tener que decidir entre qué mejora escoger me mola! ¡enhorabuena!
Me ha gustado mucho, he estado un buen rato jugando. ¡Buen trabajo!
Me ha gustado el juego, tiene un toque a lo vampyr survivor y la progresión es acertada. Te diría que al no poder hacer nada más que moverte y esperar a que subas de nivel para elegir una ventaja se me hace un tanto pesado. Muy chulo el arte.
Muy divertido, echo de menos que la subida de niveles sea más rápida. Quiero mi limoneitor3000!!
¡Muy entretenido!
¡Os ha quedado una entrada muy divertida y cerrada, enhorabuena!
Me encanta que estés repartiendo limonada y parezca que estés acabando con el ejército mesopotámico jajaja
Me gusta como juego de supervivencia y los powerups te dan ganas de seguir jugando y probando, mi técnica: fuerza + velocidad, ¡y venga a dar vueltas alrededor del puesto!
El juego es simple y está bastante bien, cumple la función de divertir y te picas unas cuentas partidas probando cosas. Quizás deberías balancearlo un poco más y ajustar para poder jugar un poco más grande (se ve chiquitico), eso le ayudaría a hacerlo más consistente y que aún pique más.
¡Enhorabuena por el juego!
Es del tipo de juegos que me vician y me incitan a jugar más veces para superarme. Muy buena idea el poder subir distintos atributos para poder hacer estrategias y cada partida distinta.
Gracias SiulerLM. La idea era esa, pero luego te das cuenta que es mucho más complejo de balancear de lo que uno podría esperarse ^^u
Es típico de las jams no poder ajustar bien la dificultad u otras cosas del gameplay por falta de tiempo de pruebas. A mí unas veces me salen difíciles de más y otras más sencillos, pero porque a última hora me la juego y le cambio algún parámetro :D
El concepto de que sea el carrito el que dispare y tu esquives esta chulo. Es como si en un turret defense los enemigos se dieran cuenta de que, en lugar de pegar a las estructuras metalicas que les disparan, es mas facil pegar al ingeniero que las construye xD
Jajajaja, buenísima lectura.
Es un juego original, está chulo.
Gracias Juanxon :)