Muito obrigado pelo feedback :) Fico muito feliz que tenha gostado do material. Acho que eu quis colocar muita coisa em poucas páginas, fiquei com a impressão de ter "socado" muita coisa e de ter ficado faltando algo ainda, mas a gente melhora nas próximas hehehe
Wesley Niclevisk
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hahaha vlw! Galera ta muito alto nível aqui ta doido. Segunda Jam de RPG que participo, venho na moralziha depois de ouvir o podcast do Regra da Casa e chego aqui só tem galera monstra hahaha. O seu na pegada Proto Steampunk tbm chamou muito minha atenção, vou acompanhar a galera toda de perto, está sendo muito divertido participar.
SEMANA 1: O CONCEITO
"Começou com um acorde...
Em uma época perdida nas partituras do Grande Maestro, diz-se que uma música horrível começou a ser tocada, uma música que sangrava os ouvidos, azedava o leite, e causava tremedeiras, uma música que trazia loucura em suas notas, que acuava até mesmo o animal mais valente, uma música de perdição e trevas, uma música que moldou o mundo para como ele é hoje, sombrio, perigoso, dissonante como uma nota sendo tocada errada em uma melodia.
A partir daí tudo se transformou, e a música se tornou parte do dia a dia das pessoas, assim como o medo, a angustia, o ódio, e o instinto de sobreviver as sombras que espreitam lá fora.
Dizem que se você ficar em silêncio por um determinado tempo, poderá ouvir ao longe a melodia sombria regida pelo Grande Maestro, mas talvez você não queira fazer isso, pois ela pode te moldar para algo que você não compreende.
... e no fim, o silêncio."
Harmonikharath é um cenário de fantasia sombria brutal que foi pensado para ser jogado com qualquer sistema de sua preferencia. A intenção deste cenário era mesclar um conceito como base junto de todo o escopo de objetivos para a criação do cenário estipulado pela Jam, e o conceito que escolhi foi: Música.
- Os jogadores serão um grupo de músicos itinerantes, que viajam em uma carroça vagão;
- Os jogadores portaram um instrumento reforçado modificado para serem tocados como um instrumento e também ser utilizado como armas;
- Música é poder. No cenário, tudo é movido pela música, inclusive ela é um dos meios de se proteger e combater as criaturas terríveis que habitam esse mundo;
- O mundo foi modificado por uma melodia amaldiçoada imbuída de feitiçaria antiga, pervertendo animais e pessoas em criaturas horrendas. Essas criaturas misturam suas formas a sons disformes que propagam para aterrorizar e enlouquecer as pessoas.
- Por causa da Melodia Sombria que foi tocada em vários atos, muitas partes do mundo apresentam características distintas de acordo com a dissonância tocada no momento em que foram moldadas no passado, por isso, existem locais no mundo onde o som não se propaga, como se o silêncio fosse uma regra opressora, ou locais cheio de ruídos incessantes. Bosques que gritam como pessoas agonizando em dor, e pântanos que cantam uma melodia murmurada para te embalar em um sono e depois consumi-los.
- É sabido pelos povos espalhados que existem pedaços perdidos de uma partitura, que se for reunida e tocada, poderia remodelar o mundo ao que ele já foi, porem também dizem que isso não passa de histórias de esperança contada pelos mais velhos para as crianças não terem pesadelos quando forem dormir.
Tive muitas inspirações para esse cenário, dentre elas citarei algumas como os livros A Companhia Negra de Gleen Cook e Ciclo das Trevas - O Protegido de Peter V. Brett, os jogos Bloodborne e Hollow Knight, o mangá Berserk de Kentaro Miura e os filmes O Estranho Mundo de Jack e A Bruxa. Além destas gostaria de citar as artes de fantasia e terror de Bogdan Rezunenko e a música do compositor Peter Gundry que deixarei no fim do Post.
SEMANA 2: A REGIÃO:
Fiz um rascunho da região, mas vou digitalizar depois e colocar alguma cor, talvez algum aspecto de papel velho amarelado pra se parecer mais com um mapa. (Se alguém tiver alguma sugestão).
Eu tentei fazer em hexcrawl (queria muito), mas não tava indo, então resolvi fazer um point crawl simplizinho mesmo com uma floreada de partitura e os pontos de referencia sendo notas musicais na partitura, assim, conforme forem descobrindo novos lugares vão preenchendo com novas notas.
A forma final do mapa será mais trabalhada com acabamento melhor eu espero.
Tasks, * Um assentamento de Tamanho Significativo: Sonoreterna (Uma cidade grande);
* Dois assentamentos menores: Vila de Tablatúria e Lasca do Alaúde;
* Uma área de difícil acesso: Pântanos Murmurantes;
* Um ponto de referencia bem visível a distancia: Torre Diapasão;
* Um lugar Misterioso a ser explorado: Floresta da Cacofonia;
* Uma entrada de Dungeon: Ruínas do Silêncio.
Falta só criar a tabela de encontros e dar um breve descritivo em uma frase talvez de cada localidade acima, mas logo mais eu atualizo.
[Semana 2 - Atualizada] Segue o mapa da região atualizado, descrição dos locais e tabela de encontros.
- Cidade de Sonoreterna; (Uma grande Cidade protegida por uma música tocada ininterruptamente vinda dos órgãos da Catedral).
- Vila de Tablatúria e Lasca do Alaúde; (Uma vila construída das ruinas de uma antiga civilização famosa por talhar músicas poderosas em pedras conhecidas como tablaturas. | Uma aldeia humilde afastada que sobrevive de reparos que faz nos instrumentos dos viajantes que passam por ali. )
- Pântanos Murmurantes; (Pântanos que murmuram uma canção suave, e te envolve em um sono profundo para depois engolir.)
- Torre Diapasão; (Uma torre misteriosa que ressoa com seus instrumentos. Músicos habilidosos dizem que ela possui propriedades desconhecidas, quase ninguém tem coragem de se aventurar por lá).
- Floresta da Cacofonia; (Uma floresta densa, com um barulho caótico, que te impede de descansar ou dormir, não se sabe ao certo o que provoca a cacofonia propagada pela floresta, mas muitos dos que foram averiguar não voltaram.)
- Ruínas do Silêncio. (Ruinas mais antigas que a primeira balada. É cantado pelos bardos que o som não se propaga nesse lugar, e que é preciso se comunicar por gestos. Todos mantem uma distância bem segura do lugar apesar da calmaria que ele passa.
2d6 | Evento | Efeito |
2 | Vórtice Orquestrado | Um vórtice varre um local. Ele pode tornar em parte aquele que entrar em contato com sua onda sonora, uma aberração dissonante. |
3 | Palco Abandonado | Dizem que se a apresentação feita nele for boa, ganhasse uns trocados que surgem magicamente da plateia que morreu ali, porem tomates são atirados para uma má apresentação. |
4 | Musical Errante | Um grupo de pessoas possuídas por uma canção sombria vaga eternamente se apresentando, horas devorando quem encontram no caminho, horas as possuindo para substituir um membro perdido. |
5 | Piano de Pedra | Um piano de pedra com runas talhadas é encontrado. Se tocar alguma tecla dele role 1d6 na tabela eventos do piano. |
6 | Aberração dissonante | Uma aberração dissonante humana ou animal é encontrada. Já não existe salvação para elas. |
7 | Bandidos Percussionistas | 1d6 Bandidos percussionistas aparecem para tentar se dar bem com os pertences do grupo. |
8 | Cupins Desgarrados | Encontram alguns Cupins Desgarrados famintos para comer alguns instrumentos. Golpes diretos contra eles tem maior chance de danificar os instrumentos arma. |
9 | Distorção Sonora | Role 1d4 na tabela de tipos de Som. Algum aspecto relacionado ao tipo de som rolado funciona de alguma forma estranha nesse local. |
10 | Velho Gaita de Foles | Um velho inchado como um balão com vários tubos no corpo aparece tossindo engasgado pedindo para assoprarem um de seus tubos para ajuda-lo. Role 1d6 na tabela eventos. O velho sai voando como uma bexiga solta no ar fazendo barulho de uma gaita de foles. |
11 | Aprendiz do Grande Maestro | Um terrível conjurador instrumentista aparece. |
12 | Reverberação Sombria | Uma massa de som disforme e viva que só pensa em tornar maligno tudo o que alcança. Pode ser combatida com música, mas não pode ser atacada fisicamente. |