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Star Trooper's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #24 | 2.773 | 3.100 |
Respect du thème | #24 | 2.907 | 3.250 |
Note générale | #25 | 2.639 | 2.950 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Vagabond
Elève Gamecodeur depuis...
201902
Langage / Moteur utilisé
Lua / Löve2d
Temps passé (environ)
50
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Le projet n'est pas terminé, je déçu d'avoir perdu du temps et de ne pas avoir intégrer ce qui aurai pu en faire un vrai jeu.
Mais le bilan reste assez positif, j'ai appris quelques bases sur l'affichage qu'il faudra consolider.
J'ai fait un topo plus complet sur la page du projet.
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Comments
Le système de déplacement peut paraître déroutant au premier abord, mais en fait je le trouve intéressant en plus d'être très fluide. J'imagine bien un vaisseau se déplacer comme ça par exemple. :)
Plein d'encouragements pour la suite, en effet ça marche souvent mieux de se donner de petits objectifs quotidiens/hebdomadaires, les accomplir petit à petit est un vrai moteur pour avancer toujours plus loin.
Bonne continuation ami codeur !
La minimap est réussi mais le gameplay peut être bizarre entre déplacement zqsd et souris ! Un prototype et une jam constructive pour toi
la programmation c'est parfois frustrant mais comme on est des fous du code alors on s'accroche et on continue... Félicitations!
j'aime bien le style rétro! et la direction a la souris marche nickel, ta minimap est très réussi, franchement il te manque vraiment, mais vraiment pas grand chose! quelques ennemis et un tir au clique de souris pas plus! Très bon travail, bravo !
Salut Vagabond, déplacements avec la souris très fluide et changeant, c'est super ! :)
Salut Vagabond.
Je n'avais pas compris le système de déplacement au début mais, une fois que c'est fait, ça se manie plutôt bien, je trouve. Après, il manque pas mal de choses, c'est sûr... mais la mini map fonctionne bien et le graphisme me rappelle l'Amstrad, je sais pas trop pourquoi. Je dois être trop fan, c'est pour çà.
Bon courage pour la suite.
très bon travail, bravo et bonne continuation
Beau boulot, le déplacement avec la souris est bien par contre le fait que je me déplace et que la souris se rapproche du perso est dommage, elle aurait du rester à la meme position sur l'écran, sinon c'est un bon début, continue comme ça.
très bon boulot, continue comme ça, tu tiens une bonne base pour faire un jeu sympa
Salut Vagabond,
Ce n'est peut-être pas complet mais le système de navigation avec le combo souris/clavier est vraiment bien, il y a une bonne base pour un jeu de tir vu de dessus.
Bonne soirée !
Salut,
C'est pas si mal que ça. C'est un très bon début les déplacements à la souris sont correct, (revoir les strafe ) . L'affichage de la map en temps réel est bien gérée également. Il faut persévérer !
bon courage
Rien que le déplacement et la visée souris en même temps a du demander un certain temps, minimap en temps réel, dommage que tu n'ai pas eu assez de temps c'est un point à améliorer surtout pour une GameJam continue !
Merci pour l'encouragement
Le jeu ne fonctionne pas pour moi, c'est juste un écran noir.
J'ai vérifié en téléchargeant depuis cette page, pas de problème. Peut-être un problème de version de Love 2d ? Moi j'ai la 11.2.
C'est bon c'était la version. Le mieux est de faire un .exe.
Pour le jeux, c'est un bon départ. Même s'il n'est pas fini, l'important est de te pratiquer et de t'améliorer. Continue comme ça.