Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Robro: Rescuers Of The UniverseView game page

Submitted by Serdjuk (@_Serdjuk) — 2 hours, 44 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Robro: Rescuers Of The Universe's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
People's Choice Rating#113.3183.583

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
Serdjuk#8054

GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
The game has containers that produce repair robots. Such containers are marked in yellow and are activated

button on the floor. Apart from the repair robots, no one will be able to fix the ship.
There are also green containers. They automatically suck in repair robots passing by to

improving their properties. The improved robot loses the properties of the repairman, but acquires a weapon that will help clear

way for repairmen.
There are turrets and security robots on the levels. They were intended for the internal protection of the ship, but

system crashed...


Not implemented:
Shooting, bombs, space slime, NPC Grandmother Robot, elevators, catapults.


Main menu:
New game: from the first level.
Continue: from the last visited level.
Reset: removes previously collected skills. If not reset, you can start a new game with current skills.
Exit: into space...

Buttons:
Cursor or WASD
L-Ctrl: fire (not implemented)
L-Alt: sound wave (yell at the robots, they are not obedient)
Space: jump.

In Game:
L-Ctrl + Q: to the main menu.
Escape: level restart.


Possible problems:
When restarting the level, incorrect display of the text of the selected skills is possible.
Continue has not been extensively tested.

OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
Sound wave mechanics. Secondary objects are controlled by shouting at them. :)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Хороший минималистичный визуал и анимации. Оличная фича "поорать" в направлении "загона", эдакий робо-пастух.)

Submitted(+1)

Играем за этакого "робота-прораба", производим рабочих и направляем их в нужный отсек для ремонта. Приятная графика и музыка, определенно стоит доработать проект!

P. S. У меня робот не допрыгивал до платформ (и стоя под ними и с разбега), возможно что из за частоты монитора в 144 Hz. Если у кого-то тоже такая проблема: открываем GameObject.das, и в строке 19 дописываем в конце "* 0.95f" без кавычек, т. е должно получиться "accelerate:float = 384f * 0.95f".

Submitted(+1)

Приятная анимация персонажа, визуальный стиль. Немного не удобно, что создания рандомно бегают туда сюда, приходится много ждать, пока они захотят пойти в нужное место. 

То что сделал возможность продолжить после закрытия игры, респект)

Developer

поначалу нужно ждать. Дальше, прокачавшись, нужно на них "орать". Они становятся управляемые и бегут в сторону голоса.

Submitted(+1)

Nice graphics and sound.

The goal of the game is a little bit confusing, but the game is good.

Submitted

Чтото я прыгать не могу научится на втором уровне, беру апгрейд, прыгаю, но ни до одной платформы допрыгнуть не могу, не понятно что я делаю неправильно

Developer

Странно, прыжок фиксированный. Возможно вы пытаетесь прыгнуть на верхнюю платформу со стороны. Просто встаньте под платформой и нажмите прыжок.

(1 edit) (+1)

Всё такое приятненькое маленькое. даже роботы падают, словно какашки из попки кота))
На третьем уровне замучался . Идея, что даже в такой простой игре можно постепенно нагружать игрока - понравилась)

Ps, поиграйте в наших котов:)

Developer(+1)

Во всё играю )

Я тебя понимаю:)

Submitted(+3)

Мне понравилось. Застрял на третьем уровне. Волну и меч не смог достать. Мне показалось что персонаж медлено ходит. Долго бежать от начала уровня до места где ты погиб. Не всегда понятно какие вертикальные объекты является препятствием. Арт очень приятный

Developer(+1)

Ускорение не реализовано. Мечь не имеет смысла. Визуализация вертикальных препядствий... да. :)

В свободном падении можно прыгать если не было прыжка с платформы. Должно помочь взять 'волну'.

Вот же хитрости. Прыжок в падении...

Submitted (1 edit)

В моей игре тоже есть прыжок в падении) поэтому я раскусил эту механику у вас сразу , и даже злоупатребляя этим, не осили взятие волны. Обещаю сегодня попробовать еще раз, благо система сейвов присутсвует!) За сейвы респект

А как на 3 уровне взять замурованный мечь?

Developer

В данной версии игры в мече нет смысла. Но взять можно. Не буду говорить как, так как хочется довести проект до ума.

(1 edit)

Выглядит прикольно, но управление не работает, не прыгает, не стреляет и что там еще. Работают только стрелочки. Возможно из за раскладки клавиатуры. Музон классный тоже. Не понятно в чем задача уровня и почему уровень заканчивается. Прыжок можно делать делать без поверхности. Но игра прям отличная.

Developer (1 edit) (+1)

Управление нужно прокачать :) Основная задача заставить зайти роботов в лифт. Иногда можно просто подождать.

Забыл указать что геймпадом тоже можно управлять.