Essa corridinha me lembra Estudios Ghibli! Tô apaixonada *-*
Como sempre, a arte tá sensacional. Ficou muito fofo e fiquei muito entretida com a animação.
O pitch na narração do Garu ficou incrível. Fiquei morrendo de vontade de jogar. Adorei os concepts também.
Parabéns, galera!
TauaMonteiro
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Cara, ficou muito bom!
Tô ansiosa pra ver os efeitos visuais e sonoros, acho que vai deixar o jogo super envolvente.
Acho que achei um bug hihihihi
Joguei um docinho para o lado esquerdo da tela e ele saiu! Depois disso, não consegui buscar e os outros doces não puderam mais ser guardados nos potes.
No mais, de pontos de melhoria que identifiquei:
- Senti falta de um menu de pause/esc
- Senti falta de um menu de controle de som
Arrasaram demais, tô doida pra ver os outros mini games!
Nossa, tá MUITO DIVERTIDO! hahahaha
Ri muito enquanto jogava.
- Acho que o que o pombo joga na cabeça dos transeuntes poderia ter uma sprite de cocozinho mesmo e poderia ter um efeito sonoro meio melequento. Ficaria temático
- Senti falta de instruções sobre como jogar
- A progressão de level pode ser mais gradual. Começar com poucos transeuntes, para o player poder entender e testar o jogo e ir aumentando a dificuldade aos poucos
Adorei o jogo! A estética é linda, a paleta de cores tá maravilhosa.
Tentei achar bugs e não encontrei ahahahahhaha
Adorei terem colocado a versão pra browser. Joguei ele
Entretanto, pensei em alguns pontos de melhoria:
- Senti falta de um menu pra ajuste de volume, o jogo tava muito alto
- Quando eu clicava com a esquerda e tentava consertar pra direita, o tempo de resposta não estava rápido o suficiente
- Senti falta de menu de pause com "Esc"
- Quando o personagem pula, parece que ele está atravessando a lápide ao invés de pular de fato
No mais, temática incrível para Halloween. Eu lançaria esse jogo em setembro ou início de outubro :)
Parabéns!
Adorei o cenário e achei a arte dos personagens bem concisa!
Curti o efeito dos tiros e achei bem tranquila a parte de dar dono nos inimigos.
Pontos de melhoria que identifiquei:
- O robozinho ficou escondido atrás da barra de ferramentas, gostaria de vê-lo mais, principalmente por causa da barra de vida
- O sapinho estava pegando muito espaço de tela quando voava/pulava
- Não perdi vida quando recebi ataque
- Senti falta de apertar o "Esc" pra sair
- A música na tela de início está muito alta. Senti falta de música e sfx durante a gameplay
Tô doida pra ver o que vocês planejaram implementar! Pego algum dia da semana para testar novamente :)
Parabéns pela submissão!
A designer de áudio ficou emocionada, hein! hahahaha
Agradecemos muito o feedback, importa muito pra gente. As piadas e expressões são todas mérito do nosso programador e GD, eu tava doida pra ter um jogo com narrativa dele há tempos haha
Você notou algum ponto de melhoria? Mecânicas, áudio, arte etc. etc.
Eu e minha equipe estamos dançando pra sempre hahahahahahaha
Paleta cromática maravilhosa, escolha inteligente em colocar de rosa o cabelo da personagem. O cenário é leve, não cansa a vista e mesmo perdendo eu rejoguei muitas vezes! E o que falar dessa trilha sonora? Uau. Muitas referências incríveis, meu artista já quer a playlist
Adorei a ambientação e fiquei impressionada com o que fizeram no tempo da jam! Achei o piano muito muito agradável e os sfx de passos e chuva também estavam bem bons. Agora, com relação às opções de interação, não sei se foi por dificuldade nossa ou o que, mas não conseguimos pegar o chapéu, comprar whiskey com o barman ou interagir com os três copos. Imagino que as mecânicas sejam bem complexas e vocês focaram na parte de respawn dos zumbis, né? Gostei muito do recurso do relâmpago na hora de sumonar os mobs, uma escolha bem inteligente.
Eu A-DO-REI a composição de cores! Passou exatamente a sensação de monotonia que é a proposta do jogo e também teve uns contrastes muito bons. O tipo de traço é muito adequado para a temática também, achei uma escolha muito inteligente. A música também passa a monotonia necessária, mas não é cansativa a ponto de irritar depois de muito tempo de gameplay. O que me gerou frustração foi que na primeira tentativa o tempo passou bem rápido e o oxigênio acabou (ok, dentro da proposta), mas na segunda tentativa o tempo passava muuuuuuuuuuuito devagar e eu não entendi se eu estava fazendo algo errado, se era de propósito ou se foi um bug. Tô muito curiosa pra acompanhar o desenvolvimento do jogo, adorei a temática!
Achei muito bonitinho! Muito inteligente usar a mecânica da mangueira para movimentação, simplifica muito o escopo de vocês. Adorei o background também, mas senti falta de mais interações com os elementos do mapa. Acho que o riff e os pratos da bateria podem ser mais suavizados para o player não se incomodar com a repetição por muito tempo.