Tres bon jeu ,j'ai beaucoup aimé
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CYRUS THE VIRUS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.611 | 4.611 |
Respect du thème | #1 | 4.889 | 4.889 |
Overall | #1 | 4.750 | 4.750 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shaman77
Elève Gamecodeur depuis...
Juillet 2019
Langage / Moteur utilisé
CSharp / Unity 2019.3
Temps passé (environ)
15 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Vous êtes Cyrus le virus, votre but est de vous multiplier et d'infecter un maximum de cellules.
Prenez garde aux patrouilles ennemies d'anti-corps qui n'ont qu'un seul but, vous éradiquer !
Serez-vous capable d'infecter la totalité des cellules et de détruire le boss final.
Jouable à la souris
(Astuce: attaquez vous aux petites patrouilles en premiers puis convertissez les afin d'augmenter votre armée de virus).
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Ceci est mon premier projet en 3D ainsi que sous le moteur Unity.
J'avais envie de sortir de ma zone de confort (Monogame que je trouve juste génial) et tester quelque chose de nouveau, cela fait depuis le mois de janvier que je me suis lancé dans la formation Unity proposée par Gamecodeur. Habitué à ne pas avoir d'interface graphique et de coder l'intégralité du jeu, j'ai eu un peu de peine à me faire à l'interface de ce monstre et de ne pas avoir de boucle de Draw.
Il m'aura fallu 5 ou 6 petits projets avant de "maitriser" son fonctionnement.
Cette GameJam tombait à pic pour essayer de mettre en pratique tous ces nouveaux concepts et d'essayer de rendre un projet complet.
Pour ce nouveau projet de GameJam et la mise en pratique du principe de contamination, j’ai décidé de réaliser un jeu avec des décors 3D constitué de tiles hexagonales, représentant des cellules, et des sprites 2D pour les personnages en utilisant la technique des billboards enseigné dans un atelier de GC.
Je suis plutôt content du rendu final et cela m’a permis de mettre en pratique beaucoup de concepts de programmation appris dans des projets précédents (Monogame) que j'ai pu transposer sous Unity.
Modélisations 3D réalisées sous Cinema4D et création des sprites et animations 2D sous PyxelEdit et Photoshop.
J'ai également mis en place un système de mouvement sur l'axe vertical des cellules pour les rendre plus vivantes avec un bruit de Perlin.
J’ai également testé la mise en place d’un système multilingue.
J'ai codé un maximum d'élément par script, porté quelques bibliothèques que j'avais pu créer sous monogame pour la gestion de la musique et des effets sonores par exemple.
Pour finir cela m'a permis de tester la création de package multi OS.
Elève Gamecodeur depuis : Juillet 2019
Langage : CSharp / Unity 2019.3
Temps de réalisation: 15 jours
Utilisation de librairies et codes externes : Aucune
Sources externes Freesound pour le contenu audi
Graphisme et Animation : 2 ou 3 sprites simples que j'ai trouvé sur le net que j'ai retravaillé et animé
Outils de développement
Language: CSharp
IDE : Visual studio 2017
Moteur: Unity
Audio: Audacity
Modélisation 3D : Cinema4D
Graphisme: PyxelEdit + Photoshop
Un devlog suivra sous peu, pour expliquer les principes de programmation utilisés, ainsi que quelques screen de test de charge qui sont plutôt amusants.
Merci à David pour cette GameJam
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