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A jam submission

Beating the Asshole: Game Jam Edition 2023View game page

Prototype developed for Ctrl Alt JAM: Express Edition
Submitted by DreamJester — 3 hours, 43 minutes before the deadline
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Beating the Asshole: Game Jam Edition 2023's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação do Tema#13.4903.490
Jogabilidade#13.3733.373
Diversão#13.5293.529
Som#13.5883.588
Visual#13.5493.549
Overall#13.5063.506

Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 22 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Se esse jogo tivesse um dash com cooldown, seria perfeito. Hahaha me diverti muito jogando. Gosto de jogos curtos que se comprometem em entregar um jogo redondinho e resolvido, ainda mais em uma jam. 

Developer

Muito obrigado mano!! Você não está sozinho nesse feedback do dash! Com certeza colocarei mecânicas pra possibilitar estratégias ao jogador, além de simplesmente correr por aí kkkkk!!

(2 edits)

É o único jogo que não apareceu na minha lista de votação. Isso desde que a JAM começou. Consegui votar em todos, e este nem na fila apareceu até agora aqui. Parece estar bloqueado pra mim.

Edit: não consigo postar mais mensagens aqui tbm, ta dando erro

Developer

Que engraçado. E tem como impedir uma conta de votar? Não vejo nenhum sentido nisso kkkkk!

Submitted(+1)

sem duvida é o jogo mais fora da caixa da JAM, muito divertido, desesperador no final, realmente ainda está um pouco cru, o que é bastante natural já que é um projeto de JAM, mas com polimento, e acréscimo de mais sistemas, mais power ups, como algo de invencibilidade ou para acelerar os a movimentação, vai ficar bastante interessante.

Developer

Muito obrigado pelo feedback mano Omar!! O projeto vai evoluir muito ainda! Terá um contraste extremo entre a Jam Edition e a versão de lançamento!!

(+1)

eu n consigo ganhar mas e divertido ficar apanhando

Developer

Esse é o objetivo KKKKK!!

Submitted(+1)

Muito divertido, consegui chegar ao cara que fica girando e quando o adm chegou eu quase cheguei perto e morri kkkk. O cara atirando porta/tijolo kkkkk

Developer (2 edits)

Foi quase então kkkkk! Muito obrigado pelo feedback!! O punk atira um tijolo mesmo. Vou redesenhar o sprite pra ficar mais parecido!

Submitted(+1)

Haha apesar do teor ácido e o tema invertido foi o jogo mais divertido da Jam! Teve uma hora que teve 100 inimigos na tela! Só senti falta de uma cena final, talvez um diálogo ou uma lição de moral do Administrador pro babaca e pro bando de justiceiros tentando fazer justiça com as próprias mãos. Também acho que seria mais justo se os inimigos se acertassem! Teve uma hora que me senti o Neo do Matrix desviando das portas e das balas das meninas de cabelo roxo. Po, parabéns!

Developer

Brigadão pelo feedback mano!! Pretendo colocar cutscenes, e quem sabe umas páginas de HQ's contando a história da fase kkkkk! Sobre os inimigos se acertarem, com certeza vou colocar!!

Submitted(+1)

NAO ACHEI A BOSTA DA PRAÇAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, Mas amei o jogo :)

Developer

Isha cara kkkkk! Prometo colocar uma seta indicando o local de finalização na versão 0.2!!

Submitted(+1)

Ficava bem no centro onde tinha uns bancos de madeira. Só consegui chegar nela na terceira tentativa todavia entretanto.

(+1)

Gostei muito do jogo, fiquei um pouco desesperada com todo mundo querendo me bater mas achei muito engraçado.

Developer

Muito obrigado!!

Submitted(+2)

Eu adorei o jogo em todos os sentidos, MENOS no fato de ter que jogar com o pau no cu.

Ideia muito bem executada e ótima junção dos temas!

Developer (1 edit)

Muito obrigado mano Eliyud!! Jogar com o pau no cu entrou na ideia do Ponto de Vista KKKKK!!

Submitted(+1)

Essa conversa fora de contexto me mata KSKSKKSKAKS

Developer

Agora que percebi KKKKK!!!

Submitted(+1)

Dei muitas risadas no inicio do jogo, a ideia é muito bem executada e a gameplay tambem! Tentei muito sobreviver mas as waves ficam dificeis no fim do jogo, e isso deixa o jogo interessante! Otimo jogo, parabéns!

Developer

Muito obrigado mano!! Pretendo melhorar bastante a dificuldade do game, e deixar ainda mais divertido!!

(+2)

Primeiramente parabéns pelo jogo, foi um ótimo trabalho.

Vou dar minha opinião como GameDesign então bora lá.

Gostei muito da ideia do jogo e principalmente do personagem não ter como revidar, é isso ai mesmo fogo nos racistas. Você criou uma progressão no jogo utilizando waves e cada wave tem um novo inimigo e gosto muito disso, mesmo que na teoria eles sejam so os mesmo inimigos evoluidos, eu gosto muito mais do que você fez do que evoluir os inimigos que ja tinham, você muda o valor de algumas variaveis e tem um inimigo totalmente diferente que contribui muito para a experiencia do jogo. Mas uma coisa que me incomodou foi que você baseou boa parte da dificuldade do jogo na quantidade de inimigos, e acho que para o jogo do jeito que está talvez não seja a melhor aposta. Não se engane, nao estou dizendo que o jogo esta desbalanceado, pelo contrario, a forma como voce passa pelas primeiras waves super tranquilo e o final é caotico é bem legal, estou dizendo que ter uma grande quantidade de inimigos correndo atras de você nao faz diferença no jogo até estar bem no final. Isso acontece pq so começa a ser efetivo quando tem muitos inimigos tacando muitos projeteis em você, ai te incomoda, mas os que batem meelee não fazem diferença, eles apenas incomodam quando eles são apagados e reaparecem na sua frente (nao posso criar mts conclusoes mas eu imagino que vc percebeu isso e criou isso dos inimigos sumirem e reaparecerem para continuar a sensação de ataque dos inimigos e nao apenas uma perseguição vazia, oq resolveu  o problema, mas so para essa Jam), uma possivel solução seria a implementação de mais mecanicas para o jogador, talvez uma mecanica de dash/dodge e com isso vc poderia aumentar a velocidade dos inimigos meelee, pode ser interessante mas precisa de testes, vc pode mesclar isso com a implementação de Invencibility Frames (Cordilheira Games (@cordilheiragames) • Fotos e vídeos do Instagram).
Uma outra coisa que eu poderia dizer é que é muito importante conseguir guiar o jogador no seu jogo, por exemplo, a falta de um tutorial atrapalha um pouco no game feel, e para o seu jogo é de fato muito dificil criar um interessante, mas faz falta, o tutorial sendo so um texto dos comandos antes do jogo não é tao interessante. E a outra coisa que pode melhorar o feel do jogo é que, quando terminar o jogo, poderia criar um Target Indicator, algumas pessoas chamam de Waypoint Indicator ou Arrow Indicator até Off-Screen Indicator, são aquelas setas que apontam para o objetivo quando ele está fora da visualização do jogodor, com isso fica mais facil de explicar sem um tutorial de texto onde ir quando o jogo terminar e também te da a liberdade de fazer o final spawnar em diversos lugares e também fazer ele se movimentar pelo mapa. Eu imaginei seu jogo com a cidade viva no futuro, carros e o final andando por ai, na minha cabeça ficou algo muito legal então essas setas podem ser interessantes.

Acho que é isso, me diverti muito jogando, é um projeto bem legal muitos parabéns. Mas para encerrar, preciso ser o advogado do diabo aqui, apesar de que iremos discordar aqui eu acho kkkkkk eu não curti muito a menção aos 3 temas, só o primeiro ja seria perfeito pra mim.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback cara!! Tá sendo muito importante receber esses textos bem elaborados dos jogadores!! Sua dica sobre a seta apontando o objetivo foi matadora pra mim! Os inimigos realmente são beeem parecidos kkkkk! Eu fiz o jogo com metade do tempo total, então me matei pra conseguir entregar. Acabou que não consegui fazer tudo o que pretendia, mas com os feedbacks tenho certeza que vou conseguir transformar esse projeto numa potência.

Sobre o cenário, quero torná-lo completamente vivo mesmo! Com NPC's, carros, motos, deixar tudo com uma cara bem brasileira. Eu pretendo melhorar o sistema de waves também, tornar os inimigos mais únicos, acrescentar power-ups e ações para o jogador!! Espero que você acompanhe a evolução do projeto pós-jam!!

O tutorial já aprendi uma boa maneira de fazer, com dicas do Kusma!!

(+2)

Confesso que fiquei receoso de não poder revidar rsrs, mas não é difícil e também é divertido a gameplay, mas chega uma hora que tu não tem escapatória, eles te falqueiam de uma forma monstruosa. Acho que tá muito bom desse jeito que está, tá bem fluido a gameplay eu sempre preço por uma gameplay mais suave sem engasgos e o personagem mais livre pelo mapa, além de tá bem bonito o game. Talvez, o personagem precise de um update, quem sabe um dash que ele ganha ao levar uma porrada?

Developer(+2)

Valeu pelo feedback mano!! Em breve o personagem ficará bem fortinho kkkkk!

(+2)

achei o jogo mt engraçado, tem mt potencial, o complicado é o numero de inimigos que só cresce kkkkkk mas gostei mt do game!!!

Developer(+2)

Muito obrigado mano!! Já recebi muitos feedbacks pra desenvolver melhorias, como ações para o jogador, controle melhor de waves e etc. Espero que você acompanhe a evolução do projeto!

(+1)

com certeza, esse jogo tem o carisma q vi em poucos outros jogos! tomara q continue sim! parabéns pra equipe!!!

Developer(+2)

Equipe de um homem só KKKKK!!

(+1)

kkkkkkkkk ta certo 💪🏻

(+2)

Top! Acho que pode melhorar a dificuldade para ser de forma mais progressive e suave. E quando uma Wave finalizar, ao inficar outra, aparecer uma contagem na tela. Talvez uns power ups e um pouco de estratégia com habilidades para conseguir escapar quando a Wave for hard kkk

Developer

Muito obrigado pelo feedback mano! Vou acrescentar habilidades, power-ups, e desenvolver um sistema de waves mais parrudo pra conseguir encaixar um tempo de descanso entre cada uma.

(1 edit) (+2)

Gameplay simples, sofrido pra sobreviver à multidão e esperar o NPC do administrador, mas foi bem divertido. Gostei muito da música, combinou perfeitamente com a situação em que o protagonista se passa. Amei a pixel art utilizada, está joia demais. 👌

Segue aqui minhas sugestões caso o autor deseja prosseguir com o desenvolvimento pós lançamento:

  • Seria interessante colocar algo pro jogador poder se esquivar dos ataques com alguma facilidade, porque o movimento do jogador não ajuda tanto, é lento.
  • Quando o jogador morre, ele volta para o ponto onde ele começou. Isso pode ser um problema caso a multidão estiver bem onde ele renasce, por isso seria uma boa fazer ele renascer em locais diferentes que não tem uma concentração de NPCs justiceiros querendo jantar o babaca.
Developer(+2)

Valeu pelo feedback Dan!! Sobre a esquiva estou planejando adicionar uma barra de energia, e enquanto o botão estiver pressionado o jogador correrá mais rápido. Uma mecânica de dodge parece muito interessante também. Sobre o respawn, vou dar um jeito do jogador renascer do lado contrário ao que morreu, pra evitar que coisas do tipo aconteçam!

(+1)

Mimi game

Developer (1 edit) (+1)

Thanks for the comment friend. Did you manage to play and win? Soon I will bring the translation into English and Spanish.

Submitted(+1)

Jogo divertido e desafiador!

Arte bem original!

Gostei muito das referências do personagem principal do player e do cara que vem salvar ele da briga no fim do game!

Developer(+1)

Valeu mano!!!

Submitted(+1)

Curti bastante o game bem divertido.

Developer(+1)

Muito obrigado!!

(+1)

Gostei bastante da ideia do jogo, o Lucas se fud@# kkkk tema otimo. Parabens o game esta muito divertido

Developer(+1)

Brigadão!! Logo trarei mecânicas novas e uma gameplay mais satisfatória!

Submitted(+1)

Bem divertido, parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado mano!!

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