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A jam submission

DemineurView game page

Gamecodeur Game Jam 24
Submitted by danvaran — 8 days, 1 hour before the deadline
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Demineur's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#264.3744.611
Overall#303.7683.972
Note générale#353.1623.333

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
danvaran

Elève Gamecodeur depuis...
juillet 2017

Langage / Moteur utilisé
Aoz Studio

Temps passé (environ)
1 semaine

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai voulu tester Aoz Studio en faisant un démineur. Pas eu de problème particulier à part le (ré)-apprentissage du langage que j'avais utilisé sur Amiga à l'époque. Peut-être que je reverrais le code du jeu car pour la fonction de remplissage je n'ai pas utilisé une fonction récursive mais j'ai géré une pile juste avec un tableau. Et je ne sais pas encore sauvegarder les scores.
Graphismes faits avec Affinity Designer en utilisant des styles de base.
Musique et sons : Juste le son d'un click de Kenney https://www.kenney.nl/assets/ui-audio
Et dites moi si vous trouvez un bug!

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Comments

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Salut  danvaran, Bravo pour le travail effectué qui plus est dans un nouvel environnement car même si tu l'as connu à l'époque cela demande une gymnastique de l'esprit (j'ai commencé également à regarder AOZ) pas évidente et puis finalement c'est comme le vélo, cela revient.

Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.

Bon code !

Submitted

j'ai perdu une jambe mai bon ..,

En Aoz bravo :) 

Submitted

Classique mais diablement efficace ! À un moment j'ai eu un bug, je ne pouvais plus cliquer nul part, puis c'est revenu à la normal au bout d'un moment. 

Submitted

Très chouette ! 

Submitted

J'ai bien aimé, un classique mais c'est terriblement efficace xD

Submitted

Un classique! Continue comme ça Danvaran!

Submitted

Plusieurs remarques :

  1. les dimensions hors-norme du jeu... Pourquoi aussi grand pour un petit démineur ?
  2. le FloodFill est super lent....

Est-ce lié au moteur ou au développement ?

Developer(+1)

merci d'avoir testé. J'ai prévu l'écran assez large pour ceux qui choisissent une grille 20x20.

A la base le FloodFill est bien instantané mais je l'ai ralenti pour faire un petit effet visuel !

Submitted

Ah ok. ça m'a fait bizarre de le voir se dérouler. J'étais un super fan de la version originale.

Submitted

Cool d'avoir utilisé AOZ Studio.