Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Te cuento mi idea: El diseñador de laberintos

A topic by Polybiak created Jul 06, 2018 Views: 633 Replies: 9
Viewing posts 1 to 6
(1 edit)

¡Hola!

Recupero este tipo de posts para contaros el concepto que ya estoy desarrollando para la jam, ya que en agosto no sé cómo estará la cosa (puedo tener 30 horas para dedicarle... como puedo tener 3).

La historia trata de un arquitecto que debe construir un laberinto, siguiendo unas pautas doctrinales, bajo la estricta supervisión de un clérigo. El jugador, asumiendo cierto papel, debe ayudarle ante el desafío. La cosa puede salir de varias formas, desde demasiado bien hasta terriblemente mal, pasando por bien-que-se-convierte-en-mal. Además de laberintos hay haikus, because Borges and stuff. En cuanto a mecánicas, la cosa tiene una estructura cíclica con diálogos y elecciones (puntuales y claramente señaladas) y unos puzles sencillos con piezas que se mueven. En la historia tienen cierto sentido.

Aunque el guión y la estructura los trabajo en Twine, lo estoy pasando todo a Unity: la parte conversacional la implementaré con ayuda de Fungus y la de los puzles directamente en escenas aparte. En cuanto al arte, la idea es hacer yo mismo los cuatro personajes, fondos y objetos que salen: con suerte podré seguir un estilo simple (y coherente entre todas las partes) que minimice el hecho de que no sé dibujar bien. En cuanto a música y efectos, ahí no creo que tenga tiempo de componer nada, de modo que todo será tirar de bibliotecas gratuitas.

En resumen, que este proyecto me va a servir para practicar cosas que no suelo hacer como diseñador/escritor.

Tampoco quiero dar mucha chapa, así que para terminar, gracias a los organizadores por coordinar esta jam y por todos los recursos que están publicando estos días.

Si alguien necesita cualquier comentario o ayuda, estaré encantado de echar una mano, y espero tener tiempo de ir pasando por aquí el mes que viene también.

¡Nos vemos!

El concepto tiene muy buena pinta. Ganas de verlo.

Ciertamente suena bien. Echa un ojo a los recursos en este foro, precisamente hay un hilo con sonidos y música gratis de usar.

¡Sí! Me he repasado todo el foro y tengo ese hilo de recursos muy en cuenta :)

¡Hola! Como ya sospechaba, por varios motivos este mes no he tenido tiempo de hacer nada, con lo que me alegro de haber adelantado mi pequeña jam particular a julio. Por si tenéis curiosidad, el desarrollo tuvo lugar entre los días 4 y 23. He estado este tiempo esperando a ver si me daba tiempo de añadirle algo más, pero como creo que no va a ser el caso...

El laberinto de Azem ya está disponible para Windows. Es una aventura con un formato parecido a las visual novel pero que contiene también algunos puzles con piezas y líneas de colores. Creo que son bastante asequibles y además podéis reintentarlos tantas veces como queráis.

Si lo jugáis, ya me diréis qué os parece :)

¡Un saludo y ánimo a quienes estáis en plena faena!

Está muy chulo. Yo lo jugué una vez para probar, y después de un rato ya me picó el gusanillo para re-jugarlo un par de veces más hasta acabármelo. No conseguí la máxima puntuación, pero no fue mal la cosa.

El único detalle que le veo para comentar como "negativo" es que cuando lo re-juegas, tienes que volver a leerte todos los diálogos, saltándote cada texto con el espacio (o pinchando en la pantalla), y no hay un botón para "saltar" a la siguiente escena interactiva (puzle o enigma). A lo mejor metiéndoselo también puede pasar que pierda el encanto de tener que esforzarse para volver al punto donde perdiste la última vez, pero bueno. :) 

 Me ha gustado mucho el concepto de Visual Novel, puzles y enigmas, y el protagonista es muy majete. ¡Enhorabuena Polybiak!.

¡Muchas gracias por jugarlo, AZ! Estoy de acuerdo, esto que comentas es la clase de cosas que mejoraría con algo más de tiempo. Poder guardar la partida, saltar el texto ya leído de forma rápida... incluso algo tan básico como una ventana de confirmación antes de cerrar el juego. De todas formas, para lo relativamente breve que es y teniendo en cuenta que el jugador puede machacar el espacio o el clic (aunque es un rollo), espero que sean cuestiones tolerables :)

Muchas gracias de nuevo, esta vez por el comentario :)

A mí lo de hacer click indiscriminadamente me ha funcionado sin desesperarme, y es muy corto como para necesitar un sistema de guardado. Yo lo veo bien como está. 

Me alegro entonces :) ¡Muchas gracias por jugar!

Debido a una petición concreta he subido el juego en versión HTML5, así se puede jugar desde el navegador sin tener que descargarlo.

Es exactamente la misma versión que el descargable para Windows, la única diferencia es que ahora ESC no sirve para salir del juego (obviamente) sino que mantenerlo pulsado pasa el texto rápidamente.

Y, claro está, no pulséis el botón 'Salir' del menú principal :)