¡Hola!
Recupero este tipo de posts para contaros el concepto que ya estoy desarrollando para la jam, ya que en agosto no sé cómo estará la cosa (puedo tener 30 horas para dedicarle... como puedo tener 3).
La historia trata de un arquitecto que debe construir un laberinto, siguiendo unas pautas doctrinales, bajo la estricta supervisión de un clérigo. El jugador, asumiendo cierto papel, debe ayudarle ante el desafío. La cosa puede salir de varias formas, desde demasiado bien hasta terriblemente mal, pasando por bien-que-se-convierte-en-mal. Además de laberintos hay haikus, because Borges and stuff. En cuanto a mecánicas, la cosa tiene una estructura cíclica con diálogos y elecciones (puntuales y claramente señaladas) y unos puzles sencillos con piezas que se mueven. En la historia tienen cierto sentido.
Aunque el guión y la estructura los trabajo en Twine, lo estoy pasando todo a Unity: la parte conversacional la implementaré con ayuda de Fungus y la de los puzles directamente en escenas aparte. En cuanto al arte, la idea es hacer yo mismo los cuatro personajes, fondos y objetos que salen: con suerte podré seguir un estilo simple (y coherente entre todas las partes) que minimice el hecho de que no sé dibujar bien. En cuanto a música y efectos, ahí no creo que tenga tiempo de componer nada, de modo que todo será tirar de bibliotecas gratuitas.
En resumen, que este proyecto me va a servir para practicar cosas que no suelo hacer como diseñador/escritor.
Tampoco quiero dar mucha chapa, así que para terminar, gracias a los organizadores por coordinar esta jam y por todos los recursos que están publicando estos días.
Si alguien necesita cualquier comentario o ayuda, estaré encantado de echar una mano, y espero tener tiempo de ir pasando por aquí el mes que viene también.
¡Nos vemos!