Очень высокий уровень картинки. Солдаты ловко огибают любые препятствия, как вода, смотреть мне кажется можно бесконечно. Невероятный уровень за 7 дней. Много уважения.
Play game
О - значит Орда's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #3 | 3.920 | 3.920 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Wouw#0423
Описание игры и управление
Вы управляете ордой одной из трёх рас: орки, эльфы, нежить. Ваша цель - победить всех противников и выжить. Каждый сам за себя! Игрок побеждён, когда у него не остаётся ни одного юнита.
Орда состоит из пяти типов юнитов различной силы. На старте у вас есть только 100 самых слабых юнитов, но их число постоянно растёт. Для прокачки нужно грабить деревни, богатство которых различается. Из деревенских домиков выпадают бонусы четырёх типов. Съев бонус своего уровня, юнит прокачивается до следующего уровня.
Кроме того, когда вы убиваете юнитов противника, из них выпадают все их бонусы, поэтому грабить противников может быть выгоднее, чем грабить деревни. Во время передышки между боями численность вашей орды быстро восполняется.
Для влияния на бой вы имеете 2 способности: бросить метеорит в указанное место и приказать армии отступить.
Независимо от того где вы находитесь и сколько своих метеоров сбросили, безопасное пространство для манёвров постепенно сужается. Следите за кругом на карте.
При встрече с противником трудно на глаз оценить соотношение сил. В этом вам помогут две панели справа: одна из них присутствует всегда и показывает численный состав вашей армии, а вторая появляется при наведении мыши на противника и показывает сколько войск у него.
Играть можно по сети или в одиночную игру с ботами.
Управление предельно простое: орда сама бегает за указателем мыши, если не занята боем.
Есть два способа сделать чтобы орда не бежала за мышью:
1) Поместить указатель мыши в зону парковки, которая обозначения квадратным водяным знаком в центре экрана.
2) Зажать пробел, и тогда указывать мышью можно куда угодно. Этот способ полезен при сбросе метеоров.
Метеор активируется левой кнопкой мыши и прилетает через некоторое время после нажатия. Место удара обозначается крестом на ландшафте.
Убегание активируется правой кнопкой мыши. Его можно использовать как для спасения от превосходящего противника, так и для отрыва орды от малополезной деревни.
Используемый стек технологий
Glyph Engine - движок собственной разработки, написан на C++.
Формат моделей свой.
Формат файлов проекта на основе json.
Скриптовый язык: lua.
Рендер: OpenGL версий 2.1 - 4.3 / WebGL версий 1 и 2
Звук: пространственный, на OpenAL
Прочие служебные либы: архиваторы(zip, zlib, bzip), сеть (websocketpp, openssl), разбор сторонних форматов (freeimage и зависимости, ogg/vorbis), шрифты (freetype/harfbuzz), околорендерное (glew, angle, glslang, meshoptimizer), кроссплатформенное окно на glfw.
Технические фишки игры
Гордимся, что за 7 дней сделали готовую сетевую игру без багов и фичеката. А ещё своим движком гордимся, на котором такое возможно.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.