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Walkers's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #7 | 3.900 | 3.900 |
Respect du thème | #7 | 4.100 | 4.100 |
Note générale | #10 | 3.700 | 3.700 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Wensheng
Elève Gamecodeur depuis...
Mars 2017
Langage / Moteur utilisé
C#/MonoGame
Temps passé (environ)
Une 40aine d’heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
17 Septembre 2025, le virus DeathWalking a ravagé l'humanité , tu es le dernier rempart au chaos le plus total et le seul à pouvoir sauver les survivants qui serviront à créer l'antidote...
Pour jouer : flèches du clavier et souris pour viser. Tirer avec le bouton gauche de la souris.
Bonjour à toi qui te perds sur la description de ce jeu, je suis Wensheng, élève GameCodeur depuis 3 ans.. que le temps passe!
Je suis heureux de vous faire découvrir "Walkers", l'un des proto les plus abouti que j'ai pu réalisé jusqu'à présent.
Une raison à celà, j'ai bénéficié d'un gros coup de main ! Mon acolyte Mister Bean m'a créé de supers graphs maison et vu que nous travaillons sur un autre projet commun, on commence à réussir à coucher les idées sur le papier un peu plus rapidement...
Les audio sont entièrement fait maison aussi, malheureusement nous n'en avons pas sur la partie gameplay... mais ce n'est que partie remise car ce jeu va continuer à évoluer.
Ce proto est développé en C# avec MonoGame.
Je suis extrêmement content du résultat même si nous n'avons pas réussi à faire 10% de ce qu'on veut mettre dedans, il est totalement fonctionnel :)
Il contient :
- gameplay au clavier et la souris
- un semblant d'histoire (c'est important pour la motivation !)
- une IA (c'est pas facile de donner vie... surtout à des morts! )
- une gestion des collisions avec boites de collisions orientées car nos sprites tournent sur eux même (ouais ça on n'y avait pas pensé quand on a pensé au gameplay :p )
- un début d'interface (mais bon il ne faut pas trop en demander, ça a été créé en moins de 15 min montre en main xD )
- la satisfaction de vous faire attraper une crampe (vu qu'on n'a pas réussi à terminer ce qu'on voulait faire, au moins vous allez en chier :p )
Nous souhaitons aller bien plus loin :
- Ajout d'un système de level avec caractéristiques du personnage
- De nouvelles armes (dont des grenades! hihi)
- Des personnages à protéger (Bah ouais c'était la base et on n'a pris un peu de retard donc ils sont encore dans le carton :( )
- Des structures constructibles
- Possibilité de donner des ordres
- Un chrono pour terminer un niveau
- Plein d'effets puputes (ouais c'est le mal !)
- ..........
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Comments
Arf, ce genre de contrôle du personnage est toujours casse gueule, et le tir au coup par coup c'est très vilain ! :p Je mets 3 et 4, parce que l'intro met bien dans l'ambiance ! Bravo ! :)
Waahh ! Génial ton jeu. L'histoire doublée met dans une ambiance de malade et on se sent vite dépassé par ces hordes féroces de zombies. Bravo !
Bravo pour le boulot, ça assure, je préfère mourir comme ça que par le coronavirus, au moins, je peux rejouer derrière ! Bravo à mister Bean aussi pour les très beaux graphs. On attend des évolutions avec impatience !
L'intro est géniale, bravo ! Les graphismes sont sympa, et le jeu est fun et le gameplay efficace ! Beau travail !
Bon jeu, bonne ambiance !
Bonne continuation Mr ;)
Antoine
Bravo pour ton jeu,
le thème est bien fun et l'intro excellente.
je viens de réduire l'espérance de vie de ma souris d'au moins 5 ans mais je me suis bien amusé.
Il manque en effet un peu de contenu pour rendre le jeu moins répétitif.
Bien joué^^
beau boulot, j'aime beaucoup, continue dans cette voie, on à envie que tu ailles plus loin aussi, lâche rien, bravo
L'intro est magnifique et le jeu addictif. Bravo!
Merci beaucoup pour ce retour ça fait plaisir :)
N'hésites pas à t'abonner et télécharger les nouvelles versions qui paraîtront ;)
Petit jeu apocalyptique, le premier que je teste dans cette version du thème. Il est fun à jouer, ça me fait penser à mes heures du mode zombies de call of. Hâte de voir les prochaines améliorations ! :)
Merci d'avoir tester le jeu :)
Là c'est vraiment un mode arcade mais le style risque de changer un peu pour la partie histoire ^^
N'hésites pas à t'abonner et télécharger les nouvelles versions qui paraîtront ;)
Très sympa et vive les crampes mdr
Mdr merci d'avoir testé ^^
J'ai diminué la difficulté et changé quelques petites choses. Je conseillerais de boire de l'eau avec de jouer ;)
olala c'est l' apocalypse là ! belle intro on est dans l'ambiance jusqu'au cou ! :) Super Taf :) BRAVO
Merci d'avoir testé le jeu :)
Oui l'intro, c'est elle qui a motivé le reste, j'ai commencé par ça ^^
Très bonne interprétation du thème !
C'est un excellent début, quelques pistes d'améliorations:
Bravo c'est du bon boulot en tout cas !
Merci pour ton retour :)
Oui, on avait plein d'idées mais trop short pour les mettre en place (en plus je me suis bien planté sur la date de fin de la jam, je pensais que c'était le 15 mars au soir mais non! du coup il a fallu bosser en urgence mercredi soir lol )
Le plus drôle dans l'histoire c'est que j'ai fais la même bêtise ! xD
Très sympa, malgré le lag.
Bon travail à vous.
Merci d'avoir testé :)
Pour le lag ça devrait être mieux avec la dernière version postée :)
Très bon jeu et jolis graphismes. La vie des walkers est trop élevée par rapport à leur rythme de respawn, ce qui rend impossible de tous les tuer avant le prochain respawn et l'accumulation finit par faire laguer le jeu. Ormis ce détail le jeu est très amusant.
hello Shivur, merci pour ton retour 🙂
C’est un peu volontaire en fait 😅 je pensais avoir jusqu’à dimanche pour finir, tu aurais vu ma tête quand j’ai vu que c'était mercredi soir... 🤣
Je n’ai donc pas eu le temps de developper tout ce que je voulais et fait en sorte que le niveau ait un peu de durée de vie. Le jeux final et le but ne ressembleront pas à ça. Mais il fallait faire un choix pour la JAM 😅
Je vais tout de même apporter un rapide correctif de limitation du nombre de zombies.