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A jam submission

Agoraphobia ZombieView game page

Submitted by Tosecitas (@Tosecitas) — 7 days, 1 hour before the deadline
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Agoraphobia Zombie's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Creatividad#63.5003.500
Jugabilidad#72.9002.900
Arte gráfico#103.1003.100
Inmersión#132.6002.600
Overall#152.4502.450
Arte sonoro#181.3001.300
Relación al tema secreto#201.3001.300

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

La idea del juego me gusta, creo que es un buen inicio y la mecánica de recolectar y defender me entretuvo un buen rato. Me gustó que sea posible que al picar de más ya no puedas regresar, creo que obliga al jugador a prestar atención a lo que hace en vez de solo picar a loco, lo malo es que podría llegar a ser frustrante. Quizá enfatizar en ese detalle sería una buena opción.

Creo que faltan ajustar parámetros como las mejoras y su efectividad en el juego. También sugeriría agregar una pequeña descripción a las mejoras porque hay algunas que no son tan obvias

Creo que agregar objetivos o poner una meta final lo haría más entretenido porque eventualmente, solo defender hasta que pierdas hace que pierda la gracia en mi opinión.

Sobre los controles me parecen bien y sencillos, pero (al menos en mi caso) estoy tan acostumbrado a saltar con la barra espaciadora que me resulta incómodo usar otra tecla

En general, me gustó la idea y creo que podria convertirse en un juego muy entretenido.

Submitted

Me parece que ya tienes una base de gameplay que puede volverse en un juego completo. El arte está bien, me gustaron las animaciones. Simples pero efectivas. Creo que el audio de los zombies está demasiado alto.

Creo que ya no pudiste agregar la escalera que decías, por que cavé demasiado al inicio y ya no pude volver a la casa.

Sería bueno revisar:

  • El balance de los upgrades, hay unos que requieren muchos materiales iniciales.
  • Tampoco queda claro que hacen algunos upgrades. Sería bueno una pequeña descripción.
  • No hay nada que te diga cuantos upgrades llevas.
  • Por alguna razón, después de un rato, dejaron de salir zombies
  • Sería bueno tener una barra de avance para saber cuando van a llegar las olas de enemigos.

Si consideras seguirlo desarrollando pudiera ser algo interesante. Me recuerda al juego llamado Wall World, que no sé si lo has checado, pero si no, dale una revisada. Suerte!

Submitted

No siento que vaya con el tema del dia de muertos, creo que la idea de estar huyendo hacia abajo esta interesante! en cuanto al arte te recomendaria que lo trabajes todo en un mismo archivo, para tener como las escalas del pixel art correctas a lo mejor ser un poquito mas consistente con eso!

El juego no es malo (se entiende que es para una Jam), pero de momento le faltan muchos detalles, creo que puliéndolo de la forma correcta, puedes tener un survival craft bastante llamativo e interesante.

Submitted

Me gusta, pero las oleadas de zombies son algo injustas, y no se si me indican cuando ya vienen, estaria bien poner algun indicador, y darle al usuario algun periodo mas prolongado de desestres antes de que aparezcan 300 zombies jeje, el tema no lo veo muy claro, pero buen juego.

Submitted

Me gustó mucho el juego, tiene buen potencial con su mezcla de mecánicas tower defense y minería de recursos. La sensación diría que es más bien de claustrofobia, y se transmite perfecto el estrés de tener que obtener recursos y trazar una ruta de exploración para evitar ser derrotado por los zombies.

No siento que tenga demasiada relación con el tema y creo que en el apartado sonoro le hizo falta una buena musiquita lúgubre. El silencio ayuda a la inmersión, eso sí.

Con algunos ajustes, creo que perfectamente se podría lanzar, ya que es bastante divertido. ¡Muchas gracias por participar en la Jam, Tosecitas!

Submitted

Terraria´s vibes, como juego siento que cumple el propósito de ser entretenido, el sistema de conseguir los distintos tipos de moneda siempre es adictivo, y más cuando te mejoran las características de gameplay como más daño de tu arma o espacio en el inventario. El juego te obliga a automatizar el proceso de minería con  el sistema de defender tu base, qué nunca se me hizo tan complejo, los zombis solamente avanzan en linea recta y atacan.
Como juego siento que cumple, pero para los requerimientos del evento, no vi ninguna relación con el tema secreto o el día de muertos, se siente más una experiencia arcade al estilo tower defense. Igual si era la intención hacerlo de esa manera siento que el producto funciona.

Submitted(+1)

Gran juego, me gustó mucho el tema del Crafting - Tower defense, ojala despues existan mas mounstros mas dificiles, tener un feedback cuando paso de ronda, por que no crear otros campamentos para ir expandiendome, etc,


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