Ведьмак 2d) Выглядит довольно проработанной игрой в плане контента и каких-то технических моментах. Порадовали пасхалки.
p.s. А я думал это у меня в игре много текста.)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
People's Choice Rating | #2 | 4.125 | 4.125 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
DeadDie#2091
GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
WASD or Arrow keys to move, SPACE to attack, LEFT SHIFT to roll, E to interact. Progress through the story, talk to npcs, defeat enemies, collect power ups and new weapons to ultimately defeat the boss (and after defeating the boss go speak to the npc near the blocked path) which will open the path to your goal and after reaching the goal you will see a humble "thank you for playing" message. I'm pretty sure there is nothing particularly game breaking, I guess enemies may get stuck sometimes
OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
Hard to tell, there was a lot of spaghetti. I guess I like how I ended up using png files as a map meta data, translating pixels into tiles, object etc. Also I made pixel text on my own out of sprites, it's kinda basic, but the regular fonts didn't look to great. Other stuff is nothing to write home about, regular collision resolution which I cut down since I couldn't figure out all collision types I wanted, some overengineered animator system. And overall the whole thing is basically a convoluted and confusing mess, I guess my only technical achievement is the sheer amount of stuff I managed to make to work in given period of time, especially stuff I haven't done before
OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
ME, Georgy Danilov did it all, programming, art, writing, some sound effects. But a lot of audio-visual stuff is from free sources, credited in CREDITS.txt
Ведьмак 2d) Выглядит довольно проработанной игрой в плане контента и каких-то технических моментах. Порадовали пасхалки.
p.s. А я думал это у меня в игре много текста.)
Приключение в стиле Зельды, метатели топоров - вымогают, но в целом - интересно. За время джема выкатить такой проект - круто!
После первой встречи с боссом игрока переносит туда где настоящая игра начинается =) И там можно будет недалеко от избушки на курьих ножках, если вниз по берегу идти, найти булаву, отобрав её у фиолетового бандита. А у вожака бандитов можно будет отжать топор, а во второй пещере, уже в конце игры, если не доходить до босса, можно поискать ещё "секретку" и найти меч кладенец. А с кидателями топоров там не сложно, надо просто приучиться кувыркаться на втсречу врагу, перед тем как он кинет, ну или пешочком приноровится топоры оббегать. И да спасибо что поиграли =)
Понравилось, прошел полностью и должен сказать челики с топорами правда бесявые, под конец просто кувыркался мимо них) А вообще да, напомнило старые добрые рпгшки где бегаешь себе не особо напряжно и изучаешь вселенную
I love the nostalgic feeling the game brings, and the soundtracks match well with the story. The dialogues are unnecessarily long and hard to grasp the main idea though.
Мне понравилось. Напомнило одну игру (Eternal Senia) которой я фанат. Я думаю, тут можно развить идею хорошим сюжетом, может прикрутить нюдсы, и будет +- фан база +)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.