Play game
The Saga of Pixels's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #19 | 3.167 | 3.167 |
Best solo game | #23 | 1.667 | 1.667 |
Grand prize | #45 | 2.389 | 2.389 |
Kindest game | #55 | 2.056 | 2.056 |
Most atmospheric game | #56 | 2.500 | 2.500 |
Best innovation | #62 | 1.944 | 1.944 |
Best theme match | #80 | 1.778 | 1.778 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Homo ludens \\ YAKOVLOWE#5965, Кот в мешке#8791, Grifon3215#9298, WhiteSilence#3023, Mieshi#6229, Shusha#1767, Kitsune#9058
Описание игры и управление
The Saga of Pixels — эта игра о том, как тяжело живётся межгалактическому герою среди бесконечного, холодного, недоброжелательного космоса. Твоя возлюбленная где-то там, заточённая в темнице, а пред тобой огромная армада различных космических тварей, которая только и жаждет разорвать твой маленький космический кораблик на части. Но не унывай, герой, ты не один. Верная команда идёт с тобой, плечом к плечу. Поэтому, заряжай энергетические щиты, перезаряжай пушки, зажигай космический двигатель, пристегнись и обязательно, повторюсь, обязательно, налей себе кофейку. Потому что путешествие предстоит очень долгое.
Но не надо, не думай о нас так плохо… мы вовсе не собирались сыграть на твоих ностальгических чувствах, мы ни в коем случае не хотим чтобы ты вспомнил старые добрые аркадные “Space Invaders” и “Galaxian", и конечно же, не хотели вернуть тебя в прошлое и показать как оно “лампово” было. Ни в коем случае! В общем, вот тебе инструкция по управлению этой космической посудиной, изучай её, ну а я пойду. Мне ещё одного героя в космос отправлять нужно...
—————————————————————————————————————
Управление (осуществляется с помощью клавиатуры):
Поддержка геймпадов присутствует (кроме меню игры)
A — движение влево;
(инверсия A и D)
D — движение вправо;
Space (пробел) — стрельба из пушек;
Цель игрока — дойди до конца игры и узнать историю Кано.
—————————————————————————————————————
Команда Homo ludens:
Старший геймдизайнер — Ирина Шульга
Межгалактический художник — Полина Смирнова
Космический нарративный дизайнер — Владислав Бондарь
Программисты "ААА" — Антон Громов, Андрей Возняк и Артем Ефимов
Лучший звукорежиссер в мире — Артем Ефимов
Арт-лентяй и игровой продюсер — Александр Яковлев
—————————————————————————————————————
directed by Homo ludens a part of devilsdozendevs
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Как понять сколько ещё осталось лететь? Хочу полную историю
В чём заключались задачи нарративного дизайнера и продюсера, если не секрет (серьёзно, я прост реально не знаю, что могут делать люди этих профессий во время 3-недельного джема)?
По игре: это ппц. Вроде и добавили возможность загрузиться на стадии, но эта возможность возвращает черный экран) Так что очень сложно пройти игру.
Кто-н из разрабов сам с самого старта прошёл в итоге?
Кста сыграйте в нашу, она тоже хардкорная как эта.
Но я отвлёкся. Здесь: модельки прикольные, пульки звонкие, аптечка восстанавливает оч мало, врагов оч много, с реверсивным управлением вообще жесть. Особенно когда только оно включается, ты случайно нажимаешь движение в сторону и врезаешься в стену. Из багов хочу отметить странное поведение камней: они вроде и притягиваются, но делают это крайне неохотно.
Сделать сюжет менее прямолобым, подредачить сложность и сделать нормальное оформление с хорошими артами, красивым юаем и т.п. Игруха же должна игрока разлвекать, а не напрягать.
Я так долбил по этому пробелу… Не легче было самим его зациклить?)
Лично я единственный кто её прошел из команды) Насчет пробела соглашусь, было бы удобнее с автострельбой или хотя бы зажатым, спасибо за отзыв (опять ничего про музыку не сказали :с ).
Любителем серии дарк соулс является автор
Пройти поскольку сложно
Путь истинны далеко находится
Indeed...
впереди зад
так что может помочь язык
Визуально прикольная игра. Отзывчивое и приятное управление. Из замечаний отмечу неуместную сложность, разумеется если только это не было намерено. В Арканоидах при старте уровня надо дать освоиться игроку, хотя бы пару секунд, а уже потом добавлять врагов. Плюс, если у вас направленные атаки врагов, то узкие горлышки на уровне(ворота) это не удобная идея. Очень надеюсь, что допилите, перспективный проект!
Хардкорно, местами даже чересчур) Почему-то запускается только уровень 1, уровни 2 и 3 - черный экран без дальнейшего экшена.
В этом и заключается нюанс)
Хочу отметить, что снаряды беспощадны и летят без ограничений, что у врагов, что у игрока. Это и плюс и минус. Можно зафармить пачку ботов далеко впереди, даже не зная о них, с другой, эта пачка неожиданно выпускает просто волну из снарядов в которой легко захлебнуться. Еще жаль, что удар о камень, это сразу рестарт, а не просто дамаг. Очень жоска х))
Графика понравилась, все по красоте. Управление отзывчивое, очень приятно. Но походу, это просто не мой жанр, не осилила, хотя хотела) Если б сложность хоть по нарастающей повышалась... Хотя если дальше еще жестче, то это боль. :'D
Дальше есть один нюанс...
Звучит страшно (ಥ﹏ಥ) А спойлеры будут?))
Спойлеров не будет, нюанс не хотелось бы раскрывать...
Фух, прошёл. Сложно. Особенно отмечу камни, оживающие перед игроком и блокирующие единственный проход. Подгорел от них знатно. Озвучка - круто!
Вы второй выживший, кто смог пройти этот сложный путь!
Не понял как играть. 3D понравилось)
Dark Souls тоже в начале непонятен... Хех.
Олдскульненько!
Получилось классно! Перенесло в далекие-далекие
галактикивремена и напомнило звездные войны:)В первую очередь, хотели передать атмосферу. Будем дорабатывать все косяки!