Play game
О - значит Орда's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз Зрительских Симпатий | #3 | 3.920 | 3.920 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды или ник в дискорде
Wouw#0423
Описание игры и управление
Вы управляете ордой одной из трёх рас: орки, эльфы, нежить. Ваша цель - победить всех противников и выжить. Каждый сам за себя! Игрок побеждён, когда у него не остаётся ни одного юнита.
Орда состоит из пяти типов юнитов различной силы. На старте у вас есть только 100 самых слабых юнитов, но их число постоянно растёт. Для прокачки нужно грабить деревни, богатство которых различается. Из деревенских домиков выпадают бонусы четырёх типов. Съев бонус своего уровня, юнит прокачивается до следующего уровня.
Кроме того, когда вы убиваете юнитов противника, из них выпадают все их бонусы, поэтому грабить противников может быть выгоднее, чем грабить деревни. Во время передышки между боями численность вашей орды быстро восполняется.
Для влияния на бой вы имеете 2 способности: бросить метеорит в указанное место и приказать армии отступить.
Независимо от того где вы находитесь и сколько своих метеоров сбросили, безопасное пространство для манёвров постепенно сужается. Следите за кругом на карте.
При встрече с противником трудно на глаз оценить соотношение сил. В этом вам помогут две панели справа: одна из них присутствует всегда и показывает численный состав вашей армии, а вторая появляется при наведении мыши на противника и показывает сколько войск у него.
Играть можно по сети или в одиночную игру с ботами.
Управление предельно простое: орда сама бегает за указателем мыши, если не занята боем.
Есть два способа сделать чтобы орда не бежала за мышью:
1) Поместить указатель мыши в зону парковки, которая обозначения квадратным водяным знаком в центре экрана.
2) Зажать пробел, и тогда указывать мышью можно куда угодно. Этот способ полезен при сбросе метеоров.
Метеор активируется левой кнопкой мыши и прилетает через некоторое время после нажатия. Место удара обозначается крестом на ландшафте.
Убегание активируется правой кнопкой мыши. Его можно использовать как для спасения от превосходящего противника, так и для отрыва орды от малополезной деревни.
Используемый стек технологий
Glyph Engine - движок собственной разработки, написан на C++.
Формат моделей свой.
Формат файлов проекта на основе json.
Скриптовый язык: lua.
Рендер: OpenGL версий 2.1 - 4.3 / WebGL версий 1 и 2
Звук: пространственный, на OpenAL
Прочие служебные либы: архиваторы(zip, zlib, bzip), сеть (websocketpp, openssl), разбор сторонних форматов (freeimage и зависимости, ogg/vorbis), шрифты (freetype/harfbuzz), околорендерное (glew, angle, glslang, meshoptimizer), кроссплатформенное окно на glfw.
Технические фишки игры
Гордимся, что за 7 дней сделали готовую сетевую игру без багов и фичеката. А ещё своим движком гордимся, на котором такое возможно.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень высокий уровень картинки. Солдаты ловко огибают любые препятствия, как вода, смотреть мне кажется можно бесконечно. Невероятный уровень за 7 дней. Много уважения.
Минусы:
Минусов нет. Ну ладно если придираться к мелочам, то игра плохо работает даже на низком качестве графики на очень слабом ноуте "AMD A10-9620P RADEON R5, 10 COMPUTE CORES 4C+6G 2.50 GHz" + 8 GB RAM. Пока толпы не разрослись фпс окола 12-20, что нормально, но когда бегает 16 игроков по 300 юнитов - фпс падает до 1-2.
Плюсы:
Игра выглядит законченной. Они играбельная и очень красивая. Дизайн - сбалансированный.
Тема орды раскрыта полностью.
Музыка, звуки, графика, сеть, интерфейс, описание, геймплей! Все на высоте.
Отдельный респект ребятам, за то, что сделали игру всего за 7 дней.
Эта игра выполняет свою главную задачу - доставляет удовольствие от управления и наблюдения за поведением толпы. Графоний, озвучка - на высоте. Очень удачное сочетание механики с непрямым управлением и боевого большого фортепиано:)
p.s. также приятно, что в Красноярске все еще есть сильные разработчики, делающие не только игры, но и крутые движки. Если что - с разработчиками лично не знаком и моя оценка субъективна и основана только на впечатлениях об игре.
Вы тоже из Красноярска?
Да.
Добавляйтесь в наш чатик Красноярских разработчиков
https://t.me/krasgamedev
о, земляки)
Вступил, спасибо за ссылку!:)
В техническом плане твердая пятерка. В плане графики вроде на стриме сказали что модели были куплены. А в плане самой игры моя оценка в районе 3. Поскольку геймплей тут не игра, а больше наблюдение за процессом. Вот если как-то развить эту идею, тогда может будет интереснее играть. А так это получается не игра, а просто зрелище. Эффектное да, но на которое ты практически никак не влияешь. И поэтому получается что это не игра. Хотя да, конечно судьи наверняка высокого оценят ваш движок и данную игру как демонстрацию его возможностей.
Невероятно круто! Пока мой лидер. Тем орды раскрыта по максимуму.
Особенно удивил алгоритм поиска пути для такого количества юнитов. Визуал очень аккуратно и органично смотрится. Геймплей простоват, но приятен, да еще и сетевая игра. Как такое можно было успеть сделать за две недели? Много раз видел сомнения в этом в комментариях. Ответ: у вас уже был движок, и не просто движок, а готовая игра - стратегия, со всем рабочим функционалом, который и был переиспользован. Осталось заменить модельки персонажей на скачанные, добавить круг на карту, и получился необычный баттл-рояль - такое за 7 дней сделать действительно реально. Никакого нарушения правил здесь нет. Организаторы разрешили использовать собственный движок, сделанный заранее. Под тематику "Орда" игра более чем подходит.
P.S.: очень интересный движок, который абсолютно всё хранит в json - менюшки, карта (файл на 200 000 строк), даже шейдеры - массив строк glsl, каждая строка засунута в кавычки и упакована в json. Подозреваю, что они печатались в отдельном специально созданном текстовом редакторе. Решение крайне необычное, особенно для шейдеров, но мне json нравится, претензий не имею :) Создание редактора карт и тулз для своего движка - уважаемо.
Ситуация в том, что мы делали ее неделю... Так вышло
Точно, неделю
Очень клёво в техническом плане, снимаю шляпу)
Не совсем понял, как играть, но игра выглядит хорошо