Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

One Day TimkaView game page

Береги свое время
Submitted by Screll — 14 minutes, 56 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

One Day Timka's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшая соло игра#232.2222.533
Какая-то шляпа#313.0403.467
Лучшее попадание в альтер-тему#412.1632.467
Лучшее попадание в тему#871.6371.867
Приз зрительских симпатий#932.1632.467

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Screll
@Screll

Описание игры и управление
ЛОР:

В одной уютной мышиной норе жил-был мышонок по имени Тимка. Он был маленький и пушистый, с мечтательными глазами, и очень боялся взрослеть. Каждый вечер он плакался родителям, что не хочет идти в школу, заботиться о запасах зернышек и учиться быть взрослым. Его родители лишь вздыхали и терпеливо утирали его слёзы, говоря, что взросление – это неизбежная часть жизни.

Однажды, гуляя по лесу, Тимка встретил злобного волшебника, который, казалось, знал о всех его страхах. Волшебник, с коварной улыбкой, протянул ему старинные, украшенные волшебные часы. Он шепнул, что эти часы способны замедлять время и даже останавливать его, так что Тимка сможет оставаться маленьким вечно. Радость переполнила сердце мышонка, и он, не задумываясь, согласился на сделку.

Тимка весело играл с часами, устраивая маленькие вечности, когда день казался нескончаемым. Но с каждым поворотом стрелок он не замечал, как его смех становился всё тише, а игры – короче. Волшебник тем временем смеялся, наблюдая за мышонком издалека, ведь с каждым использованием часов он забирал себе часть жизни Тимки.

Когда Тимка в очередной раз играл в лесу, его родители нашли эти волшебные часы, случайно выпавшие из кармашка его маленького жилета. Не зная о сделке с волшебником, они были удивлены такой находке. Но когда они внимательно осмотрели часы, они обнаружили тонкие, едва заметные символы, которые говорили о тёмной магии. Осознав, что их сын может быть в опасности, они решили обратиться за помощью к доброй волшебнице Звездочке, которая славилась своей мудростью и добротой. Семья отправилась в путешествие через лесные чащи и поля, усеянные светлячками, до самого края Звездного озера, где, по легендам, обитала Звездочка.

Встретившись с волшебницей, они узнали, что Тимке остался всего один день. Звездочка объяснила, что такая участь постигла многих перед ним, и только сам мышонок может изменить свою судьбу. Она даровала ему часть своей силы, а также переколдовала часы: теперь они работают, забирая время злых духов.

С мудрыми советами Звездочки и поддержкой своих родителей Тимка отправился в опасное приключение, чтобы одолеть волшебника и вернуть себе утекающие мгновения. С каждым шагом по пути к волшебнику Тимка ощущал, как в его сердце растет сила и смелость, а в голове зреет план, как победить хитрого врага и спасти своё будущее.

Кому лень качать https://youtu.be/NPrGspuuHNc
Красная полоска - хп, зеленая - выносливость, синяя - заряд часов.
Управление высвечивается в игре.
Чтобы начать бой надо сначала взять меч, а потом нажать tab.
После босса ничего нет.
По идее лес был бы логичнее, но пещеру (и то не готовую) сделать проще)
И да, я хотел сделать dark souls про мышек.

Баги:
могут сломаться анимации при использовании большого меча
враги после смерти могут нанести урон игроку
враги иногда не видят игрока
враги наносят урон друг другу
тестовая пещера недоделана
нет полоски босса внизу экрана
множество багов во время slowmo
таргет лок таргется на трупы
Интерфейс статов сломался в билде

Дополнительная информация об игре

В игре нет 2д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/NPrGspuuHNc

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Сделать дарк солс в соло это большое достижение. Получилось хорошо

Developer

Спасибо!

Submitted(+1)

Лор выглядит очень любопытно! Необычно видеть, как сказочная история сочетается с темным дарк соулсом) 

Submitted(+1)

Некоторые атаки врагов совершенно не читаются , из за чего выглядят нечестными. Одно дело, если бы они наносили урон, которым можно было бы пренебречь, но они сносят половину полоски здоровья, которое ещё и невозможно восстановить. Молчу уже  о том,  что за спину врагам заходить бесполезно, бьют спиной даже не задумываясь. Хотелось бы не душить, но для соулс-лайка это прям критично(

А вот эстетика и завязка сюжета порадовала! Даже захотелось сыграть в такую игру, узнать что будет дальше и чем закончится приключение мышонка. Геймплейно тоже очень интересно получилось, эдакий микс Принца Персии и Тёмных Душ :D

В целом, если закрыть глаза на баланс и сквозь пальцы посмотреть на левел-дизайн, вышло очень круто, за игру большой респект)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Соглашусь, враги вышли и вправду нечестные. 

Submitted(+1)

Интересная механика боя, но враги too strong.
Не увидел цели уровня.

Developer(+1)

Я не успел сделать нормальный уровень. Я хотел сделать локацию, в которой Тимка встречает своего первого босса, одного из прислуги волшебника, который представляет собой живое растение с шипами, что закрывает проход. Одолев его, Тимка на один шаг приблизится к Волшебнику.

Submitted(+1)

У меня комп не тянет игры на UE(

Но судя по видео прям неплохо

Submitted(+1)

Очень порадовало, что враги могут попадать друг по другу, это круто!

Submitted(+1)

Жесть какая сложная игра. Но залипательная. Для соло впечатляющий результат, круто!

Submitted(+1)

Для соло хорошая игра. Жаль босс не работает, и удар на ПКМ сложный_

Developer

Спасибо за отзыв! Да, враги потсоянно багуются. А что сложного в ударе на ПКМ?

Submitted

Не понятно как зарежается и как отменяется, тайминги сложно подобрать) Ну с другой стороны это соулс, так что страдай)

Developer (1 edit)

Странно, заряжается на удержание ПКМ, отменяется сразу, если разжать, и сразу проводится сильная атака. Возможно не хватает выносливости на совершение заряженной атаки, да, этот момент я не продумал (замах идет, но атака не проводится, если не хватает выносливости) 

Submitted(+1)

Жесть меня с двух ударов уносят

Developer

Все по законам солсов

(+1)

Очень симпатичный персонаж и хорошо продуманная история, однако автору не хватило времени доработать механику. В целом очень понравилось. Молодец!