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A jam submission

ChameletankView game page

Submitted by Alpha — 12 minutes, 16 seconds before the deadline
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Chameletank's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#403.0043.500
Overall#422.5452.964
Note générale#432.0852.429

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo Adhérent sur Gamecodeur
Alpha

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
24/03/2018

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Comments

Submitted

Bon début, attention toutefois, tes boutons ne sont pas gérés comme il faudrait en fullscreen ! J'ai aussi été un peu perturbé par les contrôles qui ne sont pas adaptés au clavier azerty. Sinon très encourageant, continue ainsi !

Developer

Les contrôles sont configurables dans les options -> configure controls.

Concernant les boutons j'ai tout testé en Debug et en Release et les rectangles de détections sont bien adaptés même en mode plein-écran pourriez-vous être plus précis s'il vous plait?

Merci à vous!

Submitted

C'est un bon début, t'as du apprendre plein de concept.

Maintenant on attends la suite

Submitted

Serpentin simulator, on peut dessiner des jolis trucs avec ton jeu ;) C'est un bon début

Submitted

Bon début ! :)

Submitted

trop sympa, donne nous des ennemies à démonter !!! bravo

Submitted

Félicitation, ton tank se contrôle à la perfection. Peut-être introduire un petit délai entre chaque tir pour rendre le comportement un peu plus réaliste. Il ne reste qu'à rajouter quelques ennemis pour mettre un plus d'action. Bon travail!

Submitted

C'est un bon départ, dommage qu'il manque des ennemis mais le principe est là, félicitations !

Developer

Merci!

Submitted

Bravo ! Entièrement fait-maison on dirait ?

Comment as tu fait les graphismes d'ailleurs?

Developer (1 edit)

Les graphismes?

J'ai tout dessiné à la souris sur Pyxel Edit.

Si tu parle de la partie changement de couleur:

En expérimentant de mon côté j'ai remarqué que choisir une autre couleur que blanc lors du draw du sprite donnait une teinte correspondant à la couleur choisie à ton sprite (ce qui est utilisé dans certains jeux pour indiquer la vitalité des bosses par exemple : (graduellement de blanc à rouge en fonction de ses hp)). Pour réaliser cette effet j'ai utilisé des sprites dessinés en gris et colorés blanc et ai appliqué la couleur correspondante.

J'espère que cela vous éclairera.

Merci à vous.