Valew, eu ate já tinha feito a correção do controle para WASD, mas não deu tempo de subir vai ficar para versão pós jam, vou até perguntar ao Clecio se ele permite esse bug fix.
CiaNCI
Creator of
Recent community posts
Muito bom, divertido e muito bem acabado, parabéns, excelente trabalho, tive o mesmo problema de optimização na versão HTML, e bem normal.
Depois me passa a dica, o efeito das partes do dragão seguindo ele para dar esse efeito de movimento tipo snake, tentei bastante e não consegui, acabei deixando de fora do projeto final por falta de tempo de achar a solução.
Acho que o Clecio não liberou a votação assim que ele liberar volto aqui para dar minha nota.
Thanks a lot :), I’m glad that you enjoyed it, For everyone who is curious about the creature design, (on the dark and running you can’t see the details): here is the artwork: https://skfb.ly/oQYWP
It took me a while to figure out the action button ‘F’, and the powers, but it’s fun, hard but fun, great music, I loved the graphics it reminds me of an old game called XIII that played in my youth (yep I’m old), overall great job, and thanks for the game.
Ps. nooooo direct quit with ESC, crying… (not a big deal, on the first time I was looking for a pause menu with instructions, and accidentally pressed just one time, controls instruction would be nice too)
Essa semana vou viajar mas não podia deixar de participar, tive só algumas horas para fazer esse jogo, falta refinar muito, mas espero que gostem.
A reação em cadeia, esta nos inimigos, quando explodem produzem fragmentos que podem explodir outros inimigos causando uma grande reação em cadeia e o jogador tem que desviar de todos os fragmentos e tiros, ao estilo bullet hell, você morre com um tiro ou impacto de fragmento.
Controles: ASDW e botão esquerdo do mouse ou barra de espaço.
A musica e os efeitos sonoros estão sob a licença creative commons 0. A todos os demais assets são de minha autoria.