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paynob

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A member registered Feb 29, 2020 · View creator page →

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Fun game. A bit hard to aim the zombies and it lags sometimes, but goodgame overall.

The game you mention in the description is “Pang”. It has taken me to funy past days.

Control is inspired by the game Vampire Survivors. Thanks for playing!

Control is inspired by the game Vampire Survivors. Thanks for your comment and for playing it!

Thanks!

Me ha recordado mucho en cuanto a mecánicas y la elección de habilidades a Lone Ruin.

Un buen trabajo en general.

Mecánicas sencillas y arte retro con una música agradable que acompaña durante todo el juego. Una lástima lo del último nivel. Cosas de jams.

Me chocó un poco cuando escuché los SFX. Parecen más de juegos tipo space invaders o así.

Juego entretenido. Obviamente le faltan detalles al tratarse de un juego de jam, y sobretodo al haber elegido un juego 3D con personajes.

Gracias. No me metí mucho con las físicas. Me centré más en la propia mecánica de pasar de un lado a otro de la pantalla.

Tengo por un lado el personaje y luego tengo 4 clones que se mueven con el personaje. Cuando el personaje sale de la pantalla totalmente, se hace un cambio de posición con el clon correspondiente.

Jeje. Gracias. No me metí mucho con las físicas. Me llevó tiempo “pulir” la mecánica principal e ir corrigiendo ciertos bugs. Con más tiempo y assets más llamativos, sí que puede tener potencial :)

El tema de pegarse a los laterales de los bloques es algo que por las propias físicas de Unity funciona así por defecto y no me molesté mucho en modificarlo porque tampoco le di mucha importancia.

El hecho de que se haya salido de los límites con Q y E tiene pinta de bug, porque en verdad sí que está restringido.

Por supuesto, más SFX y música de fondo habrían estado bien, pero el tiempo es el tiempo Jejeje. También me habría gustado incluir algún “enemigo” tipo bola de fuego o bala o similar que también hiciera bucle.

Respecto a la Q y E, manteniendo durante más de 0,5s se mueve rápidamente. El movimiento y físicas no está del todo pulido, pero me ha servidor para realizar este concepto. :)

Muchas gracias. Al tratarse de una jam no me dio tiempo a preparar un tutorial, pero intenté hacer un primer nivel que sirviera de autotutorial.

Un juego muy bien acabado. Animaciones fluidas y unas mecánicas sencillas. En otros juegos he visto que el nivel de dificultad crecía muy lento o muy rápido. En tu caso, parece que crece a un ritmo adecuado.

Me ha gustado el juego. No me esperaba para nada el poder destruir los bloques grises. Fue una grata sorpresa cuando pensaba que ya estaba a punto de palmar. Mis siguientes partidas las jugué de otra manera aprovechando dicha mecánica.

Quizá como punto negativo te diría que el nivel de dificultad aumenta muy rápido.

Como mejores te diría que incrementes la dificultad por tiempo. Al principio para habituarte a la mecánica está bien, pero después se echa de menos algo de frenetismo.

This game is also a good entry for trijam#159 (Control more than one)

Abandoned game. But thanks for your comment :D

Controls are a bit confusing. Good graphics.

Great submission. Peaks have a big hitbox I think. Would be cool more levels, but it’s good for 3h.

I enjoyed. Some levels took me almost a minute to solve it. It would be more challenging if the movement was like Pacman (he never stops).

Challenging game. I love puzzle games, so I like this one. I would change a bit the controls. I dont know how, but my hands did the opposite of what my brain said everytime, so something was wrong with the controls or me, haha.

Firstly the motorboat was controlled fully by the player, but finally I decided to move it by itself. Because I made so many changes in a short time, I couldnt refine the gameplay too much.

Thanks for your comment.

Thanks for your comment. I wanted to make a visible rope between motorboat and skier, but i couldnt imagine a good way to do it. :)

Yeah, I used that sprite of Unity because I couldnt imagine how to draw a top viewed mound. THanks for your comment.

You can skip the tutorial. Pressing R also restart the game. I’ll work on some improvements that I’ve in mind (and also done). So, thanks for your feedback.

Level 15. Done and crashed in just 3 steps.

Awesome!!

It was a vertical wall, like the begining ones, delimiting the map. But in that case, it was invisible.

I’m agree, that sound of the creep-thing :)

In the other hand, I faced up with a weird bug where I collided with some invisible wall after more than about 4000 points.

Thanks for playing and your comment. You can find on the game’s description page a list of things I had no time to develop. I wanted some kind of objects to interact with, a HUD representing the energy of the elements, and so on.

Thanks for playing. That suggestion and some other stuff is listed in the game’s description as “things I had no time to develop”

7’14’’ to defeat those ghosts. It somehow reminds me of the game i’ve made for the jam, but you have achieved a better game.

Round 8, 13 planets Reached. Simple, but addictive.

First of all, thanks for playing and comment. The reason is that when enemies hit you, you lose some amount of your energy. If you have not enough energy you can not get the lampspot bright at its maximum intensity, so it deals less damage to the enemies. Sorry for the “no feedback” of the game. Not enough time to make the player less brighter and smaller and some other stuff.

I enjoyed your game. Did you all the assets or you picked some premade ones?

Good job both of you. I’d make some kind of animation instead of just change the cable where you are. But yeah…I’m not the one to talk about animations, this was a 3h game.

Nice one! I totally forgot to make different types of enemies like you did.