Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Yoghal

34
Posts
7
Followers
4
Following
A member registered Apr 13, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci d'avoir joué à mon jeu.

Merci pour avoir pris le temps de jouer à mon jeu.

Le jeu semble un peu ambitieux pour une première participation à la gamejam, ce qui est tout à fait normal lorsque l'on débute, ou peut-être que tu manques simplement de temps pour le finaliser, mais ce n'est pas très grave. 

L'essentiel est d'avoir réussi à rendre un projet de gamejam dans les délais impartis. 

Le thème de la survie est plutôt bien respecté.

En tout cas, ton jeu semble avoir du potentiel pour un projet en dehors de la gamejam, avec un peu plus de temps. 

Félicitations pour ta participation !

Merci d'avoir joué à mon jeu.

J'ai réussi à faire un score de 3941 en 00:32 :)

Merci pour ton commentaire.

Merci d'avoir joué à mon jeu.

Merci pour avoir pris le temps de jouer à mon jeu.

Merci d'avoir joué à mon jeu.

J'avais remarqué un petit souci avec le déplacement du personnage, 

mais j'ai pu corriger le problème dans la dernière mise à jour.

Merci pour ton retour.

Merci d'avoir testé mon jeu.

Effectivement, le déplacement du personnage pourrait être amélioré.

Je prends en compte ton retour concernant la maniabilité du personnage, qui peut être gênante.

Merci pour ton feedback.

Merci d'avoir joué à mon jeu.

Je te remercie d'avoir joué à mon jeu.

Le thème de la survie et de l'aléatoire est respecté.

L'idée du changement de météo qui influence le comportement du personnage est intéressante.

Ce qui aurait été intéressant à faire, c'est que les comportements des zombies soient également influencés par la météo (terrain) du jeu.

Bien que le jeu soit assez compliqué à jouer, c'est le principe même du jeu qui le veut.

Bonne réalisation de ta part !

L'idée est bien présente et le thème de la survie est respecté.

Il y a moyen d'approfondir un peu plus le concept de jeu, mais compte tenu du temps limité de 48 heures pour ta création, le résultat est plutôt honnête.

Bonne participation de ta part !

Le jeu est très bien réalisé, avec de bons effets visuels et sonores.

Cependant, la maniabilité du personnage pourrait être légèrement améliorée.

Dans l'ensemble, c'est une très bonne réalisation.

Le jeu est très ambitieux et vraiment intéressant à développer en dehors d'une gamejam.

Cependant, le défi avec ce type de jeu est d'expliquer au joueur comment y jouer, ce qui est compliqué à réaliser dans un laps de temps aussi court (10 jours pour le faire).

Malgré cela, c'est une très bonne réalisation.

Le jeu est sympa à jouer malgré quelques problèmes au niveau des collisions.

En tout cas, bonne création de ta part.

L'idée est bonne, mais le jeu manque d'objectifs clairs.

Malgré cela, la réalisation globale est bonne.

Le jeu est simple mais efficace.

Le maniement peut être un peu compliqué, mais il reste agréable à jouer.

Le concept du jeu est intéressant mais mérite d'être développé davantage au niveau des mécaniques de jeu.

Les graphismes sont attrayant.

Bonne réalisation.

La mécanique de jeu est très plaisante, avec un gameplay efficace.

La création du jeu est réussie.

Les effets météorologiques sont bien exécutés, avec un cycle jour/nuit et des variations de température dynamiques et cohérentes. 

Le graphisme est agréable, avec des effets visuels de brume et de vision trouble bien intégrés. 

En tout cas, le jeu respecte les thèmes de la survie et de l'aléatoire.

(1 edit)

Le style graphique est très original, avec une utilisation de l'aquarelle qui confère une identité unique,  et les animations sont bien réalisées. 

Bravo pour ta création!

Merci pour ton commentaire.

Pour ceux qui sont intéressés, j'ai mis à jour le jeu en incluant :

- un support manette;

- et la possibilité de changer l'affectation des touches du clavier et de la manette dans les options;

Merci pour ton commentaire développé et que tu aies apprecié le jeu.

Il est vrai que le fait de renvoyer les projectiles ennemis (quand les munitions sont au maximum en mode "Absorption") rend le jeu plus simple.

Je suis d'accord que ça casse un peu le challenge du jeu.

Mais, je voulais que le joueur ait la possibilité d'utiliser les deux modes sans contrainte.

En réalité, si je voulais que mon jeu soit plus complexe, j'aurais retiré ce mécanisme ou sinon le mécanisme sera débloquable plus tard dans le jeu.

Très pertinent ton idée.

Merci que tes apprécier mon jeu.

Il est possible que je mette à jour le jeu en implémentant le support de manette.

Merci pour le feedback.

Je prends note des problèmes afin d'améliorer les contrôles du jeu et des jeux à l'avenir.

Merci pour le conseil.

J'accorderai plus d'attention à la façon dont j'attribue les touches aux claviers la prochaine fois.

Merci que tes apprécier les graphismes et d'avoir joué à mon jeu.

En appuyant sur la touche "A", tu peux passer en mode "Absorption" (le bouclier est placé devant le personnage).

Et ensuite, récupérer les munitions des tirs ennemis, en contact avec le bouclier.

Ou bien aller chercher aux 4 coins de la map, un bonus qui permet de faire le plein de munitions.

Bonjour Alban-R,

Pour les bruitages, il s'inspire du style sons basiques de type buzzer.

Il est vrai que les bruitages font style jeu d'arcade (70s-80s) à la pong. ;)

Merci d'avoir joué à mon jeu.

Bonjour Mossieur Patate,

Effectivement, tu peux récupérer un coeur, si tu évites 20 obstacles sans être touché.

Merci d'avoir joué à mon jeu et que le jeu t'est plut.

Merci pour vos messages et d'y avoir joué à mon jeu.

(1 edit)

Bonjour Gl0bul,

Pour les blocs en glissant au sol, arrivent en atteignant plus de 30 de score.

Et les blocs se brisant avec une attaque, arrivent en atteignant plus de 60 de score.

Ils sont générés aléatoirement.

Merci d'avoir joué à mon jeu.