super la musique, et je trouve que les controles sont bien équilibrés, avec des particules et un score affiché plus gros ça aurait encore plus déchiré
Bravo
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #12 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #13 | 3.659 | 3.659 |
Note générale | #18 | 3.318 | 3.318 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Menerv
Elève Gamecodeur depuis...
6 mois
Langage / Moteur utilisé
Lua et Löve2D
Temps passé (environ)
10h30
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
L'objectif, comme à chaque gamejam est, pour moi, de concevoir un système que je n'avais jamais réalisé avant, afin de me permettre d'apprendre des nouvelles choses, plutôt que de rester sur des acquis.
Ici la fonctionnalité en question est la saisie du score, son enregistrement sur l'ordinateur et l'établissement d'un TOP 5.
Un très bon jeu !
Pour un élève de GameCodeur arrivé il y a 6 mois c'est carrément top ce que tu as fais ! Pour dynamiser ton gameplay il aurait été intéressant de voir arriver des bonus par exemple une onde de choc à récupérer sous forme de géllule qui permet de raser d'un coup toutes la map des virus qui y traînent. Quand tu auras un peu d'expériences pense à soigner ton UI/UX mais à ce stade c'est normal que tu n'y sois pas encore.
Bravo c'est hyper encourageant pour la suite !
Cool ton jeu, le concept marche bien.
Bravo pour la gestion du score et sauvegarde des données, d’ailleurs je cherchais le fichier de stockage, je m'attendais à le trouver dans le rép local.
Très bonne idée le stream du dev.
Et bien c'est un petit jeu addictif, beaux graphismes, musique cool ! Tout est efficace, bien joué !
Très bon et agréable jeu ,jolis graphismes ,dommage que je n'ai pu assister au live
Agréable à jouer, le système d'enregistrement des scores est une bonne idée pour la rejouabilité.
C'était également très sympa de te voir en stream pendant le développement.
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