Похоже мы с тобой 2 единственных человека, которые сыграли в игру так чтобы не словить этот баг.
Wandepp
Creator of
Recent community posts
Зацепило название игры, словно у тех самых аниме где в названии описан весь сюжет в деталях. Геймплейно классно бегать за героем. Очень хочется развития идеи этой игры. Понравилось визуально, музыка хорошо вписалась в атмосферу и не наскучивала. Само раскрытие вроде и простое, но далеко не самое банальное. Из минусов назвал бы то что у меня меню без букв, но тип я и так понял что красный - плей, не помешало. Не хватило разнообразия действий героя. Да, прикольно что ты постоянно заставляешь меня решать куда пойти и за каким предметом, но из-за того что они спавнятся друг за другом, у меня почти нет ситуаций типо "Ой, взять меч или щит? что моему герою щас лучше?". Именно геймплейно не хватало этих трудных жизненных решений. Чувство что я могу и рыбку съесть и меч взять. Мне очень понравился рецепт в правом нижнем углу экрана, когда я его увидел, то резко добавил где-то 100iq образу разработчика в своей голове. Вроде такой штришок, но на общем впечатлении сильно сказался. Спасибо ребята, хорошо постарались
Боже мой, какой крутой арт на обложке, будь моим художником кто бы ты не был( или не была🤔 )!!! Касательно игры, заманил меня конечно этот 2D артист её скачать, не люблю я эти Downloads. Но когда я зашёл внутрь, то увидел просто прекраснейший визуал и прикольную музыку. Сам 2-3 года пишу аранжировки, умудряюсь даже иногда продать, потому оценить могу +- объективно и оценка тут явно отлично.
Всё что касается обёртки игры выполнено на высшем уровне и с точки зрения уникальности и с точки зрения исполнения и с точки зрения целостности. Единственное у цветных нот будто пересвет сильный, а ну и скрипичный ключ в начале чутка в сцену входит.
Но вот что касательно геймплейной части, мне не очень понравилась реализация задумки. Если сказать точнее, мне кажется это самая слабая сторона этой игры, которая возможно уводит её из разряда легендарной в разряд хорошей(в моём воображаемом топе). Мне кажется кор механика с прыжками 1. имеет мало сока. 2. Мне всё время почему-то хотелось жать на кнопку до прыжка зверька, а не когда он в полёте. Наверное по аналогии с прыжком в играх. Если подумать логически, то именно направление заданное толчком до прыжка, во многом, определяет место приземления.
Честно, у меня малый опыт в таких играх, мне тяжело сформулировать что конкретно я бы изменил чтобы мейн механика мне больше понравилась, но я постарался хоть что-то выдать. Общее впечатление будто собрались очень талантливые музыканты и художники и именно на базе того что они умеют лучше всего, решили сделать игру.
Из плюсов - механика понятная, я не читал гайд из описания чтобы разобраться. Есть развитие и смена уровней. Я смог пройти 3 секции с первого раза, чувствовал себя крутым😎.
Ещё забыл указать что мне не до конца понятно раскрытие, вроде оркестр далеко не всегда второстепенный персонаж. Или речь о зверьке что прыгает по нотам, но тогда в чём суть его второстепенности, не пойму.
Написать свой движок для джема - это сильно. Если серьезно, то я обожаю игры где целью является стратегия в прокачке. Я один из тех кто проходит те самые idle мобилки одна за одной. И Мне реально зашла ваша идея с гобилинами. С низоты своего муз. бекграунда отмечу, что вся композиция, структурно, очень хорошо по составлена, но мейн колокольчик который играет весь цикл имеет какие-то частотки, которые лично мне режут уши.
Из минусов: 1. почти все тавера можно убивать не находясь в их ренже атаки. 2. Мало чем можно заняться в самом забеге. Типо, ты просто понимаешь что тавер будет всегда агриться на тебя и если проходить по честному, то единственный вариант дойти к финалу это не пытаться как-то сманипулировать ордой орков, например, позвав друзей толстяков которые затанчат или забафают всех вокругн, а просто в тупую качаться. То есть, при таком раскладе как сейчас, мне кажется большой кусок фана из игры упущен.
Но в целом мне понравилось. Рисовка выполняет свою роль, меню смерти вообще огонь вышло. Не хватило контента наверное и чутка допилить идею. После чего можно залипнуть в это на очень долго
Очень крутой визуал. В момент когда узнал что буду грибом, был ошеломлён креативностью раскрытия. Мелодия прикольная, даже что-то напоминает, а это хорошо. Общее качество работы достаточно чтобы, например, никто не узнал что это игра для джема,а не из стима. Из каких-то минусов, кажется вы сыграли очень сейфово. Возможно у тех кто занимался геймдизайном было мало опыта и вы боялись ошибиться, потому отхода от референсов и инновационности в геймплее я не увидел. Вы брали именно разнообразием, качеством, но не новаторством. Я не считаю это минусом, просто моё видение. Из мелочей - управление в комнате с выбором мини игр, где нельзя идти наискосок. Для меня это дискомфорт, я в играх чисто так и хожу хпхпх, ДЕЛО ПРИНЦИПА. Ещё некоторые VFX сильно выпирали по громкости, потому мои и так громкие колоночки заставили меня подлететь. В общем и целом я бы оценил игру на одну из самых высших оценок по меркам нормальной игры, а для джема это вообще что-то уму не постижимое, вы все молодцы!
Ты прав. Ты увидел это таким какое оно есть, потому что ровно на это хватило времени. Я не профессиональный кодер, музыкант и гейм дизайнер. 99% того что я делал(кроме музыки), было в первый раз в жизни, от того и быстро сделать всё нужное не было возможности. Хотя в планах было именно добавить живости компу и всяких менюшек настроек. Но к концу второго дня, когда я осознал масштаб игры которая выходит (игра на 10-15 минут), то понял что в целом вместо меню, которое может и не пригодится за это время, я сделаю какой-то доп. полишинг, например больше звуков для атак или добавлю второго врага(которого из-за бага нет, но он как бы есть) и потому это так сказалось. Но твои слова верные, спасибо что сказал честно, для меня это ценно
Визуал зацепил меня на столько, что я решил скачать игру)). Обычно мне лень и я играю в браузере. Идея прикольная, нравится что игра именно 3D. ОЧЕНЬ понравилось что вы добавили обучение. Оно не всегда нужно, но очень приятно. Не очень было в начале, когда меня просят подойти к терминалу, а я хз где он. Могла быть стрелка наверное, хз. Локация кажется большой, но пустой. Мне бы хотелось больше делать каких-то действий во время ходьбы, например искать глазами лут или может меньше ходить пххпхпх. В целом мне показался не очень интуитивным геймплей. Так не хватало стрелочки которая бы сказала моему тупому мозгу куда тащить коробку. Я вроде и видел в обучении что её в трубу пихают, но саму трубу искал долго, хотя была под носом. Очень зашли персонажи заказчиков и их реплики. В целом потенциал есть. 👍👍
Выбирать квест для героя - лучшее раскрытие темы которые я видел. Музыка - моё почтение. Атмосфера прям что надо. Визуальный стиль - приятный глазу. Но в моменте где есть карта и надо выбрать куда отправить героя, мне показалось грязноватой. По факту мне в игре не хватило только контента, ну и может немного отклика от моих действий. А так это мощный проект с большим потанцевалом. Моё почтение
Визуальный стиль выглядит супер цельно, курсор - палец добавляет атмосферы. Музыка сразу настраивает на нужный лад. В начале когда просили "нажми на меня", я жал на текс. Оказывается говорило окно пхпххпхп. Шрифт пусть и атмосферный, но мне честно трудно было читать. В целом всё круто, я ставлю одни из самых высоких оценок на джеме. Но наверное самой слабой стороной проекта является интуитивность(на мой опять же личный взгляд), потому что понять как устроена кнопка штампа не нажав её и случайно не сделав штамп у меня не вышло, что кликабельно,а что нет я понимал только тыкая на всё подряд, в итоге случайно кто-то отлетел в тюрьму, теперь его семья ищет меня, придётся закончить на этом отзыв.
Игра хороша, прикольные пазлы, но на уровнях были моменты когда было не явно "могу ли я допрыгнуть или нужно другое решение". Так же в начале было сказано что у меня 10 минут на донесение торта, но таймера я не нашёл. Понятно что это не обязательно, просто меня это немного дезориентировало. Понравилась головоломка с кнопками, где нужно дождаться пока брат наступит, это прикольно. Ещё там почему-то кнопка меня в стратосферу пульнула, но я сманеврировал пхпххпхп. Ещё в том же уровне хоть загадка и была прикольна, но я не мог допрыгнуть с платформы на платформу и до финального рычага раз 5 и каждый раз надо было ждать комбек брата. В целом, по другим уровням тоже были моменты где очень долго ждать брата. Музыка и sfx мне зашли, такая ненапряжная мелодия и прикольные почти мультяшные звуки. А, да, про надписи на стенах, мне тоже понравилось их читать, добавило антуража
Тоже моя первая оценка на джеме, но ещё и в жизни. Не играл до этого в игры начинающего или около того инди, потому отзыв может быть слегка не объективным. Не серчай, я стараюсь дать чистый фидбек, таким как я его вижу. Играли с братом вместе, сошлись во мнении что визуал игры разнообразный, но картонный, выглядит будто сцена, а не настоящий мир. Насчёт геймдизайна, я с первых секунд понял как играть, без любых объяснений, но было много моментов когда я не знал за что могу цепляться, а за что не могу. Ещё были не понятны моменты с переходами от уровня к диалогу. Казалось что я ещё не прошёл уровень и уже диалог. Будто не было явно обозначено той точки, до которой я должен дойти, чтобы завершить уровень. В целом крюк кошка - офигенная тема. Спасибо что сделали эту игру, не считая эти мелочи виден труд который вложен в работу.(Как минимум я смог нормально поиграть, не то что в свою игру)