Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Sweet Fighter (GameCodeur GameJam #18)View game page

Quand les bonbons se fritent...
Submitted by difsod — 2 days, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Sweet Fighter (GameCodeur GameJam #18)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#114.1474.147
Note générale#143.7063.706
Respect du thème#164.5884.588

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
difsod

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
16/11/2017

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer

Je suis toujours au travail sur le jeu.

Une première version de l'I.A. est codée, et fonctionne bien (même s'il faut peaufiner les réglages), mais j'ai dépassé la limite du nombre de tokens autorisés, ça y est. Du coup, je suis en train de recoder l'intégralité du jeu, en réduisant le code au maximum, en optimisant et en rendant le tout plus propre, plus clair et plus facilement modifiable. C'est un excellent exercice, mais il faut donc attendre encore un peu pour que vous puissiez tester tout ça.

A suivre, donc... 😉

Developer

Mise à jour du 27/11  (22h05) !!!


Je viens à nouveau de mettre le jeu à jour, avec quelques bruitages supplémentaires, la gestion du gagnant (même s'il faudra s'occuper de la partie graphique de la question, pas encore codée), et l'ajout du premier coup spécial du second joueur. Malheureusement, la version HTML5 sur Itch.IO a l'air buguée au niveau du mappage des touches, par rapport à la version originale : le coup spécial s'obtient normalement avec la touche "Z", mais ici c'est via la touche "MAJ" de gauche - et encore, ça n'a pas l'air de fonctionner à chaque fois... ?!??!

Dommage, dans ma version ça marche pourtant parfaitement ! 😒

A venir prochainement : le mode 1 joueur, et la mise en place d'une première ébauche d'I.A., pour pouvoir se mesurer à la "machine" !


A suivre, donc...

Submitted(+1)

J'ai testé et j'ai aimé ! J'adore toujours autant la patte graphique que l'on retrouve dans tout tes jeux, ce coté pixel art coloré mignon (je pense que tu me comprend). Bref, c'est un argument dont je ne suis pas insensible, en revanche, j'ai la sensation d'un parcours inachevé, c'est frustrant, d'autant que les animations sont top et que tu sembles codé dans une contrainte extrême qui t'empêche d'allez au bout. Le gameplay fonctionne plutôt bien. Peut-on jouer d'autre perso? Une ia est elle présente pour affronter l'autre joueur?  Je vais le suivre de prêt, j'espère en tout cas, que tu continueras a le faire évoluer dans une version ou l'on pourrait choisir son bonbon, jouer contre une ia, débloquer pourquoi pas des bonbons? Bravo en tout cas, partir de 0 et creer son jeu de combat sans s'inspirer d'autre jeu, c'est une belle prouesse artistique . C'est chouette. 

Developer(+1)

Merci pour ton retour. 😊


Je suis assez fan de cette petite console, c'est vrai. Et je mets beaucoup de cœur dans mes créations.
Mais effectivement, comme je l'explique un peu dans la page du jeu, j'en suis arrivé à un point où les contraintes de la console sont souvent plus handicapantes que les réelles difficultés du code.

Et puis à côté de ça, il y a aussi le fait que depuis le début de mon apprentissage, j'ai toujours cherché à apprendre tout, tout seul, dans mon coin, et à trouver mes propres solutions et manières de faire, sans trop regarder ce qui se faisait à côté. Et en l'occurrence, j'ai finalement très peu profité des enseignements de GameCodeur (hormis l'atelier Pico-8, justement, qui est vraiment génial, et extrêmement formateur - je le conseille d'ailleurs à tout le monde). Je n'ai fait que les deux premiers ateliers, je crois, et pour le reste, je m'en suis toujours tenu à mes intuitions, la plupart du temps. Ça m'a appris à être autonome, certes, et à réfléchir par moi-même, mais je crois que j'ai un peu atteint mes limites dans cet exercice-là, que je m'essouffle, et que ce n'est plus suffisant : on ne peut pas tout réinventer tout le temps soi-même (et puis ça ne sert à rien). C'est pourquoi je vais changer un peu de méthode de travail, à présent : je vais m'atteler vraiment aux ateliers, me frotter à LÖVE, et également étudier beaucoup de codes sources de jeux Pico-8 codés par des gens réellement expérimentés, talentueux et créatifs, pour apprendre vraiment d'autres manières de faire, de réfléchir, et d'autres techniques. Il y a vraiment des pépites, dedans (en terme d'intelligence de codage, et de techniques de sioux, qui me font baver d'admiration et que je souhaite apprendre à maîtriser, et à faire miennes).

Donc je comprends très bien ce que tu dis : oui, tout ça a un certain goût d'inachevé, tu as raison, et je le ressens moi-même assez fortement. D'où mon envie de changement, et de nouvelle approche d'apprentissage. J'ai beaucoup pratiqué, depuis le début, et c'est bien, mais il faut aussi que j'apprenne un peu comment font les autres, maintenant. Et que je profite de ce que GameCodeur a à m'offrir.

Pour répondre à tes questions, maintenant :
Non, on ne peut pas encore jouer d'autre personnage que les deux que tu as vus. Il n'y pas encore non plus d'I.A., mais j'aimerais bien m'y frotter, car le défi me paraît intéressant, rafraîchissant et motivant.
L'idée de débloquer des bonbons est sympathique, aussi, et j'y réfléchirai.

Merci pour tes compliments et tes encouragements, en tout cas. C'est toujours agréable à lire, et stimulant.

Pour la suite, je vous tiendrai au courant via de futurs devlogs sur GameCodeur des mises à jour et nouveautés apportées à ce petit jeu.

Submitted(+1)

Donner des coups de Carambar, il fallait oser. Manger bouger...
La prochaine versions sera manger 5 fruits et légumes par jour ?
Bien réalisé et rigolo.

Developer (1 edit)

Héhé... pourquoi pas ?

Je devrais peut-être ajouter un compteur de calories dépensées, aussi. 😁

Content que ce petit proto t'ait plu et amusé, en tout cas. Merci. 😊

Submitted(+2)

Ahhh !!! ca tombe bien je déteste le réglise !! ca fait du bien de lui metre des boure pif !!

Developer (1 edit) (+1)

Héhé... Vas-y, fais-toi plaisir ! 😁

Submitted

Yeah !!

Submitted(+1)

Le travail sur les animations et mignon tout plein, je suis fan, finalement le seul hic, c'est qu'on s'impatiente d'en voir plus ^^

Developer (1 edit)

Merci à toi.

Oui, je me doute bien, mais c'est en cours... Encore un peu de patience. 😉

Developer

Mise à jour du 21/11  (18h35) !!!

Je viens d'ajouter une petite mise à jour sympathique : le joueur Carambar a maintenant un premier coup spécial, qu'on obtient avec la touche "C"...

Par contre, ça va m'obliger à modifier la manière dont sont affichés les impacts, car cette attaque inflige plusieurs dommages à la suite, et je n'avais pas prévu ce cas particulier (pour l'affichage, en tout cas). Les impacts sont bien pris en compte dans la jauge de l'adversaire, mais pas leur affichage.

A suivre...

Submitted(+1)

Excellent travail sur les graphismes. La patate dans les coups est bien ressentie. Le tout est très bien réalisé.

Developer (1 edit)

Merci beaucoup. 😊

Submitted(+1)

Super taf sur les graphismes, le reste est simple mais marche bien. Et original.

Developer (1 edit)

Merci. 😊

Submitted(+2)

Super l'idée, tu aurais aussi pu le faire avec des patates, pour qu'elles se fritent 🤣

Pareil, premier prix de l’originalité

Bravo

Developer (1 edit) (+1)

Merci, Duruti. 😊

En parlant de frites, tu ne crois pas si bien dire, il y en a déjà une, dans les autres "personnages"...


Ils ne sont pas encore implémentés, mais c'est prévu !

Submitted(+2)

Alors, ça pour une surprise. Tu n'arrêteras donc jamais de m'épater Difsod! Je n'aurais jamais cru qu'un jeu de baston avec des sucreries était possible. Le temps fou que tu as dû passer à faire tout ces graphismes, les petits message de début de combat (Round1 et Fight) sont très bien animés et tu as même mis des ombres sous les personnages ainsi que des effets de particules sur les impacts de coups.

Au niveau du gameplay, on est vraiment sur du très basique, mais je vois que c'est parce que tu n'as pas encore eu le temps d'implémenter certaines attaques, ce que je peux comprendre. Je repasserais l'essayer de temps en temps (si tu comptes toujours l'améliorer) pour voir ce que ça donne :)

En tout cas, pour moi, si je pouvais discerner un prix, tu mériterais le prix de l'originalité sur cette jam! 

Encore un travail de qualité effectué sous Pico-8, tu ne me décevras jamais avec cet outil. Bon courage pour la suite si tu le continues, c'est déjà du très bon boulot :)

Developer (2 edits) (+1)

Merci... 😊

L'idée du jeu est venue assez "bêtement", en fait. Je cherchais un jeu de mot idiot à faire avec "Street Fighter", et "Sweet Fighter" est la première chose qui m'est venue à l'esprit. Et j'ai tout de suite bien aimé, pour le double sens : "sweet" - "bonbon", et "sweet" - "doux, tendre", ce qui me paraissait assez savoureux, pour un jeu de baston. 😁

Pour ce qui est des graphismes, ça faisait un bon moment que je n'avais plus fait de pixel art, et ça me paraissait l'occasion idéale. Et puis ça m'a permis d'aller un peu plus loin dans la gestion des animations de sprites, que je n'avais pas encore réellement abordée, et j'ai encore appris des choses, grâce à cela. Quant aux ombres, elles sont pour moi un élément essentiel dans Street Fighter, et je me devais donc de les mettre (avec un système qui les modifie en fonction des positions des joueurs, et de leur distance au sol). Pour ce qui est des impacts, ce ne sont pas des particules, mais des sprites. J'aurais très bien pu les faire avec des particules, ceci dit (depuis mon shooter, je sais faire !).

Niveau gameplay, c'est effectivement encore très basique, mais la suite arrive d'ici peu (des coups spéciaux sympathiques, notamment - peut-être pour ce soir...). On peut quand-même déjà donner un coup simple, sauter l'un par-dessus l'autre, et les retournements sont gérés, ainsi que la position de défense, pour parer les coups.

Et puis il y a des bruitages qui arrivent aussi, et de la musique.

Merci pour ton commentaire, en tout cas, ça fait vraiment plaisir, et c'est encourageant. 😊

P.S. : par contre, il n'y a pas encore de gagnant, et après le round 3, on recommence au round... 3, et ça ne finit jamais. Des corrections arrivent aussi bientôt. 😉

Submitted(+1)

Wow je m'attendais pas à ça x) Tout ce que j'ai a dire c'est gros gg pour ta participation, le concepts originale, les graphismes et animations des bonbons sont juste géniale !
Bravo à toi ! :)

Developer (1 edit)

Merci. 😊

D'autres animations sont à venir (notamment pour les coups spéciaux). Et puis il y a également d'autres personnages (enfin bonbons) qui vont arriver...